Статус проекта: проект не получил поддержку
Компьютерная игровая технология "LT-Лингвотетрис": совершенствование и развитие игровой технологии
- Конкурс Второй конкурс 2020
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 20-2-005712
- Дата подачи 03.04.2020
- Сроки реализации 01.07.2020 - 30.06.2021
- Организация Некоммерческое партнерство "Центр инноваций и высоких технологий "КОНЦЕПТ"
- ИНН 7701064615
- ОГРН 1117799004520
Краткое описание
Создание версии игровой технологии для мобильных устройств.Целевая аудитория - все, кто любит стихотворения и песни.
На сегодняшний день уже есть музыкальная версия новой игровой технологии - LT-Лингвотетрис. Она похожа на классический тетрис, и позволяет создавать игры для любых литературных произведений малого жанра и песен. Сайт − lingvotetris.com .
Эта технология позволяет проводить соревнования на лучшее знание языка и произведений на нем, а также песен того или иного жанра.
Возможные формы: очные, т.е. с собранием игроков в одном месте, к примеру, перед культурно-массовым массовым мероприятием или в его программе, или заочные, в он-лайн виде.
Возможно также создание продуктов на других языках. Возможна адаптация к этой технологии элементов, присутствующих в других игровых технологиях.
Сейчас совместно с российским союзом ветеранов в 2017 уже был проведен конкурс на лучшего знатока песен о Великой отечественной войне.
Также стоит вопрос о проведении конкурса на лучшего знатока песен разных жанров: народных, эстрадных, бардовских того или иного коллектива или исполнителя методами этой игровой технологии.
Непосредственно в настоящее время стоит вопрос о проведении конкурсов на лучших знатоков классической русской поэзии, народных песен, русского романса, песен о спорте и других произведений.
Цель
- Расширить возможности игровой технологии до планшетников и Айфонов, а в дальнейшем - создать линейку игровых продуктов, отвечающих на вопрос идеальной пропаганды русского языка и произведений русской литературы методами компьютерных игр
- Максимально приблизить возможности игровой технологии ко всей имеющейся линейке компьютерных средств.
Задачи
- Достижение определенности со списком компьютерных средств, к которым была бы применима данная технология
- Изучение и выбор програмных сред, на которых должен будет написан програмный код
- Набор в команду проекта (на первых порах 2-3 чел.)
- Написание програмного кода и проведение рабочего тестирования для пробных произведений
- Проведение пробных соревнований и конкурсов
- Выработка технологических инструкций и разработка плана производства игровых продуктов и проведения соревнований и конкурсов
Обоснование социальной значимости
Компьютерные игры как средство мотивации для изучения русского языка. Текст, фрагментарно открытый, в начале игры, и вся игра сводится к его заполнению падающими буквами. Промоция произведений русской поэзии и песенной культуры.Чего-то подобного еще не было, поэтому можно говорить об инновации.
1. Повышение уровня грамотности и осведомленности в произведениях национальной культуры
2. Преимущественно школьники, а также пенсионеры и представители других слоев населения
3. Российская академия образования как источник идеи и рецензия от кандидата педагогических наук А.В.Фоменко
4. Готовится публикация в "Учительской газете" и других СМИ
География проекта
Весь земной шар, подключенный к Интернету. С учетом ПИАРовской специфики: те, до кого дойдет ПИАРовская волна, в том числеЦелевые группы
- Все, кто любит русский язык, русские стихотворения и песни, а также умеет пользоваться компьютерными средствами
- Дети и подростки
- Женщины
- Мигранты
- Молодежь и студенты
- Люди с ограниченными возможностями здоровья
Контактная информация
{"address":"107078, г Москва, ул Маши Порываевой, д 7 стр а","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
107078, г Москва, ул Маши Порываевой, д 7 стр а