Статус проекта: проект не получил поддержку
Московская Студенческая Киберспортивная Лига +
- Конкурс Второй конкурс 2022
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 22-2-014637
- Дата подачи 15.03.2022
- Сроки реализации 15.07.2022 - 25.12.2022
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ГОРОДА МОСКВЫ"
- ИНН 7723357333
- ОГРН 1057700010620
Краткое описание
Московская Студенческая Киберспортивная Лига (МСКЛ) была организована Федерацией компьютерного спорта (ФКС) Москвы в 2013 году и стала первой в России полноценной студенческой лигой по компьютерному спорту. Ее участниками тогда стали не просто студенты, а сборные высших учебных заведений столицы. В течение всех последующих лет они соревновались в очном режиме с сопровождением со стороны профессиональных судей. На данный момент проходит XII сезон МСКЛ, в котором участвуют представители 62 учебных заведений (вузов и ссузов) Москвы.В 2021 году Федерацией компьютерного спорта Москвы запустила новый проект — МСКЛ+. Это открытая для всех желающих вузов в России и проходящая в режиме онлайн. Она тут же снискала огромную популярность — на первый сезон МСКЛ+ зарегистрировались 133 команды из 102 учебных заведений и 25 городов страны. Соревнования проходили с 20 октября по 28 ноября в 8 видах программы: CS:GO, Dota 2, League of Legends, Valorant, StarCraft II, Clash Royale, Hearthstone и FIFA 21. Победителем стала сборная университета ИТМО (Санкт-Петербург). В декабре эта сборная встретилась с победителем регулярного сезона МСКЛ — командой Российского технологического университета МИРЭА за награду «Суперкубок МСКЛ».
Опираясь на успех и охваты первого сезона, в своем втором сезоне МСКЛ+ планируется привлечь к соревнованиям более 150 учебных заведений из 40 регионов России. Он пройдет в классическом формате: каждое учебное заведение по итогам внутренних отборочных игр сформирует сборную всем видам программы. Затем в каждом виде пройдет групповой этап в режиме онлайн, а также часть этапа плей-офф. Дошедшие до финальной стадии плей-офф студенты будут приглашены в Москву на очные финалы. Каждое учебное заведение получит турнирные очки в зависимости от того, какое место его представители заняли в отдельных видах программы, и по сумме этих баллов определится победитель МСКЛ+. В конце года эта сборная встретится с победителем регулярного сезона МСКЛ за «Суперкубок МСКЛ».
Таким образом ФКС Москвы формирует принципиально новую экосистему соревновательной активности для студентов не только в столице, но и на уровне России. Талантливые и желающие расти в киберспорте студенты могут пройти внутренние отборы в своем учебном заведении в любом городе страны, соревноваться в МСКЛ+, получая турнирный опыт, и добраться до финальной стадии с поездкой в Москву. Это открывает новые возможности и хорошую соревновательную практику для всех студентов страны.
Цель
- Создание киберспортивной соревновательной среды для студентов высших и среднеспециальных учебных заведений, позволяющей участникам развивать спортивные, социальные и актуальные цифровые навыки
Задачи
- Подготовка соревнований
- Проведение информационной кампании
- Проведение сбора заявок от участников
- Обработка и структурирование заявок
- Проведение группового этапа МСКЛ+ в режиме онлайн
- Проведение основной части плей-офф МСКЛ+ в режиме онлайн
- Проведение очных финалов МСКЛ+
- Подведение итогов соревнований
Обоснование социальной значимости
Компьютерный спорт был признан официальным видом спорта в России с 2016 года. В 2022 году были опубликованы Федеральные стандарты спортивной подготовки по этому виду спорта. Все это позволяет решать важную задачу: перевести бессистемное увлечение молодежи компьютерными играми и киберспортом, зачастую приводящие к проблемам со здоровьем, учебой и социализацией, к структурированной, гармоничной и проработанной механике развития молодых людей как спортсменов. Для этого требуется популяризация правильного подхода к компьютерному спорту и проведение качественных соревнований.В вузах России учится более 4 миллионов студентов https://aif.ru/society/education/chislennost_studentov_i_kolichestvo_mest_v_vuzah_v_rossii_infografika. В средних специальных учебных заведений — свыше 3 миллионов. https://www.hse.ru/data/2019/08/12/1483728373/oc2019.PDF. Стоит также отметить, что киберспорт расширяет возможности людей с физическими ограничениями по здоровью в плане реализации своего спортивного потенциала https://www.youtube.com/watch?v=duyHJVy6ps0.
При этом компьютерный спорт приобретает все большую популярность в молодежной среде — согласно данным ФКС Москвы, потребность в участии в киберспортивных соревнованиях высказывают не менее 1 процента обучающихся, то есть порядка 70 тысяч студентов по всей стране. Кроме того, идет планомерное развитие компьютерного спорта в школах https://iz.ru/1062410/elena-motrenko/sportivnyi-interes-stoit-li-pogruzhat-shkolnikov-v-kibersport. В сентябре 2020 года В.В. Путин отметил: «Всячески постараюсь сделать так, чтобы киберспорт в средних школах был представлен наилучшим образом». Сегодняшние школьники завтра станут студентами, и им потребуются площадки для реализации своего потенциала в компьютерном спорте.
Кроме того, компьютерный спорт является социально значимым обучающим инструментом, используемым в повседневной жизни при решении текущих задач: становлении характера и достижения цели, умении структурировать своё время, решать задачи в условиях неопределенности, многозадачности, помогает выстраивать взаимоотношения между поколениями: https://mel.fm/eksperiment/6932504-videogames. Навыки и компетенции, приобретенные во время участия в киберспортивных соревнованиях, являются базой для многих актуальных профессий, в том числе связанных с работой онлайн, дистанционной, удаленной работой. Технические решения компьютерного спорта используются при цифровизации различных отраслей экономики в том числе могут быть использованы в медицине, промышленности, при овладении навыками управления техническими средствами и т.п.
МСКЛ+ потребует от студентов освоить и применить на практике множество навыков:
— самоорганизация и налаживание горизонтальных связей для создания сборной вуза и проведения внутренних отборочных соревнований;
— оттачивание собственного спортивного мастерства, а также коммуникации и работе в команде (для командных видов программы);
— освоение тайм-менеджмента и дисциплины для участия в онлайн-соревнованиях;
— навыки цифровой экономики (регистрация на различных ресурсах, изучение документов).
Кроме того, участие в МСКЛ+ может стать спортивным трамплином для наиболее талантливых студентов. Например, в профессиональную команду мирового уровня прошел участник первого сезона проекта Кирилл, Госпадаров (РТУ МИРЭА, CS:GO), а Кирилл Сидоров (РГАУ МСХА, Dota 2) вошел в состав известной российской команды Fantastic Five.
Проблеме развития студенческого киберспорта добавляет актуальности ситуация, сложившаяся в мире.
Российских спортсменов и российские команды отстраняют от международных соревнований. Киберспорт не стал исключением в этой тенденции. Организаторы международных соревнований отстраняют профессиональные российские команды от соревнований https://rsport.ria.ru/20220302/kibersport-1776150093.html . К сожалению, эта тенденция коснулась и студенческого киберспорта. Команда РТУ МИРЭА, получившая квоту на участия в UNIVERSITY Esports Masters, став сильнейшей студенческой командой по League of Legends, не сможет принять участие в студенческом европейском чемпионате.https://cybermos.ru/news/cybersport/organizatory-evropeyskogo-studencheskogo-turnira-uem-otmenili-uchastie-rossiyskikh-komand/
Все эти события в очередной раз подтверждают необходимость всероссийской соревновательной среды, используя которую студенты со всех уголков России смогут проявлять себя, а также планомерно развивать свои навыки.
Таким образом проект решает множество социальных задач по развитию компьютерного спорта среди молодежи.
География проекта
Российская Федерация (не менее 40 регионов)Целевые группы
- Студенты высших и среднеспециальных учебных заведений очной и заочной формы обучения старше 16 лет
Контактная информация
{"address":"г Москва, р-н Печатники, ул Угрешская, д 12 стр 1","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Москва, р-н Печатники, ул Угрешская, д 12 стр 1