http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Литературный сити-квест «Славка с улицы Герцена»

  • Конкурс Первый конкурс 2017
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Рейтинг заявки 82,00
  • Номер заявки 17-1-009571
  • Дата подачи 24.05.2017
  • Размер гранта 296 890,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  296 890,00
  • Сроки реализации 02.10.2017 - 04.11.2018
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЦЕНТР РАЗВИТИЯ МОТИВАЦИИ ДЕТЕЙ К ПОЗНАНИЮ И ТВОРЧЕСТВУ «ГРИН-ЛАНДИЯ»
  • ИНН 7203384806
  • ОГРН 1167232069047

Краткое описание

Идея проекта заключается в том, чтобы заинтересовать детей и подростков чтением произведений Тюменского писателя В.П. Крапивина с помощью литературного квеста, проведенного на улицах города Тюмени.
Квест в переводе с английского означает поиск. Первоначально появились компьютерные квесты, в современном понимании квест – это не только компьютерная игра, квесты в реальном времени стали очень популярны: квеструм – комната, из которой нужно найти выход, путем решения логических задач. Городской квест – интеллектуальный вид игр на улицах города.
Мы хотим провести литературный сити-квест (литературную игру-поиск на улицах города), посвященный творчеству Тюменского писателя В.П.Крапивина.
Ожидаемые результаты:
1. Дети и подростки глубже познакомятся с биографией и творчеством Тюменского писателя В.П.Крапивина.
2. У детей и подростков будет сформирован интерес к чтению произведений В.П. Крапивина.
Содержание:
1 этап. Проведение игры в социальной сети вконтакте с целью оповещения детей и подростков о проекте. Прием заявок на участие, формирование команд. Оповещение жителей города о проекте, привлечение СМИ.
2 этап. Реализация проекта: трехчасовая игра на улицах города Тюмени.
Из числа всех участников формируются команды по 8-10 человек, за каждой командой закрепляется куратор (вожатый). Команды получают логические задания, из которых они узнают необходимую информацию для того, чтобы расшифровать маршрут, по которому им необходимо двигаться. Двигаясь по определенному маршруту, они знакомятся с биографией и творчеством писателя В.П.Крапивина, погружаются в сюжет произведений. Одна из обязательных точек маршрута – посещение экспозиции «Славка с улицы Герцена» в музее имени В.П.Крапивина, открытом в Тюмени в 2013г.
3 этап. Подведение итогов, награждение победителей.

Цель

  1. Пробудить у детей и подростков интерес к чтению произведений В.П. Крапивина

Задачи

  1. Познакомить детей и подростков с творчеством Тюменского писателя В.П.Крапивина.
  2. Заинтересовать детей и подростков чтением произведений В.П. Крапивина через включение в квест-игру.
  3. Организовать культурное мероприятие для жителей города Тюмени, посвященное 80-летию Тюменского писателя В.П. Крапивина.

Обоснование социальной значимости

Снижение у молодого поколения интереса к чтению – это общепризнанный факт. Развитие интернета и появление всевозможных гаджетов изменили нашу жизнь, современные дети и подростки, которых принято называть поколением Z, выросли в цифровой среде, почти всю информацию они получают из сети. И если предыдущее поколение было воспитано на книгах, то новое поколение мыслит совсем иными категориями, не отрываясь от своих смартфонов и планшетов, они читают большие объемы информации, но только в формате мини-новостей, коротких заметок, твитов и статусов в социальных сетях. Образ их мыслей отличается фрагментарностью, а иногда поверхностью. Они не читают книги, большие и сложные тексты, потому что отличаются клиповостью мышления, то есть способностью краткого и красочного восприятия окружающего мира, что говорит об отсутствии концентрации внимания на одном объекте. В то время как чтение книг развивает аналитическое мышление, воображение, улучшает память, внимание и концентрацию.
Подобный социальный проект необходим и будет иметь большую социальную значимость. Во-первых, потому что, зная психологические особенности современных детей и подростков и способ их восприятия окружающего мира, будет возможно пробудить у них интерес к чтению, через включение в квест-игру, давая информацию используя короткие клиповые посылы и возможности игры. Включившись в сюжет игры, они оторвутся от своих смартфонов и планшетов и выйдут из виртуального пространства на улицы города. Увидят город Тюмень и знакомые улицы под новым углом зрения, как город, в котором родился и вырос Тюменский писатель В.П.Крапивин, которому в 2018 году исполнится 80 лет.

География проекта

город Тюмень

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

625051, Тюменская обл, г Тюмень, ул Широтная, д 92 к 1