http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Проект "Всемирный фестиваль Го Genius Extreme"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Рейтинг заявки 70,17
  • Номер заявки 21-1-002438
  • Дата подачи 14.10.2020
  • Размер гранта 17 141 487,00
  • Cофинансирование 7 375 900,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  17 141 487,00
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 30.06.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ ИГРЫ ГО И СТРАТЕГИИ»
  • ИНН 9709042180
  • ОГРН 1197700001510

Краткое описание

Всемирный Фестиваль Го – это масштабный опыт коллаборации между различными институциями и общественными пространствами города в совместном мероприятии, призванном создать моду на интеллектуальное развитие у молодого поколения России на примере игры Го, сформировать у них устойчивую привычку к саморазвитию, здоровому образу жизни.
Фестиваль пройдет во Владивостоке в дни проведения 41 чемпионата мира по Го, в котором принимают участие 77 стран. Россия первой из неазиатских стран получила право провести чемпионат. Впервые за 40 лет его существования чемпионат пройдет за пределами Юго-Восточной Азии. На этапе подготовки фестивальные мероприятия пройдут в 17 регионах страны.
В проект включена серия образовательных и просветительских активностей на стыке популяризации стратегического мышления, творческой самореализации и исследований новых технологий. Идея фестиваля в соединении обычно не пересекающихся сообществ созидателей, интеллектуалов и любителей экстрима, активного образа жизни преимущественно из местных сообществ.
Уникальной особенностью проекта является проведение командных инженерных соревнований школьников и студентов, в ходе которых участники будут разрабатывать обучающий интерфейс, позволяющий игроку Го взаимодействовать с искусственным интеллектом (ИИ) так, чтобы повысить шансы на победу. Целью соревнований является отрабатывание в игровом формате одной из центральных проблем будущего: взаимодействие человека и ИИ.
Вовлечение молодежи в исследование и разработки высоких технологий является одной из важных задач Национальной технологической инициативы, разработка систем взаимодействия человека с ИИ будет способствовать развитию интеллектуального потенциала России и поможет созданию системы регулирования общественных отношений в самой перспективной инновационной сфере.
Основная целевая аудитория проекта – молодежь в возрасте от 13 до 24 лет. К участию в мероприятиях Фестиваля также будут привлечены активные представители и других возрастных групп, в том числе молодое поколение 24-44 года, население среднего возраста 45-60 лет и пожилые люди 60+, успешно принимающие вызовы нового времени, участие в Фестивале которых олицетворяет передачу и пропаганду культурных ценностей и традиций подрастающему поколению. В основном это жители Владивостока и Приморья, гости Владивостока из Азии, школьники и студенты, Го-туристы и болельщики, которые приедут на чемпионат мира болеть за своих участников.
Сообщество любителей игры Го России является крупнейшим в Европе и охватывает более 40 регионов страны. Го является эффективным инструментом развития стратегического мышления, что уже давно используют в странах Азии для формирования высокотехнологичных кластеров и подготовки высококвалифицированных профессионалов в сфере новых технологий.
Дальнейшее развитие проекта планируется в сфере дополнительного образования в виде сети кружков и клубов игры Го и стратегии ориентированных на молодежь.

Цель

  1. Повышение интеллектуального развития населения, создание условий для роста интеллектуального потенциала России, прежде всего среди молодежи, формирование устойчивой привычки к саморазвитию и самореализации
  2. Вовлечение молодежи в реализацию интеллектуальных и технологических проектов в интересах развития экономики и социальной сферы как отдельного региона, так и страны в целом

Задачи

  1. Информирование целевой аудитории (преимущественно школьников и студентов) о различных формах интеллектуального досуга, возможностях и влиянии интеллектуальных игр на развитие стратегического мышления и интеллекта человека
  2. Активизация работы онлайн и офлайн интеллектуальных комьюнити по популяризации интеллектуальных игр, преимущественно игры Го, среди молодежи, мотивации целевой аудитории к саморазвитию
  3. Обеспечение органического прироста аудитории сообщества игроков Го как наиболее популярной интеллектуальной игры, способствующей гармоничному развитию личности
  4. Формирование у молодого поколения интереса к интеллектуальным играм, мотивации к распространению информации, популяризующей интеллект и образование, среди участников своих сообществ, создание UGC–контента (контент, созданный пользователями)
  5. Поиск и вовлечение талантливой молодежи в исследование и развитие новых технологий и искусственного интеллекта, как самого перспективного направления современной науки, способствующего интеллектуальному развитию
  6. Массовая популяризация интеллектуальных видов спорта среди целевой аудитории посредством инновационных офлайн и онлайн форматов мероприятий на стыке форм/жанров культуры и новых технологий, при сочетании традиционных площадок с активностями через социальные сети
  7. Позиционирование Российской Федерации как площадки для развития интеллектуального спорта, инноваций и технологий искусственного интеллекта

Обоснование социальной значимости

В настоящее время перед нашей страной поставлена задача перехода на инновационный путь развития, что предусматривает сохранение и наращивание интеллектуального потенциала России. Вовлечение молодежи в интеллектуальные игры – это наиболее адекватная форма популяризации и развития инновационного потенциала России.
В качестве главного «двигателя» инновационных преобразований выступают подростки и молодежь (13-24 лет) как самая активная часть населения, которая более гибко адаптируется к изменяющимся социально-экономическим условиям, включается в общественные процессы и является наиболее мобильной. Именно они будут задавать тренды на интеллектуальное развитие в будущем.
Согласно Fuller Youth Institute, более 97% молодых людей играют в игры. По данным исследований, стратегические игры, как настольные, так и компьютерные, оказывают серьезное позитивное влияние на развитие ментальных качеств, таких как решение сложных задач, развитие памяти и внимательности. Исследования показывают, что игроки лучше ориентируются в реальных жизненных ситуациях и проектах, начиная от сбора информации и заканчивая выбором разных опций и формулированием стратегии. Школьники и студенты, которые регулярно занимаются стратегическими и ролевыми играми за пределами учебного заведения, показывают лучшую успеваемость на протяжении обучения. Игры прививают подростку навыки работы и обучения в команде и развивают психическую устойчивость как к неудачам, так и к случайным победам.
В Российской Федерации на территории Магаданской области в течение трех лет проходил эксперимент среди учащихся начальных классов магаданской гимназии №30, где исследовали влияние обучения игре Го на развитие ребенка. Тестирование, наблюдение психологов, аналитический срез успеваемости позволили доказать, что Го, несомненно, влияет на развитие ребенка. Сравнение проводили с параллельным потоком, где с игрой не знакомили. Экспертная комиссия, изучив полученные сведения, приняла решение рекомендовать ученому совету регионального министерства образования утвердить программу обучения Го, которая успешно прошла испытание (https://magadanmedia.ru/news/799201/).
Игра Го является одной из самых популярных игр в мире, влияющей на интеллектуальное развитие человека. Она развивает математические и аналитические способности, а также творчество и интуицию человека.
Популяризация игры Го среди молодежи является важной составляющей образовательной политики и позиционирования России в странах Азии, где игра Го исторически популярна. Проходящий в России в 2021 году чемпионат мира по Го открывает уникальную возможность презентации нашей страны в Азиатско-Тихоокеанском регионе, роль которой выполнит Фестиваль.
Для привлечения молодежи и достижения очевидных результатов в решении задачи перехода на инновационный путь развития, необходимо создавать условия для креативной деятельности, внедрению интеллектуальных проектов, делать их общедоступными. Однако сегодня в нашей стране, преимущественно в регионах, существует проблема: отсутствие или недостаточное количество бесплатных творческих и образовательных пространств, где молодежь могла бы проводить свое свободное время, усваивая при этом определенные навыки, знания, которые способствуют интеллектуальному развитию. То, как человек проводит свое свободное время, является важной составляющей общей культуры и индикатором интеллектуального развития населения.
Проведение международного фестиваля с использованием новых форматов: хакатон по исследованию высоких технологий и пересечение интеллектуальных игр с популярными и андеграундными городскими активностями позволит создать мультиформатную площадку для организации интеллектуального досуга молодежи Дальневосточного региона. Возможность участия в чемпионате мира даст юному поколению повод гордиться нашей страной. Программа фестиваля в городах России поможет популяризации интеллекта и умных профессий будущего среди молодежи, будет способствовать развитию межкультурного диалога со странами Азии. Фестиваль создаст основу для реализации образовательного проекта по развитию интеллектуальных клубов и кружков нового типа, соединяющих традиционные и геймефицированные форматы обучения.

География проекта

Белгород, Благовещенск, Владивосток, Вологда, Ижевск, Казань, Калининград, Магадан, Москва, Новосибирск, Пермь, Петропавловск-Камчатский, Санкт-Петербург, Севастополь, Хабаровск, Челябинск, Якутск.

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте 16-24 лет, заинтересованные в интеллектуальном развитии, креативной самореализации и развитии технологий искусственного интеллекта.
  2. Школьники и студенты, увлекающиеся программированием и заинтересованные в реализации технологических проектов.
  3. Жители Дальневосточного региона различных возрастов.
  4. Молодежь Дальневосточного региона в возрасте от 13 до 24 лет, преимущественно болельщики 41-го Чемпионата мира по Го и любители Го из России, а также других стран.

Контактная информация

109004, г Москва, Большой Дровяной пер, д 8 стр 1