http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-1-011693
  • Дата подачи 09.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 3 455 800,00
  • Cофинансирование 1 833 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 5 289 000,00
  • Сроки реализации 01.02.2026 - 30.11.2026
  • Организация КУРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации, и данный проект содействует его всестороннему развитию на территории Курской области.
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр и для её решения мы, применим проверенную систему поэтапных мероприятий, отражённых в календарном плане проекта.
В работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", команда проекта выстроит для них систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Произойдёт переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» к соревновательным спортивным дисциплинам и приведёт к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Тренировки включают в себя одно и более занятие в неделю физической культурой. В обязательном порядке ребята примут участие в выполнении нормативов Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - (ГТО).
Мы сформируем из участников проекта команды и приведем самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. "Кубок Курской области по киберспорту". По результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в «Кубке России по киберспорту».
2. Курский региональный этап "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Вузов и Ссузов Курской области за выход зональный этап и финал.
3. "Первенство Курской области по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда юниоров.
4."Чемпионат Курской области по компьютерному спорту". Победители получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в "Чемпионате России".
5. "Всероссийская интеллектуально-киберспортивная школьная лига. Региональный этап". Определится школа - победитель которая представить наш регион в зональном этапе лиги.
Результаты:
1. Правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта, устранят проблему игровой зависимости у ребят и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.
2. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
4. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.
  2. Проведение соревнований по компьютерному спорту
  3. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).
  4. Профилактика игромании среди детей и подростков. Пропаганда физической культуры и спорта как средство здорового образа жизни среди школьников и студентов

Обоснование социальной значимости

Современные подростки и молодые люди сталкиваются с серьезной проблемой — сильной привязанностью к компьютерным играм, перерастающей в зависимость. Это проявляется следующим образом:
- Уменьшение интереса к обучению и учебе.
- Снижение уровня физической активности и ухудшение здоровья.
- Проблемы с социализацией и межличностным взаимодействием.
- Низкая мотивация к личной и профессиональной самореализации.
Причина возникновения этой проблемы кроется в доступности круглосуточных игровых клубов и онлайн-игр, позволяющих мгновенно получать удовольствие и чувство успеха, несмотря на отсутствие долгосрочных достижений. в Курской области открыто более 15 круглосуточных компьютерных клубов, где молодежь играет часами напролет, часто выбирая игры, которые лишь отвлекают от реальности . Эти игры позволяют быстро почувствовать успех и достижения, но на самом деле тратят драгоценное время впустую.

Социальные последствия:
Игровая зависимость негативно влияет на психическое здоровье молодежи, снижая самооценку, вызывая тревожность и депрессию. Игроки теряют социальные связи и не развивают необходимые навыки взаимодействия с обществом.

Решение проблемы:
Проект предлагает инновационное решение: вовлечение молодежи в профессиональный киберспорт. Организованные тренировки и участие в официальных соревнованиях способствуют формированию полезных качеств, таких как командная работа, ответственность, дисциплинированность и лидерство.
Через систему занятий физкультурой, выполнение норм ГТО и взаимодействие в спортивной среде, участники смогут преодолеть свою зависимость, развить полезные привычки и повысить уровень своей общественной активности.
Проведённые опросы показали, что большинство молодых людей заинтересованы в развитии своих способностей в профессиональном киберспорте, но нуждаются в организованной поддержке и четких путях продвижения. Именно такая поддержка и создание инфраструктуры предлагается проектом.
Социальная значимость проекта очевидна: привлечение молодого поколения к здоровому образу жизни, формирование навыков эффективной коммуникации и ответственности перед собой и командой. Киберспорт станет инструментом успешной интеграции молодёжи в общество и важным элементом молодежной политики региона. Результаты исследований, информация о киберспорте https://resf.ru/about/faq/

География проекта

Курская область. город Курск

Целевые группы

  1. Школьники от 14 лет - Молодёжь школьного возраста, увлечённая компьютерными играми и испытывающая зависимость от виртуальных развлечений.
  2. Молодежь и студенты от 18 до 35 лет - Старшая возрастная категория геймеров, включая учащихся вузов и ссузов, которым необходимы дополнительные инструменты мотивации и поддержки для преодоления проблем, связанных с чрезмерным увлечением компьютерными играми.

Контактная информация

305005, Курская обл, г Курск, Центральный округ, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30