http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: зарегистрирована

Белгородская студенческая лига интеллектуальных игр "КУЛЬТПРОСВЕТ": киберсезон

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 25-1-000573
  • Дата подачи 14.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 497 572,00
  • Cофинансирование 382 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  879 972,00
  • Сроки реализации 01.02.2025 - 30.06.2025
  • Организация ПЕРВИЧНАЯ ПРОФСОЮЗНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ БЕЛГОРОДСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО ИНСТИТУТА ИСКУССТВ И КУЛЬТУРЫ "ПРОФОРГАНИЗАЦИЯ БГИИК" БЕЛГОРОДСКОЙ ОБЛАСТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ ОБЩЕРОССИЙСКОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО СОЮЗА РАБОТНИКОВ КУЛЬТУРЫ
  • ИНН 3123028146
  • ОГРН 1023100014475

Краткое описание

Проект предполагает организацию нового сезона Белгородской области студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон (далее – Лига, лига «КУЛЬТПРОСВЕТ»), основной целью которой будет являться создание условий для проявления интеллектуально-творческого потенциала молодежи Белгородской области, пропаганда и популяризация интеллектуальных игр как действенной формы проведения содержательного досуга молодежи.
В рамках деятельности лиги «КУЛЬТПРОСВЕТ» будет проведен:
- турнир по игре «Брейн-ринг» для обучающихся вузов г. Белгорода и Белгородской области в возрасте от 18 до 25 лет. Всего будет проведено 12 игр принять участие в которых смогут не менее 12 студенческих команд.
- турнир по игре «Брейн-ринг» для обучающихся ссузов г. Белгорода и Белгородской области в возрасте от 16 до 18 лет. Всего будет проведено 3 игры с общим количеством участников не менее 48 человек.
С целью организации игр Лиги будет разработана уникальная вопросная база с применением YandexGPT, включающая, в том числе, вопросы на знание мировой культуры, истории и литературы, живописи, кинематографа, современных социальных явлений, жизни известных личностей, а также многое другое, что определяется направленностью Лиги – культурное просвещение молодежи.
Уникальность проекта «Белгородская студенческая лига интеллектуальных игр "КУЛЬТПРОСВЕТ": киберсезон» в сравнении с аналогами заключается в использовании современных цифровых технологий в проведении интеллектуальных игр: вопросная база Лиги будет разработана с применением YandexGPT; в качестве ведущего викторины будет выступать голосовой помощник Алиса от Яндекс; победителям и призерам Лиги будут вручены цифровые полезные подарки.
Ожидаемые результаты деятельности лиги «КУЛЬТПРОСВЕТ» заключаются в повышении социального статуса интеллектуального творчества как метода содействия процессам образования и воспитания студентов; развитии интеллектуальных способностей студентов; формировании дружественных интеллектуально-творческих связей между студенчеством образовательных организаций г. Белгорода и Белгородской области.

Цель

  1. Создание условий для раскрытия интеллектуальных, коммуникативных и творческих способностей молодежи Белгородской области посредством регулярного проведения заседаний Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ»: киберсезон

Задачи

  1. Создание условия для регулярного проведения заседаний Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ» для обучающихся вузов Белгородской области.
  2. Формирование каналов для коммуникации молодежи, позитивный информационный фон в отношении проекта и условия для продвижения положительного имиджа Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ».
  3. Вовлечение обучающихся вузов Белгородской области в интеллектуально-творческую деятельность через проведение турнира по игре «Брейн-ринг».

Обоснование социальной значимости

Проведенный авторами проекта анализ досуговой среды Белгородской области, связанной с интеллектуальными играми (анализ проводился в августе 2024 г.) показал, что в современном досуговом пространстве региона наблюдается нехватка интеллектуальных игр для студентов вузов и ссузов.
В Белгородской области существует несколько интеллектуальных клубов, проводящих на постоянной основе игры: интеллектуально-развлекательная игра "Особое мнение", паб-квиз "НевыносимоУмные", паб-квиз "Умка","Мозгобойня Белгород", "FreddieShow" .
Анализ контингента участников показал, что в основном интеллектуальные игры в г. Белгород проходят с участием людей среднего возраста (примерно 30-39 лет). Ситуация обусловлена тем, что указанные организации проводят свои игры в формате барных квизов и викторин. Возможность поучаствовать в таких интеллектуальных играх имеют только граждане от 18 лет, т.к. существует возрастное ограничение на посещение несовершеннолетними заведений, в которых реализуют алкогольную продукцию. Таким образом представители молодежной среды в силу возраста от участия отсекаются.
Еще одной особенностью подавляющего большинства таких проектов является финансовый порог. Абсолютно все организации установили оплату за участие в игре. В среднем за одно участие в игре необходимо заплатить организационный взнос в размере 300-350 руб. за человека. С одной стороны, сумма незначительная и оргвзнос не является проблемой для взрослого работающего населения, однако для студентов, которые в большинстве своем ограничены в финансовых ресурсах, это может быть стать основной преградой для регулярного участия в играх.
И последний аспект, на который авторы обратили внимание, заключается в формате барных квизов и викторин, который носит в большинстве своем развлекательную направленность, в то время как основная цель проведения интеллектуальных игр заключается в раскрытии интеллектуальных и познавательных способностей участников.
В данной ситуации мы не можем говорить, что студенты полностью лишены возможности участия в интеллектуальных играх. Для молодежи в городе и области проводятся мероприятия в различных форматах интеллектуального досуга. Однако зачастую все они организуются нерегулярно, приурочены к каким-либо событиям.
С целью решения указанной проблемы командой проекта в 2022-23 гг. успешно был реализован пробный сезон Белгородской студенческой лиги интеллектуальных игр «КУЛЬТПРОСВЕТ» для обучающихся 6 вузов Белгородской области.
По итогам реализации всех мероприятий проекта было организовано привлечение широкого круга талантливой молодежи к активной творческо-познавательной деятельности - общее количество участников проекта из числа обучающихся составило 393 человека.
Проведение интеллектуальных игр с обучающимися способствовало раскрытию интеллектуальных и познавательных способностей участников проекта- более 55% от общего количества вопросной базы успешно были решены участниками проекта; динамика по игровым дням показывает рост количества правильных ответов от начала турнира и до финальной игры.
Организация работы площадки для творческого и культурного общения обучающихся Белгородской области содействовало развитию навыков межличностного общения молодежи: общая позитивная атмосфера турнира способствовала формированию дружественных интеллектуально-творческих связей между студентами Белгородской области.
Несмотря на очевидно положительный результат от реализации проекта, к сожалению, он тоже был ограничен по времени и ресурсам. Однако проведение опроса и анализ ответов участников показал заинтересованность молодежи в продолжении проекта - более 95% опрошенных участников выразили желание поучаствовать в играх лиги «КУЛЬТПРОСВЕТ» еще раз, а 73,5% хотели бы принять участие в играх лиги, но в другом формате.
В связи с этим стала очевидна необходимость продолжения проекта, но уже в новом формате. Уникальность проекта «Белгородская студенческая лига интеллектуальных игр "КУЛЬТПРОСВЕТ": киберсезон» в сравнении с аналогами заключается в использовании современных цифровых технологий в проведении интеллектуальных игр: вопросная база Лиги будет разработана с применением YandexGPT; в качестве ведущего викторины будет выступать голосовой помощник Алиса от Яндекс; победителям и призерам Лиги будут вручены цифровые полезные подарки.
Использование современных технологий в работе с молодежью позволит, с одной стороны, привлечь большее внимание к проекту у молодежи, отдающей предпочтение современными технологиями, а с другой, повысить уровень усвоения материала участниками за счет интерактивности передачи информации. Реализация проекта позволит создать новое креативное пространства для творческого развития молодежи на базе новых интерактивных технологий.

География проекта

Белгородская область, г. Белгород

Целевые группы

  1. Обучающиеся вузов и ссузов г. Белгорода и Белгородской области (юноши и девушки в возрасте от 16 до 25 лет)

Контактная информация

Белгородская обл, г Белгород, ул Королева, д 7