http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Фестиваль гик-культуры "ГикКон"

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 20-1-034451
  • Дата подачи 25.11.2019
  • Запрашиваемая сумма 2 998 725,00
  • Cофинансирование 6 089 560,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  9 088 285,00
  • Сроки реализации 01.03.2020 - 30.09.2020
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

Фестиваль гик-культуры «ГикКон» - это большой энтертейнмент-парк, в котором представлены различные явления гик-культуры: выставка современных гаджетов и технологий, робототехника, онлайн-обучение, популяризация науки, кибер-спорт, моделирование, коллекционирование, настольные игры, косплей, ретрогейминг, комиксы и т.д. Фестиваль рассказывает о современных увлечениях детей, молодежи и людей среднего возраста и разрушает социальные барьеры между людьми разных возрастов.

Фестиваль состоялся в августе 2019 года впервые и сразу получил широкий резонанс среди целевой аудитории проекта и СМИ, несмотря на дождь. Мероприятие посетило более 16 000 человек, в том числе более 3000 представителей гик-коммьюнити (косплееры, художники, геймеры и т.д.), в СМИ вышло более 50-ти материалов о проекте. На площадках фестиваля работали:
- Музыкальная сцена, на которой прошло косплей-шоу, выступили популярные среди молодежи музыканты.
- Лекторий, в котором эксперты рассказывали о создании компьютерных игр, современных тенденциях образования и технологиях будущего.
- Научный шатер, в котором прошли научные шоу, научно-популярные лекции, мастер-классы и интеллектуальные игры.
- Игровые зоны, в которых можно было поиграть как в настольные игры, так и принять участие в кибер-турнирах.
- Зоны конструирования, в которых можно было собрать различные виды конструкторов.
- Выставочные зоны современных художников.

29 августа 2020 года фестиваль «ГикКон» пройдет во второй раз в городе Екатеринбурге. В предстоящем фестивале организаторы планируют сделать акцент на популяризации науки и презентации современных технологий для широкого круга зрителей. На фестивале будут работать 6 различных зон гик-активностей (творческая зона Geek-Stage, зона технических новинок Future-World, зона кибер-технологий Cyber-World, зона бумажных развлечений Paper-World, зона строительства Building-World и лекторий Mind-World). Также, в рамках фестиваля, будет работать "Аллея авторов", на которой будут представлены работы лучших молодых создателей комиксов и художников Свердловской области. Лучшему автору, выбранному зрителями фестиваля, организаторы изготовят тираж комикса.
Основными участниками и экспертами фестиваля станут представители разного уровня гик-коммьюнити: от гиков и косплееров до известных ученых и техно-гениев. Само пространство проведения фестиваля – это открытый парк, доступ будет открыт всем желающим. Совместно с партнерами проекта, Технопарком высоких технологий Свердловской области и Информационным центром по атомной энергии (Екатеринбург), будет организована выставка современных научных достижений (примеры достижений: http://www.uralhitech.ru/rezidenty/nashi-rezidenty-v-fotografiyakh ) и лекторий от уральских молодых ученых. Фестиваль гик-культуры «ГикКон» не только объединяет гик-коммьюнити, но и силами самих гиков рассказывает о новых возможностях человека, появляющихся благодаря развитию технологий. Ожидаемый охват аудитории проекта – 20 000 человек.

Цель

  1. Донесение средствами гик-культуры и гик-коммьюнити новых возможностей человека, появляющихся благодаря развитию технологий, социальная адаптация населения к восприятию технологического развития.

Задачи

  1. Социализация и поддержка талантливых молодых людей, входящих в гик-коммьюнити
  2. Популяризация гик-культуры, науки и технологического развития в среде людей среднего и пенсионного возраста
  3. Привлечение целевой аудитории к активной деятельности в области современных технологий
  4. Информирование широкого круга граждан о возможностях реализации через различные явления гик-культуры

Обоснование социальной значимости

Историческое развитие техники связано с многогранной эволюцией жизнедеятельности человека, расширением и видоизменением потребностей общества. Техника являлась предпосылкой выживания и адаптации человека к природной действительности и останется необходимым фактором устойчивого развития человечества в будущем. В таких условиях обостряется проблема формирования новых форм социальной адаптации, которые позволяли бы человеку создавать инновационное пространство, способствующее формированию креативного мышления, быть мобильным и востребованным в условиях жесткого отбора на рынке труда и высокого процента безработицы [1].
С изобретением и массовым внедрением компьютерной техники начала формироваться гик-культура. За три десятилетия мы наблюдаем изменения, смысла понятия «гик» от первоначального geek – увлеченного компьютерами человека (программист, одержимый собственной работой, хакер, видеогеймер) к окончательному изменению его содержания в начале 2010-х. Понятие «гик» теряет негативные эмоциональные коннотации: быть гиком становится модным, в том числе благодаря успешным, с точки зрения рядового потребителя, судьбам и финансовому, медийному, масс-культурному мировому влиянию известных «техногиков»: Билла Гейтса, Стива Джобса, Марка Цукерберга, Илона Маска и др. Эволюция этого термина продолжается: после выхода британского сериала «Компьютерщики» и американского сериала «Теория большого взрыва» гик-культура стала формализироваться и догматизироваться, а понятие «гик» стало означать не набор формальных черт, а неформальное обращение к человеку, который обладает обширной эрудицией в плане различных технологий и гаджетов, касающихся предметов его интереса, иногда на грани фанатизма. [2]
Гик-культура в массовом сознании – это становящееся обыденностью явление, отражающее техничную, динамичную цивилизацию потребления. Несмотря на стереотипы о замкнутости, именно гики сегодня в полной мере используют весь спектр современных коммуникационных средств: Twitter, мобильная связь, блоги, социальные сети и др. Гик сегодня является экспертом во многих сферах современных технологий и становится активным участником социальной адаптации широкого круга населения к восприятию технологического развития.

При подготовке текста использованы научные статьи:
[1] В.А. Заиченко «Информационно-технологическая адаптация как механизм техноэволюции», диссертация, 2011 г.
[2] Г.М. Казакова, Е.А. Андреев, И.Д. Тузовский «Гик-культура в контексте культурологического анализа», 2018 г.

География проекта

Свердловская область

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Женщины

Контактная информация

620075, г Екатеринбург, ул Луначарского, д 80, кв 200