http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

"ИГРА В БУКВЫ" - интерактивная азбука для детей

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 19-2-020131
  • Дата подачи 29.07.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 225 310,00
  • Cофинансирование 780 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 005 310,00
  • Сроки реализации 01.11.2019 - 01.05.2020
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ПОДДЕРЖКЕ ИННОВАЦИОННЫХ ПРОЕКТОВ В СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОЙ СФЕРЕ "ПЕГАС"
  • ИНН 7820290356
  • ОГРН 1137800011403

Краткое описание

Сейчас, когда дети с первых лет жизни пользуются смартфонами, планшетами и прочими девайсами,
интерес к книге постепенно угасает, наша идея заключается в том, чтобы вернуть этот интерес.
Хорошая книга с иллюстрациями, с которыми ребенок может взаимодействовать, становится другом
на всю жизнь. Даже став взрослыми, многие помнят таких великих иллюстраторов, как Конашевич,
Лебедев, Чарушин и др., оставивших яркий след в Русской культуре. Не секрет, что классическое
книгоиздание для детей сейчас уходит в область маргинального искусства. Хорошая печатная книга,
которая будет являться одновременно и игрушкой стоит очень дорого и далеко не все родители
могут себе позволить покупать такие книги регулярно. Наша команда, состоящая из
профессиональных художников, аниматоров и писателей предлагает решить эту проблему с
помощью современных технологий и сделать взаимодействие ребенка с планшетом, или телефоном
максимально полезным и продуктивным для него. Наша азбука нарисована художницей Евгенией
Гладкой для ее дочери и согрета реальным теплом взаимодействия ребенка с окружающей жизнью. В
коллажных картинках используются пуговицы, конфетные обертки, даже кусочки свитера и это
делает мир книги не синтетическим, а родным и безопасным. Все страницы интерактивные и
позволяют ребенку легко включатся в чтение с легкостью запомнить буквы алфавита и учиться
узнавать простые фразы. Каждая буква представлена на нескольких страницах, на которых
напечатана небольшая история. Когда ребенок пройдет эти страницы и запомнит букву – он может
посмотреть небольшой заключительный мультфильм. Текст книги написан профессиональным
драматургом, автором большого количества пьес и спектаклей для детей Ксенией Никитиной.
Дизайн – Ксения Бурланкова, профессиональный художник, доцент кафедры компьютерной
графики и дизайна в СПбГИКиТ. Анимация – Кирилл Аграновский, художни, финалист
международного фестиваля «Линолеум». Наша команда ставит себе 2 задачи: не только научить
детей читать, но и сделать книгу на высоком художественном уровне и таким образом вывести
мобильное приложения из сугубо развлекательной области в область художественного
взаимодействия с пользователем. Плюсом мобильного приложения является то, что тиражирование
не требует больших дополнительных затрат и книга может быть доступна очень большому
количеству пользователей.

Цель

  1. Научить детей читать с помощью интерактивной игры .
  2. Сделать электронную книгу высокого художественного уровня доступной, недорогой.

Задачи

  1. Написать текст книги, на основе существующих иллюстраций.
  2. Подготовить дизайн страниц.
  3. Анимировать и запрограммировать страницы.
  4. Озвучить книгу.
  5. Разместить приложение на appstore и goоglеplay.
  6. Презентовать книгу-приложение.

Обоснование социальной значимости

Социальная значимость проекта направлена на развитие у детей любви к чтению, создать
произведение на хорошем художественном уровне в среде мобильных приложений и таким образом
способствовать развитию художественный вкуса у ребенка, сделать качественную книгу для ребенка
доступной широким массам.

География проекта

Россия

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Дети-сироты и дети, оставшиеся без попечения родителей
  3. Многодетные семьи

Контактная информация

196608, г Санкт-Петербург, г Пушкин, б-р Алексея Толстого, д 20, кв 48 Веб-сайт: нет