http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Третья реальность – интерактивная лаборатория уличного искусства в формате технологий VR и AR

  • Конкурс Второй конкурс 2018
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Рейтинг заявки 70,25
  • Номер заявки 18-2-008230
  • Дата подачи 06.09.2018
  • Размер гранта 1 934 109,00
  • Cофинансирование 375 800,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  1 934 109,00
  • Сроки реализации 01.12.2018 - 30.11.2019
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ УСЛУГ В СФЕРЕ КУЛЬТУРЫ "ГАЛЕРЕЯ ПРОМЫШЛЕННОЙ ИСТОРИИ"
  • ИНН 1001990063
  • ОГРН 1111000000451

Краткое описание

Лаборатория виртуальной и дополненной реальности – инсталляционный и дискуссионный проект, который изучает механизмы человеческих взаимодействий, соединяя уличное искусство и инновационные технологии VR и AR.

Проект разрабатывает тему возможного переноса диалога художника и зрителя в новую технологичную среду пространств виртуальной и дополненной реальностей и аккумулирует активное взаимодействие трех групп:
- уличных художников, использующих пространство виртуальной реальности для создания персональных работ;
- VR и AR разработчиков, применяющих достижения технологий в конструировании нового выставочного пространства;
- посетителей выставки, изучающих историю возникновения замысла художника через приложение дополненной реальности и получающих возможность воздействовать на конечный творческий продукт.

Для полноценного взаимодействия этих групп проект строится в трех основных направлениях:
- Инсталляция. Она сконструирована в двух пространствах: реальная галерея, в которой расположены смысловые объекты инсталляции и где непосредственно находятся художники и посетители выставки; а также VR-комната, дублирующая галерею и являющаяся полотном для создания персональных работ художников. При этом посетители выставки имеют шанс проникнуть внутрь процесса создания авторского шедевра исключительно с помощью AR-приложения, воспроизводящего работы художников на объекты в реальном пространстве через экран мобильного телефона.
- Дискуссия. Приглашенные эксперты и локальные художники и разработчики раскрывают заданные в инсталляции проблемные вопросы о взаимодействии искусства и новых технологий, а после выходят на обсуждение развития данной темы и возможностей применения полученного опыта в индивидуальных проектах.
- Выход в городскую среду. Погружение широкой аудитории проекта в контекст развития искусства и технологий: интерактивные лекции от экспертов проекта на больших городских площадках, серия мастер-классов для местных молодых разработчиков и художников, а также городская интервенция – создание уличной фрески с функцией подключения дополненной реальности.

По этой схеме реализации проекта мы планируем расширить его географию на северо-западные регионы РФ и, таким образом, создать продуктивный диалог между художниками, разработчиками и аудиторией вокруг лаборатории в широком поле взаимодействия. В таком случае, АНО "Галерея Промышленной Истории" станет базовой площадкой для разработки дальнейших инициатив, а в процессе реализации проекта сформируется сеть выставочных пространств, где эти инициативы будут представлены. Презентации промежуточных результатов и итогов проекта на выставках, фестивалях и других культурных событиях Петрозаводска и Северо-Запада РФ позволят развивать восприятие современных технологий визуального искусства на этой территории.

Цель

  1. Формирование рабочей сети художников, VR и AR разработчиков и кураторов выставочных пространств на территории Северо-Западного федерального округа РФ
  2. Создание условий, способствующих изменению отношения широкой аудитории к культурной ценности взаимодействия искусства и инновационных технологий VR и AR

Задачи

  1. Концептуализация инсталляции-тезиса проекта: проблематизация, включение интерактивного элемента взаимодействия зрителя и художника
  2. Техническая разработка инсталляции: конструирование VR-комнаты в соответствии с помещением инсталляции в каждом городе, программирование AR-приложения, синхронизация двух процессов
  3. Подбор художников-участников проекта для каждого города, в котором экспонируется инсталляция, в соотношении: эксперты и молодые художники
  4. Подбор экспертов и привлечение местных разработчиков приложений VR и AR для каждого города, в котором экспонируется инсталляция
  5. Разработка плана и организация продвижения проекта в сети Интернет и оффлайн
  6. Организация и проведение выставок в трех обозначенных формах: инсталляция, дискуссия, лекционная часть
  7. Сопровождение индивидуальных проектов участников выставок, разработка которых началась в рамках проекта «Третья реальность»
  8. Презентация итогов проекта, а также результатов индивидуальных проектов участников выставок, разработка которых началась в рамках проекта «Третья реальность»
  9. Информационная поддержка основных этапов развития проекта "Третья реальность"

Обоснование социальной значимости

Присутствие технологий VR и AR, доступных широкому зрителю, в регионах Северо-Запада РФ ограничивается, в основном, наличием центров виртуальной реальности. Они являются исключительно коммерческими проектами и ориентированы на игровой сегмент приложений VR и AR.

Однако коммерческие игровые центры образуют аудиторию, которая потенциально готова воспринимать и другие применения данных технологий. По статистике общего количества участников групп vk центров VR это порядка 650 человек для Петрозаводска, 2600 человек для Архангельска, 5200 человек для Мурманска. Исходя из этой статистики, можно заключить, что, например, в Петрозаводске эта аудитория способна вырасти минимум в 4-5 раз.

В 2018-2019 учебном году на базе ПетрГУ будет набрана первая группа разработчиков VR, что говорит об актуальности развития данной области технологий.

Что касается культурных событий, за последний год в Петрозаводске не проводилось проектов, связанных с этими технологиями, кроме участия VR-художника в Карельской арт-резиденции. В Архангельской области таким событием может считаться показ VR-спектакля или проведение арт-резиденции uncapitals, где разрабатывался VR-музей поморской деревни. Этот же музей был представлен в Мурманске на аудиовизуальном фестивале Инверсия. Однако все это единичные события.

При этом, количество разработчиков VR и AR приложений на данной территории и их компетенции позволяют создавать проекты, конкурирующие с мировыми достижениями в области, но успех достигается лишь в рамках сетевой работы между специалистами нескольких регионов. Лучшим примером здесь будет упомянутый ранее VR-проект uncapitals:digital heritage, в команде которого большая часть разработчиков представляла регионы Северо-Запада РФ.

В свою очередь, уличное искусство является отличным «примиряющим» элементом между молодой аудиторией и музейными или другими культурными пространствами городов. Например, Галерея Промышленной Истории сотрудничает с фестивалем граффити «Полоса отвода», а Архангельский областной Дом Молодежи в мае этого года вместе со стрит-арт художниками разработал масштабную инсталляцию «Мечтатели». Наша задача – включить продуктивный механизм взаимодействия и понятный язык искусства в среду, которая открывает новые возможности развития художникам и изменяет восприятие упомянутых технологий как исключительно развлекательного элемента среди посетителей выставок.

Подобные задачи успешно реализуются, допустим, в Музее Стрит-арта в Санкт-Петербурге.

География проекта

Северо-Западный федеральный округ: Петрозаводск, Мурманск, Архангельск, Сыктывкар.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты
  3. Музейные и выставочные пространства
  4. Разработчики в области технологий VR и AR
  5. Художники, работающие в направлении уличного искусства

Контактная информация

185003, г Петрозаводск, р-н Голиковка, Литейная пл, д 1