http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Интеллектуальная игра "Достижения России"

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 23-2-006192
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 3 795 030,00
  • Cофинансирование 4 552 004,70
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  8 347 034,70
  • Сроки реализации 04.03.2024 - 29.12.2024
  • Организация ФОНД ПОДДЕРЖКИ И РАЗВИТИЯ КУЛЬТУРЫ "ИСКУССТВО НАЦИЙ"
  • ИНН 6670436185
  • ОГРН 1169600001340

Краткое описание

В основе проекта лежит идея о необходимости повышения уровня знаний о положительных изменениях, достижениях современной России. Любовь россиян к Родине, по данным массы исследований, не подкрепляется знанием о том, что конкретно в современной России хорошего и что можно назвать поводом для гордости.
Целевой группой проекта являются обучающиеся средне-специальных учебных заведений и студенты 1-3 курсов вузов Москвы. В первую очередь интересуют будущие педагоги и студенты востребованных рабочих специальностей. Именно на их активный рабочий период выпало счастье трудиться в стране, в которой в рамках замещения импорта многое предстоит создать.
Проект предполагает очную и онлайн версии игры.
В рамках подготовки игры команда проекта обрабатывает большой объем информации о достижениях России, интервьюирует десятки экспертов и монтирует видео из ответов, формулирует вопросы и ответы для игры. Круг вопросов охватит все сферы жизни от литературы до космонавтики, но особый упор будет сделан на хозяйственные достижения. Параллельно проходят переговоры с учебными заведениями об организации на их территории отборочного этапа очной игры; создание онлайн-версии игры и наполнение информацией портала о достижениях.
По завершении подготовки игры анонсируются в среде студентов, формируется расписание и происходит проведение игр. Всего предполагается 3 этапа: отборочный (индивидуальный), полуфиналы, финал. Каждый этап предполагает 3 раунда по 5-10 вопросов в каждом раунде плюс суперигра. По итогам игры финалисты и победители награждаются призами.
Онлайн версия игры предполагает возможность сыграть любому желающему, но прежде всего ориентирована будет на целевую группу в рамках г. Москвы. На портале будут опубликованы все выявленные достижения страны в открытом доступе с видеоответами экспертов, информация будет актуальна по меньшей мере 2-3 года.
По время игры ребята послушают мнение экспертов и определенно повысят свой уровень знаний по тематике игры. Это положительно повлияет на систему ценностей, внесет оптимистичный настрой на настоящее и будущее страны, придаст студентам желание трудиться на благо страны и не уезжать жить за границу.

Цель

  1. Повышение уровня знаний о положительных изменениях, достижениях современной России

Задачи

  1. Написание вопросов к игре
  2. Запись видео с ответами экспертов
  3. организация очной части игры
  4. организация онлайн игры
  5. предоставление отчетности и диалог с Грантодателем

Обоснование социальной значимости

Проект «Достижения России» предназначается в первую очередь для студентов средне-специальных и высших образовательных учреждений. Портрет целевой группы – молодые люди 16-20 лет. Именно их руки будут ковать трудовые достижения ближайших десятилетий России. Но текущие успехи страны их не вдохновят на труд, поскольку они о них не знают.
По данным ВЦИОМа от 28 апреля 2022 года более 51% опрошенных затруднились назвать значимые достижения и успехи нашей страны за последние 10-15 лет (https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/patriotizm-segodnja-ljubit-zabotitsja-i-zashchishchat). А откуда узнать о достижениях? По запросу в Яндексе по словам «достижения России» (более 50.000 запросов в месяц по данным статистики Яндекса (https://wordstat.yandex.ru/#!/?words=достижения%20россии)) нет ни одного актуального авторитетного источника, объединяющего достижения России за последние 30 лет.
Зато интернет источники активно транслируют негативное видение положения дел в стране. Молодые люди считывают эмоциональный посыл таких публикаций, не вдумываясь в факты и не стремясь их проверить. Это влияет не только на их собственное текущее настроение (низкая социальная активность, ощущение безнадежности), но на и видение своего будущего. Молодое поколение не ассоциирует будущую трудовую деятельность и свое развитие с родиной. Специалисты Института воспитания РАО по данным мониторинга ценностных ориентаций современной молодежи за 2022 год отмечают у опрошенных молодых людей мнение о том, что «за границей лучше, чем в России». Среди опрошенных многие говорят о желании переехать из-за более благоприятной обстановки за рубежом, но при этом просьба привести конкретные примеры ставит их в тупик. Озвученная в послании Президента Федеральному собранию от 2023 года задача повышения престижа рабочих профессий также напрямую взаимосвязана с репутацией экономических достижений страны. Престижность в глазах студента - это нематериальное представление о важности соучастия на пути к достижениям России, но достижений то они не знают!
В Россию можно и нужно верить, а для того, чтобы убедиться в наличии успехов, мы предлагаем поднять на поверхность конкретные факты, озвученные экспертами, и преподать это в виде подходящей для молодежи формы интеллектуальной игры – квиза «Достижения России». Квиз – это игра, которая позволяет ее участникам испытать ряд эмоций, заняться мозговым штурмом и расширить познания в избранной тематике. Важно отметить, что в последнее время данная форма игры имеет огромную популярность среди молодых людей. Очная версия игры будет дополнена онлайн версией для увеличения положительного эффекта от проекта. Информация о достижениях, полученная в рамках проекта, станет общедоступна на портале.

География проекта

Москва и Московская область

Целевые группы

  1. Студенты ссузов и первых курсов вузов

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Кировский р-н, ул Чекистов, д 5, кв 82