Статус проекта: проект не получил поддержку
Киберспорт - новый уровень
- Конкурс Второй конкурс 2020
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
- Номер заявки 20-2-007850
- Дата подачи 06.04.2020
- Сроки реализации 01.07.2020 - 30.11.2021
- Организация ФОНД СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ БАРНАУЛА
- ИНН 2223624704
- ОГРН 1182225026609
Краткое описание
Проект "Киберспорт – новый уровень" – это уникальная площадка по реализации интеллектуально-спортивного потенциала детей и молодежи, в том числе с ограниченными возможностями. В сегодняшний век прогрессивных IT-технологий актуальность компьютерного спорта набирает все большие обороты. В основе идеи проекта лежит выявление и аккумуляция наиболее талантливых ребят в сфере киберспорта, развитие их способностей, вовлечения в образовательное, инновационное, практикоориентированное взаимодействие.На данный момент силами команды проекта в центре города создан специализированный центр, оснащенный необходимой современной компьютерной техникой, мебелью, установлено световое, звуковое оборудование, программное обеспечение управления клубом. Основной задачей проекта является качественное развитие киберспорта на базе Центра: проведение турниров в режиме открытых сезонов по разным дисциплинам (Dota 2, CS:GO: проведено по 2 турнира), турниров совместно с университетами Алтайского края (проведены два турнира по CS:GO и Dota 2 совместно со Студенческим правительством АлтГТУ), межрегиональных турниров, стримов, лиг по разным дисциплинам в разных форматах (с формированием нескольких дивизионов с учетом возраста и разного уровня подготовки). При организационной и информационной поддержке партнеров в Центр будут дополнительно привлечены участники, из числа которых будут формироваться команды по разным игровым дисциплинам. Среди сформированных команд планируется проведение турниров на регулярной основе в течение всего года. Победители и участники турниров будут награждены кубками, медалями, дипломами и ценными призами.
Также, планируется приобщение к киберспорту людей с ограниченными возможностями. Совместно с подшефными организациями будут проведены отдельные и совместные турниры для данной категории людей. Использование инклюзивного подхода позволит на равных заниматься киберспортом, как обычным детям, так и детям с ограниченными возможностями здоровья, свободно общаться между собой, эффективно использовать свое свободное время, ощутить свою значимость и важность в команде. Опыт вовлечения инвалидов уже реализован.
Также команда проекта ставит задачу масштабирования материальной базы центра, в частности, приобретение жестких дисков для увеличения видов игр, телевизоров и приставок для выездных турниров.
На данный момент Центр Киберспорта оснащен 46 ПК и 3 PS4, набирает популярность среди детей и молодежи города (около 500 членов клуба). Есть опыт реализации профильных соревнований: турниры по Dota 2, CS:GO, Warface, FIFA20, «Кибербокс» параллельно с Первенством Сибири по боксу среди юношей, проведено всего 14. В планах команды масштабирование проекта и выход на малые города региона, при поддержке Управления молодежной политики и реализации программ общественного развития Алтайского края. Развитие киберспорта в городе Барнауле окажет влияние не только на положительную динамику развития компьютерного спорта, но и на молодежную политику региона в целом.
Цель
- Проект "Киберспорт - новый уровень" реализуется с целью выявления, поддержки и развития способностей детей и молодежи в области компьютерного спорта
Задачи
- Популяризация нового профессионального движения – компьютерный спорт.
- Выявление талантливых детей и молодежи;
- Создание необходимой атмосферы центра для профессионального взаимодействия участников проекта и обмена опытом;
- Повышение уровня мастерства киберспортсменов - участников центра;
- Активизация мобильности талантливой молодежи, стимулирование их участия в региональных, российских и зарубежных соревнованиях по киберспорту;
- Развитие межмуниципального и межрегионального сотрудничества;
- Социальная адаптация людей с ограниченными возможностями в направлении киберспорта
Обоснование социальной значимости
Приказом Минспорта России от 16.03.2017 N 183 "О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта" компьютерный спорт включен в реестр официальных видов спорта РФ, что открыло ряд возможностей для киберспорта. Проведение официальных соревнований; возможность присвоения спортивных разрядов на основании спортивного рейтинга; разработка образовательных программ по подготовке судейского и тренерского составов. Несмотря на актуальность и востребованность киберспорта он по-прежнему остается малоразвитым в регионах.
Карьера киберспортсмена требует высокого интеллекта, крепких нервов, хорошего зрения, быстрой реакции и хорошей ручной моторики. Спортсмен должен не только хорошо знать правила игры, в которую он играет, но и уметь пользоваться множеством других компьютерных программ. Большинство игроков являются продвинутыми пользователями компьютера и интернета. Для успешного участия в играх нужно знать английский язык. Соответственно, требуется хорошая подготовки от его участников. Более того, киберспорт выступает как коммуникативная площадка для инвалидов и здоровых, он позволяет развивать ряд важных способностей, навыков.
Летом 2018 года Федерация компьютерного спорта России и Yota Arena в рамках всемирного движения «Мир уникальных геймеров» провели открытый турнир среди детей и подростков с ментальными и физическими особенностями. Соревнования прошли по четырем дисциплинам: Need for Speed, FIFA, World of Tanks и Counter-Strike. Весной 2019 года фонд провел аналогичный турнир в Европе, а летом организован мировой чемпионат. Подобные чемпионаты подчеркивают актуальность и востребованность киберспорта в кругах детей и молодежи с физическими особенностями. На уровне региона эта тема практически не развита, поэтому наша команда готова частично восполнять данный пробел.
В соответствии с Постановлением Правительства РФ от 29.03.2019 N 363 (ред. от 28.12.2019) "Об утверждении государственной программы Российской Федерации "Доступная среда" главной целью программы считается интеграция инвалидов в общество. Это, в свою очередь, позволяет улучшить качество жизни людей, психологический комфорт и физическое состояние. Социализация детей-инвалидов путем интеграции в киберспортивное пространство наравне со своими здоровыми сверстниками полностью отвечает заданным требованиям.
Проект соответствует приоритетным задачам «Концепции долгосрочного социальноэкономического развития Российской Федерации на период до 2020 года» (Распоряжение Правительства РФ от 17.11.2008 № 1662-р) и «Стратегии инновационного развития России до 2020 года» (Распоряжение Правительства РФ от 08.12.2011 № 2227-р). Команда проекта также ставит задачи создания системы выявления и поддержки талантливых, интеллектуально-спортивных детей и молодежи. Установление межрегионального взаимодействия, обмена опытом, популяризации компьютерного спорта.
Обеспечение многократного увеличения количества молодых людей, участвующих в конкурсных мероприятиях, расширение перечня конкурсов и совершенствование методик отбора; вовлечение российской молодежи в инновационные международные проекты в сфере образования, технологий, в международные творческие, научные и спортивные объединения; развитие инфраструктуры спортивных центров по различным видам спорта; создание системы выявления и поддержки одаренных детей и талантливой молодежи, являются одними из приоритетных задач развития государственной национальной и молодежной политики России. Данные факты свидетельствуют о том, что развитие интеллектуального, спортивного, инновационно-направленного потенциала талантливых детей и молодежи является одним из наиболее актуальных вопросов государства и команда проекта нацелена на частичное их решение.
География проекта
город Барнаул, Алтайский крайЦелевые группы
- дети и молодежь,
- люди с ограниченными возможностями
- работающая молодежь
Контактная информация
{"address":null,"yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}