http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Социальный хакатон

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 21-1-017810
  • Дата подачи 15.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 2 642 668,00
  • Cофинансирование 1 656 280,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 298 948,00
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 31.12.2021
  • Организация Благотворительный фонд культуры семьи и детства
  • ИНН 7825129488
  • ОГРН 1037843116640

Краткое описание

Социальный хакатон – цикл мероприятий, во время которых специалисты из разных областей сообща работают над решением социально значимой проблемы. Проект направлен на привлечение творческой молодежи к решению актуальных задач Санкт-Петербурга через вовлечение в социальные практики (профориентированное добровольчество), а также информирование молодежи о возможностях саморазвития в социокультурной действительности города. Каждая сессия хакатона реализуется в 2 этапа. Первый включает проведение мероприятия в формате хакатона, в рамках которого команды участников применяют свои профессиональные компетенции для решения одной из актуальных проблем. Вторая часть - внедрение произведенных продуктов. Каждое мероприятие проходит в течение недели и включает в себя 2 очных и 5 заочных дней. В первый день участники получают вводную информацию о проблеме от научных руководителей, экспертов и спикеров проекта. Затем команды генерируют идеи, чтобы следующие пять дней дорабатывать проект удаленно (заочно) под руководством менторов. В седьмой день хакатона – очный – проходит презентация продуктов и награждение участников.
Макеты социальной рекламы, разработанные на сессиях хакатона (мультфильм, графическая реклама, лифлеты, чат-боты, видеоролики, мобильные приложения и др.), после доработки размещаются в учреждениях Санкт-Петербурга, городской среде и в сети.
Темами предыдущих сессий стали: ранняя диагностика детского рака, привлечение внимание к диспансеризации, профилактика наркомании в молодежной среде.
За три сессии в Хакатоне приняли участие - 368 человек из ведущих учебных заведений и профильных организаций Петербурга (среди участников третьей сессии были представители из других регионов России: ЛО, Карелия, Москва, Краснодарский и Приморский край, Нижний Новгород и др.
В качестве мотивационной поддержки добровольцев каждую сессию партнеры проекта приглашают на стажировки, предоставляют гранты на обучение, призы и подарки лучшим участникам Хакатона.
Мы продолжаем развивать универсальный молодежный формат, который можно использовать для решения других задач через привлечение молодых профдобровольцев.
Сегодня у нас есть «заказ» на проведение хакатона по теме создания приложения для детей, больных диабетом, где они могли бы в игровой форме подсчитывать количество сахара в съеденных продуктах во избежание передозировки глюкозы, которая может грозить диабетической комой. Созданное на Хакатоне приложение будет размещено для бесплатного скачивания, с информационным сопровождением в социальных сетях.
Мы планируем масштабировать проект, приглашая в качестве участников команды из соседних Петербургу регионов, в частности – Лен. область, Карелия. Обучающий блок сессий хакатона в 2021 г. будет доступен в онлайн режиме для всех желающих принять участие в проекте. Таким образом, мы хотим привлечь внимание к решаемым проблемам большее количество людей, а также дать возможность молодежи из других регионов России повысить свою компетенцию и получить полезные навыки.

Цель

  1. Вовлечение молодежи Санкт-Петербурга и Ленинградской области в возрасте от 20 до 35 лет в социальные практики по созданию социально-востребованного контента и решению значимых проблем общества, через проектирование уникальной культурно-образовательной среды.

Задачи

  1. Подготовка Положения, Презентации сессии проекта, а также Технического задания по разработке продуктов для распространения, созданных в рамках Хакатона.
  2. Организация Информационной кампании, ориентированной на работающих специалистов, студентов и учащихся высших и средних специальных учебных заведений, а также ивент-волонтеров для реализации Хакатона. Привлечение партнеров и СМИ.
  3. Организация и проведение мероприятия в формате хакатона.
  4. Размещение и продвижение готового контента в сети и петербургской городской среде.

Обоснование социальной значимости

Создание условий для вовлечения молодежи в социальную практику является одной из приоритетных задач реализации государственной молодёжной политики РФ. На базах образовательных организаций в период студенчества проводится серьезная работа по привлечению молодежи к добровольческой деятельности. Но после выпуска из образовательного учреждения студент по разным причинам теряет поддерживающую среду, которая создавала условия для вовлечения в добровольчество. В Санкт-Петербурге существует несколько сообществ, объединяющих событийных волонтеров. Но по результатам опроса АСИ 2018 г., более 74% молодежи предпочло бы профориентированное добровольчество событийному. Вовлечение в профдобровольчество оставляет возможность продолжить реализовывать свою социальную отзывчивость через профессиональные компетенции после выпуска. Если создать сообщество профдобровольцев и сформировать сетку мероприятий, инфраструктуру для профдобровольчества, мы сможем в дальнейшем удерживать в регулярных практиках волонтерства людей от 25 до 35 лет (молодые специалисты).
Проект «Социальный хакатон» под научным руководством ведущих специалистов Санкт-Петербурга (в области маркетинга, медицины, дизайна), поднимая вопросы, связанные с ранней диагностикой детского рака, популяризацией диспансеризации, профилактикой наркозависимости молодежи, привлекает в проект активных творческих представителей молодежи, которые формируют пул профдобровольцев города. По результатам опросов участников хакатона было выявлено, что большая часть (91% добровольцев - из 368 чел.) принимают участие в проекте с целью решения социально значимых проблем. Это доказывает, что молодежь готова вовлекаться в социальную практику, поэтому создавать такие условия для нее просто необходимо.
Научные руководители и эксперты Хакатона, анализируя современную ситуацию, выявляют наиболее актуальные проблемы общества, решением которых в последующем занимаются все участники Социального хакатона. С каждой проведенной сессией социальная значимость проекта растет, повышается уровень социальной активности и профессионального самосознания молодежи Санкт-Петербурга (включая представителей студенческой молодежи регионов России), а также благодаря проекту происходит внедрение новых решений актуальных проблем города.
Одна из планируемых в 2021 году тема сессии хакатона будет посвящена созданию приложения для детей, больных сахарным диабетом. Каждый год от диабета в нашей стране умирает около 200 тысяч человек (https://dladiabetika.ru/statistika-saharnogo-diabeta-v-rossii-2020.html). По оценке специалистов, за 18 лет (2000-2018 года) в России число людей с этим диагнозом возросло на 2,5 млн. человек (https://rg.ru/2019/12/22/chislo-bolnyh-saharnym-diabetom-vyroslo-v-rf-na-25-mln-chelovek-za-18-let.html). В медицине различают диабет I и II типа. I-ый тип наиболее часто встречается у детей и является инсулинозависимой формой. Диабет II типа - приобретенное хроническое заболевание, он возникает на фоне избыточной массы тела и частого употребления углеводов. II тип менее опасен, но связан с различными осложнениями по здоровью. "В нашей стране диабет второго типа заметно помолодел, сегодня он диагностируется у пациентов от 12 до 16 лет. Около 42 тыс. детей, больных диабетом, проживают в России на сегодняшний день", - по словам главного детского эндокринолога Минздрава РФ, директора ИДЭ ФГБУ «Эндокринологический научный центр» Минздрава Петерковой В.А.
Основная цель геймификации в системе здравоохранения – как можно быстрее и легче вовлечь пациента в управление своим здоровьем. Особенно это важно для новых поколений, представители которых выросли в эпоху доступного интернета и видеоигр, являются основными пользователями игровых технологий во всех сферах, включая здравоохранение и уход за собой. Создавая такое приложение, мы не просто обезопасим детей - мы привьем культуру управления здоровьем. Ведь еще одной проблемой многих современных семей и особенно семей с диабетом является гиперопека. Родителям важно научиться передавать ответственность за контроль диабета детям, а мобильное игровое приложение сможет в должной мере заинтересовать ребенка и привить интерес к самостоятельному контролю за своим здоровьем. На сегодняшний день существует несколько бесплатных мобильных приложений для диабетиков, они достаточно удобны для взрослых, но единственным известным игровым приложением для детей, страдающих сахарным диабетом, является MySugr Companion – англоязычная версия, которая используется интуитивно и не вызывает заинтересованность у детей. В современном обществе, где наибольший процент диабетиков – дети, отсутствует комплексное русскоязычное мобильное приложение в игровой форме, которое было бы интересно для детей школьного возраста, а главное, чтобы оно мотивировало их контролировать сахарный диабет самостоятельно.
Также хочется отметить создание в рамках проекта уникальной схемы активного взаимодействия государства, бизнеса и добровольчества, которую можно применять в других сферах и регионах страны.

География проекта

Санкт-Петербург, Ленинградская область

Целевые группы

  1. 1. Учащаяся и студенческая молодежь Санкт-Петербурга и Ленинградской области в возрасте от 20 до 30 лет. 2. Молодые специалисты маркетинговых, рекламных, дизайнерских агентств Санкт-Петербурга и Ленинградской области в возрасте от 25 до 35 лет. 3. Лица, участвующие в профилактике и решении проблем окружающей среды.

Контактная информация

191036, г Санкт-Петербург, Невский пр-кт, д 128 литер а, пом 36Н