http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Проведение киберспортивного турнира футбольной тематики

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 21-1-017449
  • Дата подачи 15.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 2 500 000,00
  • Cофинансирование 0,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 500 000,00
  • Сроки реализации 01.03.2021 - 30.04.2021
  • Организация Некоммерческое партнерство "Молодежные инициативы"
  • ИНН 2465118070
  • ОГРН 1092400001539

Краткое описание

В рамках проекта предполагается провести киберспортивный турнир в Красноярском крае, футбольной тематики. Проведение турнира предполагается в два этап, онлайн и офлайн этапа.
Онлайн этап предполагает открытую регистрацию на онлайн платформе liga-online.com, с последующим формированием турнирной таблицы и отбора лучших участников в несколько этапов. В рамках онлайн этапа предполагается проведение и трансляция не менее чем 200 матчей, с охватом аудитории 100-150 тыс. человек
Офлайн этап, предполагается приглашение на оборудованную площадку финалистов турнира. В рамках турнира планируется отобрать 8 финалистов, которые будут играть друг с другом также, по турнирной системе. Победитель турнира получит 50 тыс. рублей.
Платформа проведения турнира: Sony Playstation.

Цель

  1. Формирование культуры киберспорта в России и киберспортсменов в будущем

Задачи

  1. Оповещение целевой аудитории о проведении киберспортивного турнира по FIFA
  2. Организация проведения первого этапа турнира в онлайн
  3. Организация проведения второго этапа турнира в оффлайн

Обоснование социальной значимости

Наиболее популярные игры, требующее от человека высоких умственных и интеллектуальных способностей, повлекли за собой различные соревнования, вследствие чего и возникло такое явление как киберспорт.
Киберспорт - это новая отрасль спортивной индустрии, непосредственно связанная с рынком высоких технологий, и, одновременно, наиболее массовое и прогрессивное движение в современной молодежной среде.
Изучив влияние компьютерного спорта на человека, взаимоотношение между компьютерными технологиями и киберспортсменом, а так же прикладное значение компьютерного спорта и его социальная значимость, мы выявили основные особенности киберспорта:
1) Киберспорт являющийся, неотъемлемой частью информационных технологий, способствует развитию у человека знаний, умений и навыков в области информационных технологий. Киберспорт способствует развитию таких навыков и способностей как: планирование, анализ, интуиция, психическая устойчивость, координация, концентрация и т.д.
2) Общение между киберспортсменом и компьютерными технологиями происходим с помощью предметов и объектов, которые обладают собственными атрибутами. С помощью такой формы взаимоотношения, можно создавать игры-тренажеры, которые могут имитировать различные ситуации, тем самым развивать востребованные качества.
3) Соревновательная активность происходит не только на различных сетевых соревнованиях, но и в режиме онлайн, то есть через интернет, следовательно, заниматься киберспортом можно дистанционно, в любом месте, где есть интернет, это говорит об универсальности и мобильности данного вида спорта.

Реализация проекта предполагает раскрытие этих особенностей у целевой аудитории, которой являются молодые люди, от 15 до 35 лет, покупатели Playstation, тратящие на компьютер более 4 часов в день.
Низкая активность в плане киберспортивных мероприятий не дает возможность развивать навыки и способности в данном направлении. Вместе с этим, на фоне киберспортивной активности в других странах, с каждым годом все меньше призовых мест занимают Российские киберспортсмены.
Стратегической проблемой, которую затрагивает данный проект, это формирование киберспортсменов мирового уровня, за счет формирование культуры киберспорта в России через проведение турниров.

География проекта

Проект локализован территорией Красноярского края. Ограничение будет достигаться в том числе за счет локализации рекламной компании через социальные сети. Поиск участников турнира будет осуществляться в таких населенных пунктах, как Ачинск, Минусинск, Канск, Железногорск, Дивногорск и Красноярск.

Целевые группы

  1. Целевой группой проекта являются люди от 15 до 35 лет, проживающие в Красноярском крае, за исключением северных территорий, обладающие игровой консолью Sony Playstation, играющие в FIFA.

Контактная информация

660022, г Красноярск, ул Партизана Железняка, д 7, пом 13