http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: победитель конкурса

Белгородская студенческая лига интеллектуальных игр "КУЛЬТПРОСВЕТ": киберсезон

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 64,25
  • Номер заявки 25-2-014547
  • Дата подачи 14.03.2025
  • Размер гранта 912 588,40
  • Cофинансирование 729 800,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта 912 588,40
  • Сроки реализации 01.07.2025 - 20.12.2025
  • Организация ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БЕЛГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО ИНСТИТУТА ИСКУССТВ И КУЛЬТУРЫ "ПРОФОРГАНИЗАЦИЯ БГИИК" БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СОЮЗА РАБОТНИКОВ КУЛЬТУРЫ
  • ИНН 3123028146
  • ОГРН 1023100014475

Краткое описание

Проект предполагает формирование в Белгородской области молодежного интеллектуального сообщества «КУЛЬТПРОСВЕТ», основной целью которого будет являться создание условий для проявления интеллектуально-творческого потенциала молодежи региона, пропаганда и популяризация интеллектуальных игр как действенной формы проведения содержательного досуга молодежи.
Создание площадки для регулярного проведения интеллектуальных игр с участием молодежи в Белгородской области позволит сформировать очаг зарождения среды интеллектуального межвузовского общения, повышения уровня культуры и интеллекта, самовыражения эрудированных юношей и девушек региона.
В рамках деятельности молодежного интеллектуального сообщества «КУЛЬТПРОСВЕТ» будет организовано деятельность Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон (далее – Лига, лига «КУЛЬТПРОСВЕТ», в рамках которой будут проведены следующие мероприятия:
- турнир по игре «Брейн-ринг» для обучающихся (бакалавриат) вузов г. Белгорода и Белгородской области в возрасте от 18 до 25 лет. Всего будет проведено 12 игр принять участие в которых смогут не менее 12 студенческих команд.
- турнир по викторине для обучающихся ссузов г. Белгорода и Белгородской области в возрасте от 16 до 18 лет. Всего будет проведено 10 игр с общим количеством участников не менее 60 человек.
- турнир по игре "Что? Где? Когда" для обучающихся магистратуры и аспирантуры вузов г. Белгорода и Белгородской области в возрасте от 21 до 30 лет. Всего будет проведено 5 игр с общим числом участников не менее 30 человек.
С целью организации игр Лиги будет разработана уникальная вопросная база с применением YandexGPT, включающая, в том числе, вопросы на знание мировой культуры, истории и литературы, живописи, кинематографа, современных социальных явлений, жизни известных личностей, а также многое другое, что определяется направленностью Лиги – культурное просвещение молодежи.
Уникальность проекта «Белгородская студенческая лига интеллектуальных игр "КУЛЬТПРОСВЕТ": киберсезон» в сравнении с аналогами заключается в использовании современных цифровых технологий в проведении интеллектуальных игр: вопросная база Лиги будет разработана с применением YandexGPT; в качестве ведущего викторины будет выступать голосовой помощник Алиса от Яндекс; победителям и призерам Лиги будут вручены цифровые полезные подарки.
Ожидаемые результаты деятельности лиги «КУЛЬТПРОСВЕТ» заключаются в повышении социального статуса интеллектуального творчества как метода содействия процессам образования и воспитания студентов; развитии интеллектуальных способностей студентов; формировании дружественных интеллектуально-творческих связей между студенчеством образовательных организаций г. Белгорода и Белгородской области.

Цель

  1. Создание условий для раскрытия интеллектуальных, коммуникативных и творческих способностей молодежи Белгородской области посредством формирования молодежного интеллектуального сообщества и проведение мероприятий Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон

Задачи

  1. Создать условия для регулярного проведения мероприятий Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон для обучающихся вузов и ссузов Белгородской области через формирование молодежного интеллектуального сообщества
  2. Осуществить вовлечение обучающихся вузов и ссузов Белгородской области в интеллектуально-творческую деятельность через проведение мероприятий Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон
  3. Сформировать позитивный информационный фон в отношении проекта и условия для продвижения положительного имиджа Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон

Обоснование социальной значимости

Проведенный авторами проекта анализ досуговой среды Белгородской области, связанной с интеллектуальными играми (анализ проводился в феврале 2025 г.) показал, что в современном досуговом пространстве региона наблюдается нехватка интеллектуальных игр для студентов вузов и ссузов.
В Белгородской области существует несколько интеллектуальных клубов, проводящих на постоянной основе игры:
1. Командная интеллектуально-развлекательная игра "Особое мнение" - игры проходят еженедельно, взнос на игру - 350 р./чел. (https://vk.com/osoboemnenie_belgorod) - место проведения ресторан "Эль Хаус".;
2. Паб-квиз "НевыносимоУмные" - игры проходят еженедельно, взнос на игру - 300 р./чел. (https://vk.com/nevynosimo_umnie) - место проведения ресторан "Эль Хаус", караоке клуб "День Ночь".
3. Паб-квиз "Умка" - игры проходят 1-2 раза в месяц, взнос на игру - 300 р./чел. (https://vk.com/umka.belgorod) - место проведения бар "Гвозди";
Приведен перечень наиболее популярных клубов среди населения г. Белгорода.
Анализ контингента участников показал, что в основном интеллектуальные игры в городе проходят с участием людей среднего возраста (примерно 30-39 лет) в связи с тем, что мероприятия проводятся в формате барных квизов и викторин. Возможность поучаствовать в таких играх имеют только граждане от 18 лет из-за существующего возрастного ограничения на посещение несовершеннолетними заведений, в которых реализуют алкогольную продукцию. Таким образом представители молодежной среды в силу возраста от участия отсекаются.
Еще одной особенность – финансовый порог. Абсолютно все организации установили оплату за участие в игре в по 300-350 руб. за человека. С одной стороны, сумма незначительная и оргвзнос не является проблемой для взрослого работающего населения, однако для студентов, которые в большинстве своем ограничены в финансовых ресурсах, это может быть стать основной преградой для регулярного участия в интеллектуальных играх.
И последний аспект, на который авторы обратили внимание в ходе проведения анализа, заключается в том, что интеллектуальные игры в формате барных квизов и викторин носят в большинстве своем развлекательную направленность, в то время как основная цель проведения интеллектуальных игр заключается в раскрытии интеллектуальных и познавательных способностей участников.
Исходя из существующей проблемы в 2022-23 гг. авторами проекта успешно был реализован сезон Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ» для обучающихся 6 вузов Белгородской области. По итогам реализации всех мероприятий проекта было организовано привлечение широкого круга студентов к активной творческо-познавательной деятельности:
- общее количество участников проекта из числа обучающихся белгородских вузов составило 393 человека;
- количество участников сообщества проекта составило более 280 пользователей (на 05.03.2025);
- среднее количество просмотров записей сообщества - 450 просмотров.
Проведение интеллектуальных игр способствовало раскрытию интеллектуальных и познавательных способностей участников проекта: всего на турнире было разыграно 339 вопросов из разных областей знания, из них 188 вопросов было взяты командами-участниками, что составляет более 55% от общего количества вопросной базы.
Проведение опроса и анализ ответов участников подтверждает заинтересованность молодежи в продолжении реализации мероприятий проекта, указывает на рост интереса к интеллектуальным играм у студентов Белгородской области. Более 95% опрошенных участников выразили желание поучаствовать в играх еще раз. А 73,5% от общего числа респондентов хотели бы принять участие в играх лиги, но в другом формате (викторина, «Что? Где? Когда» и т.д.).
Несмотря на очевидно положительный результат от реализации проекта, к сожалению, он тоже был ограничен по времени и ресурсам. В связи с этим, становится очевидной проблема отсутствия сформированной среды молодежного интеллектуального досуга, являющейся, в том числе, площадкой для творческого, культурного общения молодежи. Формирование молодежного интеллектуального сообщества, создание площадки для РЕГУЛЯРНОГО проведения интеллектуальных игр молодежи позволило бы сформировать очаг зарождения среды интеллектуального общения, повышения уровня культуры и интеллекта, самовыражения эрудированных юношей и девушек Белгородской области.
Уникальность проекта в сравнении с аналогами заключается в использовании современных цифровых технологий в проведении интеллектуальных игр:
- вопросная база Лиги для турнира по игре в брейн-ринг и викторины будет разработана с применением YandexGPT;
- в качестве ведущего викторины будет выступать голосовой помощник Алиса от Яндекс;
- победителям и призерам Лиги будут вручены цифровые полезные подарки.
Использование современных технологий в работе с молодежью позволит, с одной стороны, привлечь большее внимание к проекту у молодежи, отдающей предпочтение современными технологиями, а с другой, повысить уровень усвоения материала участниками за счет интерактивности передачи информации.

География проекта

Белгородская область, г. Белгород

Целевые группы

  1. Обучающиеся вузов (бакалавриат, магистратура, аспирантура) и ссузов г. Белгорода и Белгородской области (юноши и девушки в возрасте от 16 до 30 лет)

Контактная информация

308033, Белгородская обл, г Белгород, ул Королева, д 7