http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Киберспортивная студия "CyberTeam"

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 66,75
  • Номер заявки 20-2-003885
  • Дата подачи 24.03.2020
  • Размер гранта 1 891 855,00
  • Cофинансирование 1 070 300,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  1 891 855,00
  • Сроки реализации 01.07.2020 - 31.05.2021
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТОВ В СФЕРЕ ПОДДЕРЖКИ СЕМЬИ И ДЕТСТВА "МАМЫ ЧЕРЕПОВЦА РЕКОМЕНДУЮТ"
  • ИНН 3528241634
  • ОГРН 1153525044276

Краткое описание

Проект «Киберспортивная студия "CyberTeam"» направлен на создание условий для самореализации подростков и молодежи в сфере киберспорта, вовлечения их в процессы командного взаимодействия, развития целеустремленности и самоконтроля.
В рамках проекта будут разработаны обучающие кейсы для разных возрастных категорий (подростки – 12-17 лет, молодежь – 18-35 лет) и разного уровня владения навыками в области киберспорта (начинающие и продвинутые), закуплено необходимое оборудование и рабочие места.
Занятия будут проводиться для двух категорий участников: подростки и молодежь. Количество групп – не менее 10. Общее количество участников – не менее 100, в том числе не менее 20 человек – это подростки, состоящие на внутришкольном учете и учете в КДН, УМВД, а также воспитывающиеся в малообеспеченных семьях. Общее количество занятий: не менее 300. Курс для начинающих спортсменов будет включать в себя несколько направлений: 1) обучение навыкам компьютерных спортивных дисциплин; 2) основы информационной безопасности; 3) коммуникативные тренинги; 4) тренинги на командообразование; 5) развитие стрессоустойчивости; 6) занятия по ЗОЖ (физические тренировки, правильное питание, соблюдение режима тренировок и отдыха). Участники овладеют навыками компьютерной игры, а также получат необходимую психологическую и физическую подготовку для профилактики стресса и укрепления здоровья. Для спортсменов продвинутого уровня курс будет включать в себя такие направления: 1) совершенствование навыков компьютерной игры Dota; 2) подготовка к соревнованиям; 3) основы информационной безопасности; 4) коммуникативные тренинги и тренинги на командообразование; 5) развитие стрессоустойчивости; 6) занятия по ЗОЖ (физические тренировки, правильное питание, соблюдение режима тренировок и отдыха). Участники будут совершенствовать навыки компьютерной игры, готовиться к соревнованиям, особое внимание будет уделяться развитию умений работать в команде, вести конструктивный диалог, формированию стрессоустойчивости. НА занятиях будет формироваться установка на то, что успешный киберспортсмен должен не только уметь хорошо играть, но и быть здоровым.
Как итог проекта будут организованы городские соревнования по киберспорту. Будет принято не менее 100 заявок.
Одной из задач проекта является популяризация киберспорта в Череповце, которая будет осуществляться через размещение постов о деятельности проекта, о киберспорте, о тех компетенциях, которыми должен обладать успешный киберспортсмен, о правилах безопасного использования технических устройств, о способах сохранения здоровья.
Таким образом, реализация проекта будет способствовать созданию в городе открытой инновационной площадки, позволяющей заниматься и развиваться как начинающим, так и профессиональным спортсменам.

Цель

  1. Создание условий для самореализации подростков и молодежи в сфере киберспорта, вовлечения их в процессы командного взаимодействия, развития целеустремленности и самоконтроля

Задачи

  1. Популяризация киберспорта в Череповце.
  2. Создание условий для организации обучающего курса по киберспорту.
  3. Организация обучающих занятий по киберспорту.
  4. Подготовка и проведение городских соревнований по киберспорту.

Обоснование социальной значимости

Подростковая преступность в Череповце за 2019 год выросла, ее удельный вес в общем объеме преступлений составил 6,2%. В 2019 году подростки совершили 146 преступлений, в 2018-м - 134. Профилактические меры, направленные на перевоспитание несовершеннолетних, оказались недостаточными: в 2019 году к 19 подросткам пришлось применять меру в виде ареста. Для сравнения: в 2018 году - всего четыре (https://yandex.ru/turbo?text=https%3A%2F%2Fcherinfo.ru%2Fnews%2F106024-nacalnik-umvd-po-cerepovcu-prizval-otkryvat-bolse-besplatnyh-kruzkov-dla-podrostkov). Трудности с организацией досуга есть и у школьников из семей с низким достатком. В Череповце действует система сертификатов, которая позволяет посещать детям и подросткам кружки и секции бесплатно, однако, в основном, они имеют художественную, спортивную направленность, занятия ручным трудом, техническим творчеством (авиамоделирование), реже – занятия, связанные с освоением информационных технологий. Последние чаще всего предоставляются на платной основе (2,5-3,5 тыс.руб. в месяц) и позволяют овладеть умения, навыками в области 3D-моделирования, технологиями в области виртуальной реальности. Киберспорт – достаточно популярное направление среди подростков и молодежи, однако в нашем городе не создано обучающего пространства для подготовки спортсменов по данному направлению.
С одной стороны компьютерные игры вызывают интерес у подрастающего поколения, с другой - необходимо эти занятия сделать более структурированными и развивающими, позволяющими тренировать интеллектуальные, коммуникативные и физические навыки, стрессоустойчивость. Проблемы быстроты и точности управления движением (motor control), выносливости, объема и распределения внимания, эмоционального самоконтроля и саморегуляции в целом в высшей мере актуальны для подготовки результативного киберспортсмена. Важно учить выстраивать конструктивный диалог, уметь работать в команде, адекватно реагировать на замечания и комментарии окружающих. Все эти навыки важны не только в киберспорте, но и для успешной социализации подростков и молодежи.
Современные многопользовательские компьютерные игры позволяют состязаться людям друг с другом в реальном времени на виртуальной арене при помощи специальных девайсов. Поэтому важно оборудовать в городе такую площадку, которая позволила бы организовать занятия как для продвинутых пользователей компьютерными играми, так и для начинающих. Особенно важно это для подростков из малообеспеченных семей, не имеющихся возможности посещать платные кружки. Для подростков, состоящих на внутришкольном учете и учете в КДН и УМВД, данное направление работы будет достаточно привлекательным, что создаст условия для формирования установок на позитивные формы досуга и обучения не только навыкам в области киберспорта, но и развитие навыков работы в команде, бесконфликтного общения, развития целеполагания.
В сознании многих педагогов, психологов, родителей сформировался устойчивый стереотип о негативном влиянии компьютерных игр, некоторые из которых являются дисциплинами киберспорта, на личность занимающихся. Поэтому важно рассказывать о возможностях киберспорта, о его отличиях от игровой зависимости, делиться историям успешных киберспортсменов.

География проекта

Город Череповец Вологодской области

Целевые группы

  1. подростки 12-17 лет
  2. молодежь 18-35 лет
  3. подростки, состоящие на внутришкольном учете и учете в УМВД и КДН, из малообеспеченных семей

Контактная информация

162626, Вологодская обл, г Череповец, ул Ленинградская, д 24, кв 21