http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Виртуальная реальность

  • Конкурс Первый конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 20-1-035485
  • Дата подачи 26.11.2019
  • Запрашиваемая сумма 1 321 619,00
  • Cофинансирование 837 200,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 158 819,00
  • Сроки реализации 01.04.2020 - 20.12.2020
  • Организация ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АССОЦИАЦИЯ МОЛОДЫХ ПЕДАГОГОВ ГОРОДА ИЖЕВСКА"
  • ИНН 1840071009
  • ОГРН 1171832011780

Краткое описание

Виртуальный проект "Виртуальная Реальность" - это программа мероприятий, направленных на популяризацию патриотического воспитания и организацию досуга в среде молодежи посредством применения технологий виртуальной и дополненной реальности (VR-Сube). Программа мероприятий включает прохождение исторических квестов в режиме виртуальной реальности. Квесты представляют собой достоверную историческую реконструкцию событий, происходивших во время Великой Отечественной войны (тематика "Военно-воздушные силы Советского Союза 1941-1945 гг."). Кроме этого, по указанной выше тематике будут реализованы уроки мужества, конкурс диорам, сочинений и рисунков, а также сбор больших паззлов. Реализация проекта рассчитана на 6 месяцев в 20 образовательных учреждениях города Ижевска Удмуртской Республики, 8 месяцев в детско-оздоровительных лагерях, 6 месяцев в военно-патриотических клубах Удмуртской Республики, а также в рамках прохождения караула на Посту №1.
Принимать участие будут подростки в возрасте от 10 до 18 лет.
Главная идея проекта - образовательная (с помощью VR-Сube человек погружается в события, но становится не просто зрителем, а участником — он может взаимодействовать с окружающей реальностью и следить за сюжетом).

Цель

  1. Привнести в образовательные процесс виртуальную реальность - является перспективным средством для использования в образовательных целях. VR является одной из тех современных технологий обучения, позволяющих дать учащимся наглядное представление о предмете путем погружения в виртуальную среду, в которой они могут практически опробовать полученные теоретические знания. Потенциал VR в этой сфере очевиден. Вот некоторые из полученных результатов внедрения технологий VR в образовательный процесс.

Задачи

  1. Обеспечить углубленное изучение истории
  2. Предоставить людям с ограниченными возможностями доступ к мировым ресурсам, дать возможность посетить исторические места не только в России, но и за ее пределами
  3. Приобщить как можно больше людей к историческим памятным датам через эффект присутствия.

Обоснование социальной значимости

Не секрет, что молодое поколение гораздо легче воспринимает визуальную информацию. Ощутив себя в роли бойца Красной Армии, невозможно не заинтересоваться историей Великой Отечественной войны. Игровой формат подачи информации особенно актуален для образовательных программ, поскольку делает сложную для детского восприятия военную историю более интересной и запоминающейся, позволяет дать учащимся наглядное представление о предмете путем погружения в виртуальную среду, в которой они могут практически опробовать полученные теоретические знания.
Кроме этого, проект рассчитан на реализацию в адаптивных школах для детей с ограниченными возможностями, не имеющих иной возможности стать участником исторической реконструкции.
Тематика проекта "Военно-воздушные силы Советского Союза в 1941-1945 гг." особо актуальна в связи с ее недостаточной освещенностью в военной истории. Проект расскажет о 14 знаменитых летчиках времен Великой Отечественной войны - Героях Советского Союза - уроженцах Удмуртии и позволит погрузить учащихся посредством технологий виртуальной реальности в сражения, проходившие в небе во время ВОВ.
Проект направлен на сохранение и популяризацию исторического наследия, изучение военно-исторического прошлого государства, военно-патриотическое воспитание молодежи в формате проведения военно-исторических реконструкций. Бесплатное участие в мероприятиях проекта создает благоприятные социально-педагогические условия для повышения интереса молодежи к историческим и краеведческим материалам.

География проекта

город Ижевск

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Люди с ограниченными возможностями здоровья
  3. Молодежь и студенты
  4. Дети-сироты и дети, оставшиеся без попечения родителей

Контактная информация

426039, г Ижевск, ул Дзержинского, д 85, кв 56