http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Это все мое, родное: онлайн-квесты для патриотического воспитания школьников

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-1-013385
  • Дата подачи 14.10.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 499 673,70
  • Cофинансирование 3 522 060,40
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  6 021 734,10
  • Сроки реализации 01.02.2024 - 30.09.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "КУЛЬТУРНЫЙ ЦЕНТР "ЭЭЛЕН-ТУУ" ( ВЕЧНАЯ ГОРА)
  • ИНН 0400012924
  • ОГРН 1190400003144

Краткое описание

Основной замысел проекта «Это все мое, родное: онлайн-квесты для патриотического воспитания школьников» – повышение интереса подростков к познанию истории России и истории малой Родины, воспитание гордости за великие события и достижения соотечественников, приобщение к традиционным духовно-нравственным ценностям через вовлечение подростков в игровые активности патриотических онлайн-квестов. Патриотическая направленность определяет содержание онлайн-квестов – это увлекательные эмоционально насыщенные «путешествия во времени и пространстве», связанные с яркими достижениями нашей страны и подвигами воинов-защитников нашей Родины. Патриотические онлайн-квесты не только обращают подростков к значимым событиям в истории нашей страны и малой Родины, но и помогают наглядно (через игровые сюжеты, динамичные картинки и яркие образы) увидеть, в каких конкретных поступках и делах проявляется патриотизм людей, в том числе наших современников. Среди онлайн-квестов есть игры, в которых онлайн-формат сочетается с выходом в оффлайн и игровыми активностями участников на местности (например, поисковые вопросы и задания, связанные с посещением Мемориала воинской и трудовой славы).
Реализация проекта предусматривает решение основных задач: 1. Разработка контента для онлайн-квестов патриотической направленности (вопросы, задания, правильные решения и ответы, аудио- и визуальный контент); 2. Геймификация контента для онлайн-квестов: создание игровых механик и игровых динамик усиления целевого поведения и вовлеченности подростков в патриотические онлайн-квесты, размещение онлайн-квестов в бесплатном доступе на интерактивной платформе Encounter; 3. Воспитание гражданской идентичности, гордости за достижения своей Родины, повышение мотивации к познанию истории России у не менее 3000 подростков из регионов России, включая Республику Алтай, через вовлечение в игровые активности патриотических онлайн-квестов на интерактивной платформе Encounter; 4. Распространение материалов для патриотического воспитания подростков, подготовленных в проекте, через создание сайта проекта и размещение на нем патриотических квестов в открытом и бесплатном доступе для пользователей. Наиболее значимые ожидаемые результаты проекта: 1. Повышение интереса подростков (не менее 3000 чел.) к познанию истории России и истории малой Родины, воспитание гордости за великие события и достижения соотечественников, приобщение к традиционным духовно-нравственным ценностям через игровые активности в созданных патриотических онлайн-квестах; 2. Готовые онлайн-квесты (не менее 30) для патриотического воспитания подростков, открытые для авторизированных пользователей-школьников в бесплатном доступе на интерактивной платформе Encounter; 3. Готовые квесты (не менее 30) для патриотического воспитания школьников, размещенные на сайте проекта в открытом и бесплатном доступе для пользователей (не менее 1000 чел.).

Цель

  1. Повышение интереса подростков к познанию истории России и истории малой Родины, воспитание гордости за великие события и достижения соотечественников, приобщение к традиционным духовно-нравственным ценностям через создание патриотических онлайн-квестов и вовлечение в подростков в игровые активности

Задачи

  1. Разработка контента для онлайн-квестов патриотической направленности (вопросы, задания, правильные решения и ответы, аудио- и визуальный контент)
  2. Геймификация контента для онлайн-квестов: создание игровых механик и игровых динамик усиления целевого поведения и вовлеченности подростков в патриотические онлайн-квесты, размещение не менее 30 патриотических онлайн-квестов в бесплатном доступе на интерактивной платформе Encounter
  3. Воспитание гражданской идентичности, гордости за достижения своей Родины, повышение мотивации к познанию истории России у не менее 3000 подростков из регионов России, включая Республику Алтай, через вовлечение в игровые активности патриотических онлайн-квестов на интерактивной платформе Encounter
  4. Распространение материалов для патриотического воспитания подростков, подготовленных в проекте, через создание сайта проекта и размещение на нем патриотических квестов в открытом и бесплатном доступе для пользователей (не менее 1000 чел.)

Обоснование социальной значимости

В Указе президента Российской Федерации Владимира Путина «О стратегии государственной национальной политики до 2025 года» в качестве одной из задач обозначено «формирование у детей и молодежи на всех этапах образовательного процесса общероссийской гражданской идентичности, патриотизма, гражданской ответственности, чувства гордости за историю России» (источник: http://pravo.gov.ru/proxy/ips/?docbody=&nd=102161949). В то же время, по данным РАО, качество знаний школьников и студентов по истории России на протяжении трех последних десятилетий ухудшается, снижается мотивация и интерес к познанию истории своей страны (источник: https://vk.com/video/playlist/-207062648_1). Одна из причин этой проблемы в том, что традиционным источникам сохранения исторической памяти все сложнее конкурировать с цифровой средой, которая формирует у современных подростков представления о других способах взаимодействия с информацией, в том числе по истории России. Для подростков особое значение имеют эмоциональная насыщенность информации, возможность быть активным участником динамичных событий. На примере своих детей мы видим, что современных подростков привлекает качественный визуальный контент, с элементами анимации, графики, а также видеоконтент с элементами креативного монтажа, интересные короткие видеоистории. Появляется все больше подростков, у которых цель шире, чем только расширить знания. Они хотят получить новый опыт, новое общение, новые социальные связи и новых друзей, занимаясь историей России и малой Родины. И все эти возможности предоставляет формат онлайн-квестов. Социальная значимость проекта «Это все мое, родное: онлайн-квесты для патриотического воспитания школьников» заключается в том, что он направлен на повышение интереса подростков к познанию истории России и малой Родины, воспитание гордости за великие события и достижения соотечественников, приобщение к традиционным духовно-нравственным ценностям через вовлечение подростков в игровые активности патриотических онлайн-квестов. Патриотические онлайн-квесты смогут не только погрузить подростков в историю нашей страны, но и помогут наглядно (через игровые сюжеты, динамичные картинки и яркие образы) увидеть, в каких конкретных поступках и делах проявляется патриотизм людей. Научную достоверность содержания патриотических онлайн-квестов обеспечит отбор верифицированного материала из отечественных академических изданий, в том числе «Истории России» в 20 томах (изд-во «Наука»), о котором в День народного единства 4 ноября 2022 года на встрече с историками и представителями традиционных религий России президент Российской Федерации Владимир Путин сказал: «Я не уверен, что каждый из тех, кто писал этот 20-томный труд, знает, что такое квест, что это такое на практике, а те, кто использует современные инструменты получения знаний, знают о том, что у нас появился такой новый 20-томник по отечественной истории. Вот это нужно обязательно соединить, потому что современные способы доведения информации и влияние на сознание людей, они меняются очень быстро. Это яркие, короткие, быстро меняющиеся картинки, которые дают возможность, не затрачивая много времени, добираться до нужной, интересующей человека информации. А если это будет интересно, он посмотрит ещё, ещё и ещё – много-много раз. Тогда цель будет достигнута» (источник: http://kremlin.ru/events/president/news/69781).

География проекта

регионы России, включая Республику Алтай

Целевые группы

  1. Школьники – участники патриотических онлайн-квестов пользователи сайта проекта, в том числе педагоги

Контактная информация

Респ Алтай, г Горно-Алтайск, Коммунистический пр-кт, д 95/1, кв 50 Веб-сайт: нет