http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Молодежная Киберспортивная Лига

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 19-2-016950
  • Дата подачи 01.08.2019
  • Запрашиваемая сумма 2 744 450,00
  • Cофинансирование 300 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 044 450,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 31.05.2020
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА САНКТ-ПЕТЕРБУРГА"
  • ИНН 7813297015
  • ОГРН 1177800006273

Краткое описание

Молодежная Киберспортивная Лига - проект, направленный на развитие соревновательного киберспорта, официально признанного Министерством спорта РФ и развиваемого на общенациональном уровне с 2017 года. Ключевая составляющая проекта - направленность на отход от коммерческой составляющей киберспорта (взносы от игроков за участие в чемпионате, платные билеты на трансляции и площадке проведения) - социальный, или бесплатный киберспорт. Данный проект послужит фактором консолидации молодежи на одной социальной площадке для объединения в официальное сообщество в регионах, а затем и в масштабах страны. Также проект проводится с целью межнационального и межкультурного объединения активной молодежи России и пропаганды здорового образа жизни, социализации и культурной адаптации через геймификацию – игровую симуляцию человеческой деятельности. Проект носит статус межрегионального мероприятия, в котором будет задействованы города Северо-Западного, Центрального, Приволжского и Северо-Кавказского Федеральных округов РФ.

Первое мероприятие этой серии пройдет в формате лиги в дисциплинах «Боевая арена» (DOTA 2) и «Соревновательная головоломка» (Hearthstone), утвержденных Министерством Спорта РФ как официальные дисциплины компьютерного спорта, а также в дисциплине «Шутер» (CS:GO), которая находится в процессе официального признания в РФ, но уже получила широкую известность среди молодежи. Данный чемпионат – одно из первых масштабных мероприятий в стратегии развития социального киберспорта в РФ. После проведения данного мероприятия и выявления степени дальнейшего интереса молодежи в различных регионах, лига будет принимать новых участников и новые регионы, расширится список спортивных дисциплин. Проект будет реализовываться дважды в год, при этом мероприятия будут условно обозначены как «летняя» и «зимняя» молодежная киберспортивная лига.

Предусмотрено разделение лиги на два дивизиона:
1) Школьный (14-17 лет);
2) Студенческий (18-30 лет).
В каждом регионе в каждом дивизионе будет набрано не менее 16 команд в каждой дисциплине и не менее 32 участников в одиночной дисциплине (всего - не менее 192 участников от региона). Команды будут разделены на 4 группы в каждой из дисциплин. После группового онлайн-этапа отборочных начинается оффлайн этап для 8 лучших команд группового этапа в каждой дисциплине. Команды играют в турнирной сетке формата Double-Elimination, матчи проходят до двух побед (bo3). Одна лучшая сборная (т.е. по одной лучшей команде в каждой дисциплине) из каждого региона выходит на LAN-финал, который будет проводиться в Санкт-Петербурге. Финал Школьного дивизиона состоится в Академии Цифровых Технологий Санкт-Петербурга. Финал Студенческого дивизиона состоится в кампусе Высшей Школы Менеджмента СПбГУ "Михайловская дача". Победители награждаются кубком, медалями, грамотами и сувенирами от спонсоров и партнеров чемпионата. Также победители получат квалифицированную поддержку от профильных организаций, развивающих компьютерный спорт на территории России.

Цель

  1. Целью проекта является развитие в Санкт-Петербурге и регионах России компьютерного спорта как нового вида спортивной соревновательной деятельности и специальной практики подготовки человека к соревнованиям на базе компьютерной техники, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных возможностей компьютерных технологий, вовлечение в компьютерный спорт активной молодежи России.

Задачи

  1. Проведение Школьного этапа Молодежной Киберспортивной Лиги
  2. Проведение финала Школьного этапа Молодежной Киберспортивной Лиги в Санкт-Петербурге
  3. Проведение Студенческого этапа Молодежной Киберспортивной Лиги
  4. Проведение финала Студенческого этапа Молодежной Киберспортивной Лиги в Санкт-Петербурге
  5. Продвижение Молодежной Киберспортивной Лиги путем использования медиаресурсов сети Интернет и телевидения, для создания привлекательного образа компьютерного спорта среди всех слоев населения

Обоснование социальной значимости

На протяжении 2016-2017 гг. происходил процесс официального государственного признания компьютерного спорта в России. Однако, спустя 2 года после официального признания киберспорта, данный вид спорта крайне слабо развит и популяризован как на федеральном уровне, так и на региональном. В особенности это касается проведения официальных киберспортивных чемпионатов, которые в основной массе проводятся исключительно на коммерческой основе. Наличие турниров по компьютерному спорту, поддержанных государством, ограничено единичными проектами на федеральном уровне (Кубок России по киберспорту, который проводится Федерацией Компьютерного спорта России), или узкоспециализированными региональными проектами (Мероприятия в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги). В данной ситуации особенно актуальной становится необходимость развития компьютерного спорта на уровне регионов, которые будут служить базой и основой для развития установленных государством дисциплин на федеральном уровне по аналогии с другими видами спорта, развиваемыми на общенациональном уровне (футбол, хоккей и т.д.).

Проект, который мы стремимся реализовать, помогает найти решение для нескольких важнейших социальных вопросов:
1) Проект способствует реализации потенциала талантливой молодежи в сфере киберспорта и цифровых технологий, с последующей занятостью и трудоустройством;
2) Проект способствует популяризации активной социальной деятельности и гражданской активности;
3) Проект способствует укреплению пропаганды здорового образа жизни и стремлению к саморазвитии личности;
4) Проект способствует созданию в Санкт-Петербурге новейшей инфраструктуры в сфере цифровых технологий и компьютерного спорта, что решает задачи по импортозамещению технологий и оборудования.

География проекта

Основная территория реализации проекта: Город федерального значения Санкт-Петербург Деятельность организации по реализации проекта в регионах совместно с партнерскими организациями: Северо-Западный федеральный округ: Ленинградская область, Псковская область Центральный федеральный округ: Ивановская область Приволжский федеральный округ: Нижегородская область Северо-Кавказский федеральный округ: Республика Дагестан

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

195067, г Санкт-Петербург, ул Маршала Тухачевского, д 23 стр 1 Веб-сайт: нет