http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Развитие компьютерного спорта в Курской области

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 19-2-015407
  • Дата подачи 30.07.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 967 549,00
  • Cофинансирование 734 700,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 702 249,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 31.08.2020
  • Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный спорт является официальным видом спорта в Российской Федерации, и данный проект содействует его всестороннему развитию на территории Курской области.
Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр и для её решения мы, применим проверенную систему поэтапных мероприятий, отражённых в календарном плане проекта.
В работе с молодёжью страдающей "игровой зависимостью", команда проекта выстроит для них правильную систему тренировок, приносящую спортивные результаты, навыки коммуникации и лидерства. Произойдёт переход этой аудитории проекта (геймеры с игровой зависимостью) от игр «убивателей времени» к соревновательным спортивным дисциплинам и приведёт к участию в региональных, всероссийских и международных соревнованиях по компьютерному спорту.
Тренировки включают в себя одно и более занятие в неделю в следующих командных состязаниях: футбол, волейбол, кроссфит, фитнес. В обязательном порядке ребята примут участие в выполнении нормативов Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне» - (ГТО).
Мы сформируем из участников проекта команды и приведем самых настойчивых к победам в следующих мероприятиях:
1. "Кубок Курской области по киберспорту". По результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда Курской области для участия в «Кубке России по киберспорту».
2. Курский региональный этап "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги" это соревнования среди студентов Вузов и Ссузов Курской области за выход зональный этап и финал.
3. "Первенство Курской области по компьютерному спорту среди школьников" - по результатам ребята получат спортивные разряды, сформируется команда юниоров.
4."Чемпионат Курской области по компьютерному спорту".
Победители получат спортивные разряды и региональную квоту на «Чемпионат России».
Результаты:
1. Правильно организованная система тренировок и мероприятия, реализуемые в рамках данного проекта, устранят проблему игровой зависимости у ребят и позволят участникам добиваться спортивных результатов, открывая возможности для самореализации.
2. Проект сформирует в глазах общества имидж киберспортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде.
3. Покажет эффективное использование киберспорта, как инструмента молодёжной политики, соответствующего общей концепции молодёжной политики Курской области.
4. Продемонстрирует реализацию технических решений по использованию киберспорта, как инструмента по патриотическому воспитанию молодёжи и пропаганде здорового образа жизни.
Наша команда обладает всеми необходимыми компитенциями и многолетним опытом.

Цель

  1. Развитие компьютерного спорта в Курской области как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и активный досуг молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью).

Задачи

  1. Подготовка спортсменов курских Вузов, для участия в четвёртом сезоне "Всероссийской киберспортивной студенческой лиги". Организация активного досуга студенческой молодёжи.
  2. Подготовка спортсменов для участия в региональных и всероссийских соревнованиях по компьютерному спорту (в том числе из лиц страдающей игровой зависимостью). Проведение соревнований по компьютерному спорту для всех желающих, всех возрастных групп.
  3. Сформировать имидж кибер-спортсмена, как современный привлекательный образ человека работающего в команде, имеющего достойные результаты в учёбе, участвующего в мероприятиях, ведущего здоровый образ жизни.
  4. Профилактика игромании среди детей и подростков. Пропаганда физической культуры и спорта как средство здорового образа жизни среди школьников.

Обоснование социальной значимости

Есть проблема, которая заключается в зависимости широкого слоя молодежи от компьютерных игр. Игровая зависимость может стать причиной не сложившейся личной жизни, неудовлетворенности собой, утери смысла жизни и обычных человеческих ценностей. Также могут появиться и другие трудности - сниженное настроение, самочувствие, активность; повышенный уровень тревожности. Проблема появилась уже на первых этапах бытовой компьютеризации населения и развивается с каждым днем.
В Курской области функционирует 25 компьютерных клубов открытых 24 часа в сутки, в которых молодёжь проводит время за компьютерными играми, 70% процентов из которых являются играми «время-убивателями» (GTA 5, Call of Duty) с легкой возможностью самореализации в виртуальном мире (MMO RPG).
По факту это просто досуг, который поглощает время и не приносит никаких результатов а только развивает игровую зависимость.
Суть проекта в том, что бы решить эту проблему через вовлечение ребят в занятия компьютерным спортом.
Более 1500 детей и подростков, хотят достичь вершин в компьютерном спорте и готовы тренироваться.
Нам необходимо дать им эту возможность.
С 2004 года наша организация занимается восстановлением и развитием у молодежи Курской области страдающих игровой зависимостью ряда потерянных навыков:
1. Коммуникации
2. Нацеленности на результат
3. Самореализации
4. Лидерства
Правильно организованная система тренировок устранит проблему и позволит участникам добиваться спортивных результатов, создавать сборные команды из муниципалитетов, выступать во всероссийских и международных онлайн соревнованиях за Курскую область.
В процессе реализации проекта более полутора тысяч ребят познакомятся и создадут команды в том числе со сверстниками из других регионов страны. Наладится коммуникация между студентами и школьниками.
Участие команд Вузов и Ссузов во "Всероссийской киберспортивной студенческой Лиге" позволят курским студентам показать себя и наладить дружеские связи с командами учебных заведений всей России.



География проекта

Курская область.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30