http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Герои русских преданий: традиции через инновации

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 24-1-013519
  • Дата подачи 15.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 4 995 000,00
  • Cофинансирование 2 212 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  7 207 000,00
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 30.11.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ЦЕНТР СОДЕЙСТВИЯ НАУЧНО-ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ КУЛЬТУРНО-ПРОСВЕТИТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ "АМУРСКАЯ НООСФЕРА"
  • ИНН 2801253984
  • ОГРН 1192801010500

Краткое описание

Проект нацелен на проблему низкого интереса современных детей от 3 до 10 лет к героям русских былин и преданий, обусловленную размыванием традиции рассказывания национальных сказок и легенд в семьях.
Персонажи народного эпоса сейчас активно замещаются или вовсе вытеснены образчиками западного масскульта, что усугубляется стремлением части родителей подменить общение с ребенком и свои воспитательные функции использованием телевидения и видеохостингов.
В противовес этой тенденции проект создает возможность иммерсивного погружения детей в атмосферу русских легенд и преданий в процессе их аудиального, визуального и тактильного восприятия.
Выполнить эту миссию призван инновационный продукт, который состоит из двух ключевых элементов:
web-сервис на основе искусственного интеллекта для генерации персонифицированных сказок, в которых сюжеты национальных преданий переплетаются с реальными фактами о ребенке;
интеллектуальная аудиосистема озвучивания контента, созданного нейронной сетью, которая считывает NFC-метку с фигурок героев народных повествований и воспроизводит звуковой ряд с сервера.
Инкорпорация события из жизни ребенка в сказания, насчитывающие многовековую историю, и ощущение оживающей игрушки вызовет неподдельный интерес детской аудитории. Одновременно повысится мотивация родителей к трансляции духовно-нравственных ценностей русского народа и глубинных смыслов отечественной культурной идентичности, составляющих первооснову традиционных былин и сказок, во время обсуждения с ребенком.
Такой инструмент интерактивного приобщения детей к примерам доблести и мужества, стойкости и самоотверженности, воли и взаимовыручки, стремления к исполнению долга перед собой и обществом, заложенным в русских сказках и былинах, не имеет аналогов, что обусловливает его новизну в решении задач по сохранению общероссийской культурной идентичности.
Уникальность решения подтверждается партнерами и экспертизой всероссийского уровня во время конкурса-акселератора «Большая разведка» и форума «Сильные идеи для нового времени», а также Федеральной службой по интеллектуальной собственности при рассмотрении заявки на патент в отношении способа воспроизведения аудиоконтента.
Реализации проекта, в том числе в части аккумулирования литературного и исторического материала, который необходим для обучения нейросети по создания интерактивного сказочного контента, тестирования и оптимизации «пилотной» версии сервиса, продвижения в инфополе, содействуют представители филологического и родительских сообществ Амурской области и базовые учреждения культуры и образования, где будет проходить апробация продукта.
С целью максимизации охвата до 5000 дошкольников и младшеклассников, использующих инновационные возможности проекта по созданию интерактивного контента на основе русских сказок и былин, предполагается провести рекламную кампанию в медиа-среде с привлечением инфлюэнсеров из блогосферы, а также привлечь дружественные СМИ по каналам пресс-службы регионального правительства

Цель

  1. Трансляция детям дошкольного и младшего школьного возраста традиционных духовно-нравственных ценностей русских сказок и былин в процессе их аудиального, визуального и тактильного восприятия с помощью инновационного кроссплатформенного комплекса, обеспечивающего генерацию и воспроизведение иммерсивных повествований с использованием нейронных сетей и NFC-технологии

Задачи

  1. Разработать web-сервис, осуществляющий генерацию интерактивного контента на основе русских сказок и былин для детей с использованием нейронных сетей
  2. Апробировать, оптимизировать и запустить web-сервис, осуществляющий генерацию интерактивного контента на основе русских сказок и былин для детей с использованием нейронных сетей
  3. Наладить производство интеллектуальных аудиосистем и моделей героев национального эпоса с NFC-технологией (иммерсивных коллекций), обеспечивающих воспроизведение интерактивного контента на основе русских сказок и былин для детей
  4. Передать в учреждения культуры и образования для внедрения в дидактическую практику интеллектуальные аудиосистемы и модели героев национального эпоса с NFC-технологией (иммерсивные коллекции), обеспечивающие воспроизведение интерактивного контента на основе русских сказок и былин для детей
  5. Вовлечь семьи с детьми в процесс применения комплекса в составе web-сервиса, интеллектуальной аудиосистемы и моделей героев для генерации и воспроизведения интерактивного контента на основе русских сказок и былин с использованием нейронных сетей и NFC-технологии

Обоснование социальной значимости

Как показывают исследования предпочтений российских детей в сфере литературного и визуального творчества, современные дошкольники и младшеклассники испытывают большее влечение к образам западных персонажей, нежели к традиционным русским героям.
Так, в списках самых популярных по запросам и отзывам зрительской аудитории мультфильмов нет ни одного анимационного произведения о русских героях из народных легенд и сказаний (https://mel.fm/zhizn/razvlecheniya/268470-best_cartoons).
А по данным ТАСС большинство опрошенных российских школьников считают своими героями родителей и других членов семьи, на втором месте по популярности у учащихся такие персонажи кино и мультфильмов, как Железный Человек, Наруто и Человек-паук (https://tass.ru/obschestvo/1076365).
Многолетняя практика работы заявителя в сфере развлечений также подтверждает неутешительные выводы о низком уровне интереса детей к легендарным личностям из отечественной культурной традиции. Так, на костюмированных событиях они чаще выбирают образы из вселенной Marvell или DC, но не русских богатырей, а родители следуя желаниям подрастающего поколения приглашают аниматоров, исполняющих роли именно заокеанских персонажей.
При этом согласно опросу 45 амурских семей с 79 детьми дошкольного и младшего школьного возраста, который был проведен заявителем в июле-августе 2023 года, менее 30% родителей предпочитают рассказывать своим детям русские народные сказки и предания. Только у 24% ребят в забавах или представлениях превалируют былинные персонажи. Лишь 19% имеют дома игрушки в виде героев национального эпоса.
Проблема усугубляется тем, что современные родители детей этого возраста сами выросли в 90-е – 2000-е, то есть в эпоху активного насаждения западной культуры в российском медиа-пространстве.
Соответственно, все больше размывается механизм передачи идей добра и правды, справедливости и сплоченности, терпения и сострадания, заложенные в основу русского мира – базовых элементов, на которых строится величие нашей Родины.
В то же время по мнению экспертов именно возраст от 3-4 до 10-12 лет является важным периодом для восприятия ребенком преемственности поколений, его приобщения к истокам национальной культуры, нравственным устоям, духовным и художественным ценностям. И через устное творчество и игру благоприятнее всего происходит сохранение русских традиций и обычаев, возвращение к корням, проявляется интерес к культуре своего народа.
Проект призван нивелировать опасные тенденции, противопоставляя передовые технологии ползучему распространению чуждых ценностей западного мира в детской среде. Разрабатываемый командой проекта интерактивный кроссплатформенный продукт объединит web-сервис, который использует искусственный интеллект для генерации пользовательского контента, и интеллектуальную аудиосистему («умную» колонку), применяющую NFC-технологию для воспроизведения звукового ряда.
Такое технологичное и иммерсивное решение вернет интерес подрастающего поколения к героям народных преданий.
Родители смогут зарегистрироваться на платформе со смартфона или компьютера, выбрать понравившегося персонажа из отечественных легенд и преданий, внести данные о своем ребенке, включая эпизоды из его жизни.
Web-сервис с обученной на одобренном экспертами литературном и историческом материале из традиционных русских сказок и былин нейросетью создаст аутентичное сказание в текстовой форме, в котором настоящие факты о ребенке будут органично вписаны в сюжет исторического повествования.
Одновременно сформируется звуковой файл из предустановленных голосов Бояна, Бабушки или Скомороха.
Далее эта персонифицированная легенда озвучивается аудиосистемой, когда ребенок располагает на устройстве фигурку в виде сказочного персонажа с встроенной цифровой меткой.
На уровне прототипа предусмотрены следующие персонажи: женский – Елена Премудрая, Марья Моревна, Василиса Микулишна; мужской – Иван-Царевич Илья Муромец, Святогор; злодейский: Змей Горыныч, Соловей-разбойник, Кощей Бессмертный.
Окончательный выбор моделей для производства фигурок с NFC-метками будет осуществлен по результатам работы с «пилотной» группой семей в рамках проекта.
Аудиосистема с заранее загруженным содержанием апробирована во время создания коллекций для эвенкийского этноса и символов в честь 165-летия Амурской области.
При этом интеграция с нейронной сетью и формирование аутентичного контента на основе русских сказок выполняется впервые в рамках текущего проекта.
Таким образом, уникальная технология создания и воспроизведения эксклюзивного контента будет использована для трансляции преданий о легендарных героях отечественного эпоса и его смыслов дошкольникам и младшеклассникам.
Это позволит укрепить их чувство гордости за принадлежность к великому народу с самобытной многовековой и историей, повысит интерес к национальной культурной традиции и одновременно стимулирует родителей к включению в процесс передачи ключевых духовно-нравственных ценностей русского народа подрастающему поколению

География проекта

Амурская область

Целевые группы

  1. Дети в возрасте от 3 до 10 лет

Контактная информация

Амурская обл, г Благовещенск, ул Амурская, д 25, кв 6