http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

IT-мастерская

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 23-2-020194
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 499 364,80
  • Cофинансирование 380 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  879 364,80
  • Сроки реализации 03.07.2023 - 31.01.2024
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ КОМПЕТЕНЦИЙ БУДУЩЕГО"
  • ИНН 0800003402
  • ОГРН 1220800001421

Краткое описание

IT-мастерская - это образовательный проект направленный на получение детьми и молодежью компетенций в сфере IT-технологий. В рамках реализации проекта будет организована образовательная площадка на которой потенциальные ученики смогут не только посетить лекции от профессионалов IT-индустрии, но и принять участие в практической работе над реальным IT-проектом.

При использовании классических практик образования в виде привычных для детей и молодежи занятий с преподавателями, которыми станут действующие специалисты IT-сферы, каждая группа учеников примет участие в разработке реального IT-продукта образовательного характера.

Образовательная программа проекта представляет собой набор обучающих блоков, которые предстоит изучить каждой из нескольких групп обучающихся, в хронологическом порядке:

Игровая разработка:
Как написать дизайн документ для игры?
Что такое игровая механика? И какие ИМ существуют?
Как создать концепт-арты для игры?
Что такое игровые ассеты и где их взять?
Основы разработки игр в Unity3D
Программируем игровой интерфейс в Unity3D
Программируем доску рекордов в UNity3D

Web-разработка
Что такое web-сервис и как он работает?
Профессия Backend-разработчик: основы программирования на JS
профессия Backend-разработчик: основы администрирования баз данных и SQL
Профессия frontend-разработчик: основы вебдизайна
Профессия frontend-разработчик: основы UI\UX дизайна
Профессия frontend-разработчик: основы программирования на JS

Компетенции в сфере IT, приобретаемые в процессе обучения будут иметь многопрофильный характер применения. Отточить навыки в процессе приобретения данных компетенций ученикам предстоит в одной из двух представленных на выбор мастерских IT-продуктов образовательного характера. Первой из возможных для выбора учениками станет игровая мастерская, за несколько практических занятий ученикам представится возможность создать собственную игру для мобильных устройств "Калмыцкая азбука для детей от 4 лет", игра познакомит детей с Калмыцкой азбукой на простых и ярких примерах. Вторая мастерская станет возможностью поучаствовать в веб-разработке бытового разговорника Калмыцкого языка для детей и родителей - "Родной язык", веб-приложение станет карманным пособием по базовому Калмыцкому языку для всех желающих.

Таким образом, реализация проекта поспособствует дополнительному образованию детей и молодежи Республики Калмыкия в сфере IT-технологий. Прошедшие обучение помимо теоретических компетенций приобретенных от действующих специалистов IT-сферы смогут сразу на практике применить свои знания в создании реальных IT-продуктов под руководством своих педагогов.

Цель

  1. Создание образовательной площадки в сфере IT-технологий для детей и молодежи Республики Калмыкия

Задачи

  1. Создание условий для организации образовательной площадки в сфере IT-технологий для детей и молодежи Республики Калмыкия
  2. Разработка и реализация обучающих программ
  3. Создание реального IT-продукта командой преподавателями проекта совместно с учениками

Обоснование социальной значимости

"Что касается поддержки IT-отрасли … это одно из ключевых направлений нашей работы", - Президент Российской Федерации Владимир Путин на совещании с правительством с участием "Единой России". (https://ria.ru/20210914/putin-1750046382.html?ysclid=lf97zb6psh589255112)

Развитие отечественной IT-отрасли это приоритет развития так же образовательной сферы и профильных государственных организаций. С каждым годом в нашей стране создается всё больше комфортных условий для развития IT-отрасли, IT-предпринимательства и связанных с этим отраслей знаний. Образовательные программы в ВУЗах, специальные возможности для специалистов сферы, льготы для предпринимателей IT-индустрий. Развитие дополнительного образования для школьников и студентов в IT-сфере открывает совершенно новые возможности в профориентации для молодого поколения, что немало важно, общество и государство заинтересовано в появлении всё большего числа квалифицированных кадров в данной отрасли, с целью развития собственного потенциала России и замещения иностранных продуктов на внутреннем рынке качественными отечественными аналогами.

«Вопрос в том, чтобы создавался контент, который шёл на пользу, чтобы молодые люди не заболевали этим интернетом, чтобы не подменяли реальную жизнь сидением в Сети с утра до ночи, чтобы было движение, жизнь была полноценной, спортом занимались, музеи посещали, в театрах бывали. Возможности интернета должны дополнять реальную жизнь», – сказал Владимир Путин.

В рамках реализации проекта совместно с учениками планируется разработка собственных IT-продуктов, веб-приложения и игры для мобильных устройств образовательного характера, направленных на изучения родного языка малого народа России (Калмыцкого народа).

На основании опроса Целевой аудитории (молодёжь в возрасте от 14 до 25 лет), 114 человек из 200 опрошенных, подтвердили желание освоить первичные навыки создания IT-продуктов.

Актуальность проблемы, на решение которой направлен проект в части реализации стратегических документов социально-экономического развития Российской Федерации:

СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ отрасли информационных технологий в Российской Федерации на 2014 - 2020 годы и на перспективу до 2025 года https://digital.gov.ru/common/upload/Strategiya_razvitiya_otrasli_IT_2014-2020_2025.pdf

Программа "Цифровая экономика Российской Федерации" http://static.government.ru/media/files/9gFM4FHj4PsB79I5v7yLVuPgu4bvR7M0.pdf
Паспорт Федерального проекта "Цифровые технологии" : https://digital.gov.ru/uploaded/files/pasport-federalnogo-proekta-tsifrovyie-tehnologii.pdf

География проекта

Республика Калмыкия

Целевые группы

  1. Учащиеся средних школ Республики Калмыкия
  2. Учащиеся ССУЗов Республики Калмыкия
  3. Учащиеся ВУЗов Республики Калмыкия

Контактная информация

Респ Калмыкия, г Элиста, ул Кирбазарная, д 33