http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Интерактивная ролевая игра на основе древнего Ингушского этнического фольклора "Нартский эпос: Легенды каменных врат"

  • Конкурс Второй конкурс 2026
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 26-2-016026
  • Дата подачи 16.03.2026
  • Запрашиваемая сумма 520 000,00
  • Cофинансирование 1 120 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 1 640 000,00
  • Сроки реализации 01.07.2026 - 28.02.2027
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР КУЛЬТУРНОГО РАЗВИТИЯ "ДОУЛИ"
  • ИНН 0600021059
  • ОГРН 1250600002620

Краткое описание

Проект «Нартский эпос: Легенды Каменных Врат» - это инновационный культурно-образовательный формат, представляющий собой интерактивную ролевую игру, основанную на древнем ингушском этническом фольклоре и сюжетах нартского эпоса. Игра проводится в виде шоу, где ведущий-мастер погружает участников, а именно: приглашенных известных личностей региона и подростков и детей с ОВЗ, в атмосферу приключения, происходящего у Каменных Врат, отсылая к историческим Аланским Воротам в Магасе.
Проект соединяет традиции и современность: герои и мотивы ингушских сказаний оживают в игровом повествовании, где участники принимают решения, взаимодействуют с мифическими существами и проходят испытания, основанные на ценностях эпоса - смелости, мудрости, честности, уважении к старшим и ответственности перед родом. Такой формат делает фольклор живым и понятным для современной молодёжи, которая сегодня в большей степени воспринимает мир через интерактивные формы.
Уникальность проекта заключается в сочетании нескольких ключевых элементов:
Использование оригинального ингушского фольклора. Нартский эпос - один из древнейших пластов кавказской мифологии. Однако он редко используется в современных культурных форматах, особенно в интерактивных. Проект впервые адаптирует эпические мотивы в виде ролевой игры-шоу.
Локальная привязка к символу Ингушетии - Аланским воротам. Каменные Врата становятся метафорой перехода в мир легенд, что усиливает идентичность проекта и подчёркивает связь с культурным наследием республики.
Инклюзивность. Дети с ОВЗ выступают в роли равноправных участников приключения. Это не образовательная программа «для них», а полноценное культурное событие, где они - герои сюжета. Такой формат помогает социализации, укрепляет уверенность и формирует модель принятия в обществе.
Привлечение региональных знаменитостей. Известные артисты, спортсмены, лидеры мнений становятся участниками игры, что повышает интерес аудитории, формирует положительные примеры для молодёжи и помогает объединить разные социальные группы.
Современный игровой формат. Проект основан на механиках настольного ролевого повествования («storytelling RPG»), что делает его актуальным для молодёжи и создаёт новый культурный продукт, не имеющий аналога в Ингушетии.
Социальная значимость проекта выражается в развитии культурного досуга в регионе и формировании уважительного отношения к национальному наследию. Сегодня молодёжи Ингушетии остро не хватает современных форматов, которые объединяют развлечение, обучение и культурную идентичность. Проект отвечает на этот запрос, создавая уникальную площадку, где традиции передаются через эмоциональное личное переживание - игру.
«Нартский эпос: Легенды Каменных Врат» может стать основой для серии выпусков, дополнительного образовательного контента и культурных программ для школ и центров по работе с детьми с ОВЗ. Проект закладывает фундамент для долгосрочного развития интерактивных этно-инициатив и укрепления культурной идентичности молодого поколения.

Цель

  1. Сохранение и популяризация ингушского культурного наследия и языка через современный интерактивный формат, делающий Нартский эпос привлекательным для детей и молодёжи.
  2. Формирование уважения к национальным традициям и многообразию народов России, развитие межкультурного диалога и профилактика радикализма через ценности фольклора.
  3. Социальная интеграция детей и подростков, включая детей с ОВЗ, через совместное игровое творчество, обучение сотрудничеству, коммуникации и позитивным моделям поведения.

Задачи

  1. Разработка творческой концепции и сценария
  2. Подготовка игровых материалов и визуальной среды
  3. Формирование команды и кастинг участников
  4. Организация и проведение съёмочного процесса
  5. Постпродакшн: монтаж, графика и анимация
  6. Промо, выпуск пилота и дистрибуция

Обоснование социальной значимости

Республика Ингушетия переживает острую проблему сохранения национальной культурной идентичности, прежде всего - ингушского языка, который с 2009 года включён ЮНЕСКО в список языков, находящихся под угрозой исчезновения. Молодёжь всё реже обращается к собственному фольклору, традициям и этническим формам творчества, что приводит к разрыву межпоколенческой связи и постепенной утрате уникального культурного наследия.
При этом среди детей и подростков наблюдаются вызовы социальной адаптации, недостатка качественного культурного досуга, цифровой зависимости, а также слабая вовлечённость в творческую и образовательную деятельность. Особенно остро это проявляется среди детей с ОВЗ, для которых практически отсутствуют современные, инклюзивные, интересные форматы культурного участия.
На фоне многонациональности России и политически чувствительных процессов на Кавказе крайне важно развивать уважение к этническому разнообразию, традиционным укладам жизни и религиозной культуре региона. Проект предлагает мягкую, игровую, современную форму передачи ценностей, заложенных в Нартском эпосе: смелость, взаимовыручка, честь, мудрость старших, уважение к семье и роду, делая их доступными и привлекательными для нового поколения.
Интерактивный формат ролевой игры становится инструментом профилактики радикализации молодёжи. Вместо агрессивных или маргинальных субкультур подростки получают позитивный и глубокий культурный контекст, где героизм - это ответственность, коллективность, стратегическое мышление и моральный выбор. Это напрямую содействует формированию нетерпимости к экстремизму, религиозному радикализму и сектантству, поскольку молодёжь через игру вовлекается в ценностную модель, основанную на духовных традициях ингушского народа.
Проект сочетает культурное просвещение, инклюзию, патриотическое воспитание, сохранение языка и социальную интеграцию, создавая пространство, в котором дети и подростки не только узнают фольклор своего народа, но и учатся взаимодействовать, принимать решения, проявлять лидерство и уважать культурное многообразие России. Такая синергия делает проект значимым не только для региона, но и для всей страны.

География проекта

Место проведения: Республика Ингушетия

Целевые группы

  1. Дети и подростки 10–17 лет
  2. Молодёжь 18–30 лет
  3. Дети и подростки с ОВЗ
  4. Педагоги, наставники и кружковые руководители
  5. Родители и семьи, заинтересованные в сохранении культурных традиций
  6. Представители творческих профессий и молодые креаторы региона
  7. Местные лидеры мнений и популярные публичные лица
  8. Широкая аудитория жителей Республики Ингушетия

Контактная информация

Респ Ингушетия, Назрановский р-н, село Плиево, ул Гарданова, д 55 Веб-сайт: нет