Статус проекта: проект не получил поддержку
Интерактивная 3D игра «Чесменский бой»
- Конкурс Второй конкурс 2020
- Грантовое направление Сохранение исторической памяти
- Номер заявки 20-2-026449
- Дата подачи 07.04.2020
- Сроки реализации 01.07.2020 - 31.12.2020
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ПОДДЕРЖКИ И РАЗВИТИЯ НАУКИ, ОБРАЗОВАНИЯ, ИСТОРИИ И КУЛЬТУРЫ "ПРООТЕЧЕСТВО"
- ИНН 7726486087
- ОГРН 1147799013592
Краткое описание
2020 год знаменательный год для нашей страны. В целях сохранения исторической памяти и в ознаменование 75-летия Победы в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов Указом Президента Российской Федерации 2020 год объявлен Годом памяти и славы.75-летию Победы в Великой Отечественной войне 1941-1945 годов, нашему самому почитаемому празднику, уже посвящено множество различных, интересных, патриотических мероприятий.
Своим проектом мы бы хотели обратить внимание на другое важное историческое событие, которое, к сожалению, известно не так широко.
7 июля 2020 года исполняется 250 лет победе русского флота над турецким флотом в Чесменском сражении (1770 год).
В 2012 году этот день был закреплен в Федеральном законе «О днях воинской славы и памятных датах России» как день воинской славы России, который увековечивает память русских моряков, их героизм и мужество, проявленные в период русско-турецкой войны 1768-1774 годов (эта война была одной из серии войн России с Турцией за выход к Черному и Средиземному морям).
Чесменское сражение между русскими и турецкими флотами в Эгейском море - одно из крупнейших сражений эпохи парусного флота. После обнаружения турецкого флота под командованием капудан-паши Хасан-бея русская эскадра, возглавляемая графом Алексеем Орловым и адмиралом Георгием Спиридовым, в составе девяти линкоров, трех фрегатов, одного бомбардирского корабля и 17 мелких судов атаковала и уничтожила флагманский корабль турецкого флота. Турецкие корабли скрылись в Чесменской бухте и были там заблокированы русскими кораблями. Победа русского флота в Чесменском сражении оказала большое влияние на дальнейший ход войны. Благодаря этой победе русский флот серьезно нарушил турецкие коммуникации в Эгейском море, установил эффективную блокаду Дарданелл, было положено начало постоянного присутствия русского флота на Средиземном море, был заключен Кючук-Кайнарджийский мирный договор.
Предлагаем продолжить и в память о Чесменской победе в духе уже нашего времени разработать бесплатную интерактивную 3D игру морской бой, посвящённую этому сражению.
Являясь мощным каналом донесения информации до пользователей, интерактивную 3D игру можно использовать для решения различных задач, в том числе, для популяризации важнейших исторических событий нашей страны, установленных Федеральным законом «О днях воинской славы и памятных датах России" и повышения уровня знаний у наших граждан о таких событиях и неразрывно связанной с ними истории российского государства и истории подвига нашего народа.
В качестве пилотного проекта мы предлагаем разработать интерактивную 3D игру «Чесменский бой» и запустить ее на двух основных платформах iOS и Android.
Цель
- Формирование у школьников устойчивых знаний о дате и истории Чесменского боя, а также интереса к изучению всех 33 памятных дат, установленных Федеральным законом «О днях воинской славы и памятных датах России"
Задачи
- 1. Разработать интересное целевой аудитории игровое приложение 2. Добиться целевых показателей по скачиванию
Обоснование социальной значимости
Активизация интереса у школьников к изучению важнейших исторических событий нашей страны, установленных Федеральным законом «О днях воинской славы и памятных датах России" и неразрывно связанной с ними истории российского государства и истории подвига нашего народа (в данном случае именно к победе русского флота над турецким флотом в Чесменском сражении (1770 год):- формирование чувства уважения ко всем дням воинской славы и памятным датам России;
- сохранение и защита исторической памяти.
Задачи нашего проекта:
- популяризация важнейших исторических событий нашей страны, установленных Федеральным законом «О днях воинской славы и памятных датах России";
- увеличения числа граждан, имеющих знания о днях воинской славы и памятных датах России и о событиях, ставших основой для их установления
География проекта
Игра должна быть доступны всем пользователям русскоязычного интернета. Предполагается её размещение на ресурсах AppStore, GooglePlay, Московская электронная школаЦелевые группы
- Школьники 7-8 классов изучающие историю России
Контактная информация
{"address":"117292, г Москва, ул Кржижановского, д 1/19","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
117292, г Москва, ул Кржижановского, д 1/19