Статус: проект не получил поддержку
Киберспорт: играй, учись, развивайся!
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки 25-2-017686
- Дата подачи 17.03.2025
- Сроки реализации 01.09.2025 - 01.08.2026
- Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КАЛМЫКИЯ"
- ИНН 0816034766
- ОГРН 1170800000073
Краткое описание
Создание условий для гармоничного развития детей и подростков через вовлечение их в киберспорт, развитие цифровой грамотности, soft skills и популяризацию здорового образа жизни.Цель
- Цель проекта «Киберспорт: играй, учись, развивайся!» — создать условия для гармоничного развития детей и подростков через вовлечение их в киберспорт, развитие цифровой грамотности, soft skills и популяризацию здорового образа жизни. Проект направлен на формирование безопасной среды для увлечения киберспортом, где дети смогут не только играть, но и обучаться, развивать навыки командной работы, лидерства и стратегического мышления. Мы стремимся снизить риски игровой зависимости и кибербуллинга, а также повысить уровень цифровой грамотности среди участников. Проект также популяризирует здоровый о
Задачи
- Организация киберспортивных мероприятий:
- Обучение цифровой грамотности и soft skills:
- Привлечение профессиональных экспертов:
Обоснование социальной значимости
Цифровая среда становится неотъемлемой частью жизни современных детей, однако многие из них не обладают достаточными знаниями и навыками для безопасного и эффективного использования технологий. Это приводит к рискам, таким как кибербуллинг, мошенничество и игровая зависимость.Президент РФ Владимир Путин неоднократно подчеркивал важность цифровой грамотности:«Цифровая экономика — это не отдельная отрасль, это уклад жизни, новая основа для развития системы государственного управления, экономики, бизнеса, социальной сферы.» Министр просвещения РФ Сергей Кравцов:
«Мы должны создать условия, чтобы дети могли развиваться в цифровой среде, но при этом сохранять баланс между виртуальным и реальным миром.»
Современные дети и подростки активно вовлечены в цифровую среду, однако отсутствие системного подхода к их развитию в этой сфере приводит к ряду серьезных проблем: низкий уровень цифровой грамотности, рост игровой зависимости, недостаток навыков социализации и soft skills, а также снижение физической активности. Эти проблемы негативно влияют на их здоровье, образование и будущие возможности.
Проект «Киберспорт: играй, учись, развивайся!» направлен на решение этих проблем через создание безопасной и развивающей среды, где дети смогут не только увлекаться киберспортом, но и получать важные знания, навыки и привычки для гармоничного развития.
География проекта
Республика Калмыкия, г. ЭлистаЦелевые группы
- Дети и подростки 10–18 лет, родители, учителя и тренеры.
Контактная информация
{"address":"Респ Калмыкия, г Элиста, мкр 1, д 3, помещ 3","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}