http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Киберспорт: играй, учись, развивайся!

  • Конкурс Второй конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 25-2-017686
  • Дата подачи 17.03.2025
  • Запрашиваемая сумма 950 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 950 000,00
  • Сроки реализации 01.09.2025 - 01.08.2026
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РЕСПУБЛИКИ КАЛМЫКИЯ"
  • ИНН 0816034766
  • ОГРН 1170800000073

Краткое описание

Создание условий для гармоничного развития детей и подростков через вовлечение их в киберспорт, развитие цифровой грамотности, soft skills и популяризацию здорового образа жизни.

Цель

  1. Цель проекта «Киберспорт: играй, учись, развивайся!» — создать условия для гармоничного развития детей и подростков через вовлечение их в киберспорт, развитие цифровой грамотности, soft skills и популяризацию здорового образа жизни. Проект направлен на формирование безопасной среды для увлечения киберспортом, где дети смогут не только играть, но и обучаться, развивать навыки командной работы, лидерства и стратегического мышления. Мы стремимся снизить риски игровой зависимости и кибербуллинга, а также повысить уровень цифровой грамотности среди участников. Проект также популяризирует здоровый о

Задачи

  1. Организация киберспортивных мероприятий:
  2. Обучение цифровой грамотности и soft skills:
  3. Привлечение профессиональных экспертов:

Обоснование социальной значимости

Цифровая среда становится неотъемлемой частью жизни современных детей, однако многие из них не обладают достаточными знаниями и навыками для безопасного и эффективного использования технологий. Это приводит к рискам, таким как кибербуллинг, мошенничество и игровая зависимость.Президент РФ Владимир Путин неоднократно подчеркивал важность цифровой грамотности:
«Цифровая экономика — это не отдельная отрасль, это уклад жизни, новая основа для развития системы государственного управления, экономики, бизнеса, социальной сферы.» Министр просвещения РФ Сергей Кравцов:
«Мы должны создать условия, чтобы дети могли развиваться в цифровой среде, но при этом сохранять баланс между виртуальным и реальным миром.»
Современные дети и подростки активно вовлечены в цифровую среду, однако отсутствие системного подхода к их развитию в этой сфере приводит к ряду серьезных проблем: низкий уровень цифровой грамотности, рост игровой зависимости, недостаток навыков социализации и soft skills, а также снижение физической активности. Эти проблемы негативно влияют на их здоровье, образование и будущие возможности.

Проект «Киберспорт: играй, учись, развивайся!» направлен на решение этих проблем через создание безопасной и развивающей среды, где дети смогут не только увлекаться киберспортом, но и получать важные знания, навыки и привычки для гармоничного развития.

География проекта

Республика Калмыкия, г. Элиста

Целевые группы

  1. Дети и подростки 10–18 лет, родители, учителя и тренеры.

Контактная информация

Респ Калмыкия, г Элиста, мкр 1, д 3, помещ 3 Веб-сайт: нет