http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Турнир по Фиджитал-баскетболу20-24

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Рейтинг заявки 63,25
  • Номер заявки 24-2-008632
  • Дата подачи 14.03.2024
  • Размер гранта 471 030,00
  • Cофинансирование 461 980,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  471 030,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.08.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ФИЗКУЛЬТУРНО-СПОРТИВНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ ФИДЖИТАЛ СПОРТА (ФУНКЦИОНАЛЬНО-ЦИФРОВОГО СПОРТА) ЧЕЧЕНСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2000001343
  • ОГРН 1232000002992

Краткое описание

Турнир по Фиджитал-баскетболу20-24 - это уникальное событие для молодежи Чеченской Республики, способствующее популяризации фиджитал-спорта, особенно в направлении баскетбола. Турнир предоставит возможность геймерам проявить свои навыки и собрать сообщество фиджитал-баскетбольных игроков и фанатов. Фиджитал-спорт — это синтез классического спорта, киберспорта, науки и технологий. Он представляет собой функционально-цифровое двоеборье. Слово «Фиджитал» было образовано слиянием двух других: «‎физический» и «диджитал». Побеждать не только в компьютерной игре, но и в реальности – так можно описать главную цель фиджитал-спорта. Он активно развивается и завоевывает все новых поклонников, ведь фиджитал объединяет лучшее от виртуального и физического спорта и ставит крест на стереотипах о малоподвижных геймерах. Россия навсегда останется вписанной в историю мирового спорта как основоположник фиджитал-движения, ведь именно в нашей стране прошел первый в истории международный мультиспортивный турнир по фиджитал-спорту "Игры будущего" с 21 февраля по 3 марта в Казани. На турнир приехали более 2 тысяч участников, которые сформировали 294 команды в возрасте от 12 до 62 лет. Программа соревнований объединила 21 инновационную дисциплину в концепции фиджитал с использованием современных технологий, цифровой среды и физической активности, в том числе фиджитал-баскетбол (баскетбольный симулятор + баскетбол 2х2). Баскетбол в формате фиджитал проверил навыки спортсменов как в баскетбольном симуляторе, так и на паркете. Федерация Фиджитал спорта Чеченской Республики внимательно следила за ходом проведения Игр будущего, и провела в своем телеграм-канале опрос для подписчиков с целью выяснить по какой дисциплине провести следующий турнир. Более 50% респондентов проголосовали за фиджитал-баскетбол (https://t.me/phygital_chr/311). Турнир по Фиджитал-баскетболу20-24 станет первым турниром подобного формата в Чеченской Республике, что будет способствовать распространению и увеличению интереса к этой форме спорта среди широкой аудитории.
В рамках турнира будут организованы образовательные мероприятия и мастер-классы для любителей фиджитал-спорта. Участие в турнире примут не менее 16 команд Чеченской Республики.
Турнир состоит из нескольких этапов:
1. Проведение образовательных мероприятий в различных форматах, включающие в себя мастер-классы по фиджитал-баскетболу. Участники мероприятий смогут познакомиться с концепцией Фиджитал-спорта, пройти теоретическую подготовку по интерактивному баскетболу, а также на практике попробовать себя в роли баскетболиста и показать свои навыки не только в физическом, но и в цифровом спорте;
2. Проведение отборочного этапа турнира по фиджитал-баскетболу;
3. Проведения финальных игр. Торжественная церемония закрытия турнира.
Победитель турнира будет представлять Федерацию Фиджитал спорта Чеченской Республики на Межрегиональном этапе Чемпионата России.

Цель

  1. Пропаганда здорового образа жизни и спорта в молодежной среде через организацию соревнований по фиджитал спорту
  2. Популяризация фиджитал спорта в Чеченской Республике
  3. Объединение любителей физического спорта и киберспорта, создание сообщества единомышленников, обмена опытом и взаимодействия между игроками

Задачи

  1. Разработка нормативной и технической документации, регламентов и инструкций для подготовки к соревнованию
  2. Проведение информационной кампании для привлечения потенциальных партнеров, профессиональных спортивных команд
  3. Проведение информационной кампании в целях анонсирования планируемых мероприятий
  4. Организация и проведение отборочных этапов турнира
  5. Проведение финальной части соревнования

Обоснование социальной значимости

Во всем мире среди подростков наблюдается недостаток физической активности, констатировала ВОЗ. В России недостаточная физическая активность наблюдается у 79,1% мальчиков и у 80,9% девочек. За последние 16 лет эти показатели выросли в среднем на 1%. Ученые отметили, что за 16 лет наблюдения в России отмечается рост недостаточности физической активности среди мальчиков на 1,8%, среди девочек – на 0,3% и в общем – на 1% (https://medvestnik.ru/content/news/Nedostatok-fizicheskoi-aktivnosti-vyyavili-u-80-podrostkov-v-Rossii.html). В настоящее время увеличение доли граждан, систематически занимающихся физической культурой и спортом, является приоритетным направлением государственной политики в Российской Федерации. Для государства качественная работа в данном направлении создает благоприятные условия для оздоровления, увеличения работоспособности, гармоничного и всестороннего развития граждан и увеличения средней продолжительности жизни. В соответствии с Указом Владимира Владимировича Путина о национальных целях развития России до 2030 года, к концу десятилетия в стране должно быть 70 % граждан, систематически занимающихся физической культурой и спортом (https://tass.ru/politika/9013529). Добиться преодоления такого разрыва реальных и планируемых показателей можно будет именно с помощью пропаганды здорового образа жизни и увеличения популярности массового спорта во всех возрастных категориях, независимо от пола и материального положения. Один из способов популяризации спорта запуск проекта «Игры будущего» и создание нового вида спорта – фиджитал-спорта. Фиджитал-спорт был официально признан в России 31 января 2023 года. Он представляет собой совмещение компьютерных видов спорта с основными, где есть физическая активность. По поручению президента РФ Владимира Путина первый международный мультиспортивный турнир "Игры будущего" проходил с 21 февраля по 3 марта. Он объединил 21 инновационную фиджитал-дисциплину, в которых сочетались цифровой и классический спорт. Участниками стали более 2 тысяч человек в возрасте 12-62 лет. Все они были объединены в 294 команды. На церемонии открытия присутствовали больше 3,5 тысяч гостей, спортсменов, официальных делегаций, в их числе - главы иностранных государств и Владимир Владимирович Путин. (https://rg.ru/2024/03/04/v-kazani-zakonchilis-igry-budushchego.html). Доступность фиджитал-спорта — одна из главных причин, по которой он был встречен с энтузиазмом. Интерес к Играм Будущего оказался сопоставим с главными событиями в мире спорта. В систему дистрибуции контента вошли более 280 каналов вещания, включая крупные международные. Официально на цифровых платформах Игры Будущего набрали 3,2 млрд. просмотров (https://m.business-gazeta.ru/news/625949). Несколько стран уже объявили, что хотят провести следующие «Игры будущего» — на официальном открытии турнира об этом попросили главы Казахстана и Узбекистана. А представители Бразилии предложили в качестве площадки для проведения следующего турнира город Сан-Паулу. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко на церемонии закрытия «Игр» отметил, что уже девять стран хотят перенять у России эстафету. Организаторы турнира обещали объявить столицу следующих «Игр будущего» 3 марта, но пока так и не приняли решение. (https://snob.ru/sport/v-kazani-zavershilis-igry-budushchego-kak-proshel-pervyi-v-istorii-mezhdunarodnyi-fidzhital-turnir/).
Фиджитал спорт, объединяющий в себе элементы виртуальной реальности, киберспорта и интернета вещей, привлекает миллионы участников и зрителей, исследователей и инвесторов, вызывая повышенный интерес общества. По данным Национального агентства финансовых исследований (НАФИ), 60% совершеннолетних россиян интересуются видеоиграми, причем почти 90 млн регулярно или эпизодически играют (https://www.if24.ru/na-styke-sporta-i-tehnologij-perspektivy-razvitiya-fidzhital-sporta-v-rossii/). Актуальность данного проекта обусловлена не только ростом популярности фиджитал спорта, но и его потенциальными социокультурными и экономическими последствиями. Проведение подобных турниров способствует развитию индустрии игровых технологий. На примере организованных Федерацией Фиджитал спорта Чеченской Республики соревнований по фиджитал-спорту, мы видим высокую заинтересованность молодежи в участие в подобных мероприятиях.
Целью турнира - распространение и увеличение интереса к этой форме спорта среди молодежи Чеченской Республики, предоставление возможности для игроков проявить и развить свои игровые навыки. Турнир может стать местом для встречи и общения для фанатов и поклонников фиджитал-баскетбола, а также для объединения игроков из разных уголков республики. Осуществление проекта будет способствовать достижению целевого показателя реализации Стратегии развития физической культуры и спорта в Российской Федерации на период до 2030 года - и достижению показателя 1. "Доля граждан, систематически занимающихся физической культурой и спортом" Госпрограммы РФ "Развитие физической культуры и спорта".

География проекта

Чеченская Республика

Целевые группы

  1. Молодежь Чеченской Республики, увлекающаяся технологическими видами спорта

Контактная информация

ЧЕЧЕНСКАЯ РЕСПУБЛИКА, Г.О. ГОРОД ГРОЗНЫЙ, Г ГРОЗНЫЙ, Р-Н ШЕЙХ-МАНСУРОВСКИЙ, ПР-КТ ИМЕНИ ХУСЕЙНА АБУБАКАРОВИЧА ИСАЕВА, Д. 100