http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

"Территория интеллектуального развития 2.0"

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 21-1-021750
  • Дата подачи 16.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 852 446,00
  • Cофинансирование 437 472,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 289 918,00
  • Сроки реализации 01.03.2021 - 30.06.2022
  • Организация КРАСНОЯРСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "АССОЦИАЦИЯ СОДЕЙСТВИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫМ И РАЗВИВАЮЩИМ ИГРАМ"
  • ИНН 2461018211
  • ОГРН 1022400009719

Краткое описание

Интеллектуальные игры – культурная традиция России. Нашими соотечественниками были придуманы и разработаны игры «Что?Где? Когда?», «Брейн-ринг» и др. Форматы
интеллектуального досуга распространились по всему миру, но наибольшую популярность сохраняют среди русскоговорящего населения. Проект "Территория интеллектуального
развития" направлен на популяризацию интеллектуальных игр для заинтересованных лиц в Красноярском крае, для чего планируется организовать серию из 5 мастер-классов и
семинаров на территории края. На образовательных мероприятиях проекта участники получат все необходимые теоретические и практические знания об организации и проведению
интеллектуальных игр, таких как "Квиз", "Что?Где? Когда?", "Своя игра" и другие, на данный момент, к сожалению, менее распространенные форматы. Особенно стоит отметить
игру"Тройки", представляющий собой разновидность командной "Своей игры" - турнир по "Тройкам" совмещает в себе комплексный подход, раскрытие индивидуального потенциала
и в то же время требует развитых коммуникативных навыков внутри команды, развивает эмоциональный и социальный интеллект. В целях развития интеллектуального движения в
Красноярском крае и вовлечения новых членов будут проведены синхронные турниры в различных игровых форматах (Квиз, Тройки и др) В программе предусмотрены игры в
удаленном и очном формате, разработаны специальные технологии по организации интеллектуальных игр и раскрытию интеллектуального потенциала у разных возрастов и
социальных категорий. Новые активные представители нашего сообщества будут обладать актуальными навыками в проведении интеллектуальных игр, запустят собственные
инициативы интеллектуального игрового развития на территориях.

Цель

  1. Создать сеть интеллектуальных клубов на территории края, проводящих игры на регулярной основе

Задачи

  1. Познакомить жителей территорий с видами интеллектуального досуга
  2. Выявить активных жителей края готовых организовывать интеллектуальные игры на своих территориях
  3. Обучить активных жителей края готовых организовывать интеллектуальные игры на своих территориях
  4. Оказать помощь организаторам на территориях в подготовке и проведении интеллектуальных игр
  5. Организовать нетворкинг между организаторами и провести круглый стол для налаживания коммуникации и обмена опытом

Обоснование социальной значимости

В 2020 году активом интеллектуального движения Красноярского края было проведено исследование и систематизация данных по состоянию и потребностям в направлении "интеллектуальный досуг" среди жителей края. По ссылке вы можете ознакомиться с итоговой таблицей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_91Rv3aVB-09aMxBA3W6k7ExA7n2S-QpK2bhQRLXwGs/edit?usp=sharing

За основу брали статистику посещаемости мероприятий, репрезентацию территорий края и эффективность участников в интеллектуальных соревнованиях. Анализ показал, что с 2010 года в межрегиональном фестивале интеллектуальных игр "Енисейская Знать" приняли участие 19 населённых пунктов из Красноярского края. И несмотря на то, что интерес остаётся высоким в территориях, лучший результат краевой команды был в 2015 году и это 18 место, тогда как команды г. Красноярска регулярно становятся призёрами чемпионата. Команды из Красноярского края представлены во всех возрастных категориях, на основании этого можно сделать вывод, что интеллектуальные игры интересны в регионе всем категориям участников. К сожалению, невысокие результаты показывают недостаточную опытность и эпизодические тренировки команд.
Данные по Кубку Губернатора Красноярского края по Брейн-рингу показывают схожую картину: среди взрослых команд победителями всегда становились команды из города Красноярска; у школьников конкуренцию краевому центру составляли только команды из г. Минусинск которые несколько раз забирали чемпионский кубок. С 2017 года КГ проводится только для школьной категории ввиду перегруженности финального игрового дня.
В целом, вся статистика с то появляющимися то исчезающими командами из регионов показывает неоднородность интеллектуального движения в крае. Отсутствие систематических и централизованных игр на регулярной основе, а также постоянно действующих клубов также способствует недостаточно качественно йрепрезентации команд на краевых и межрегиональных мероприятиях. В качестве причин можно отметить и недостаточную информированность населения об интеллектуальных играх.
*Анализ сделан на основе данных из архивов и результатов на сайте rating.chgk.info

Ранее, в рамках реализации проекта по эдъютейменту ("обучение с увлечением") были проведены семинары, получившие позитивный отклик от аудитории разных возрастов. Интеллектуальные игры стали подспорьем в организации учебного процесса. При анализе результатов анкетирования участников эксперт-семинаров, было выявлено, что проект вызвал положительный отклик и требует дальнейшего развития, а отклики игроков подтвердили, что интеллектуальные игры важны для социализации и развития познавательной активности. Приводим несколько статей.
28 апреля 2019 – Столица 24 «Красноярская краевая молодежная библиотека провела цикл эксперт-семинаров» http://stolitca24.ru/news/krasnoyarskaya-kraevaya-molodezhnaya-biblioteka-provela-tsikl-ekspert-seminarov-/
Март 2019 – журнал «Современная библиотека» №2 https://dlib.eastview.com/browse/doc/53088381 (Печатная копия в приложении 6.1)
8 мая 2019 – Сайт РГБМ «Нескучная школа» в Красноярской краевой молодёжной библиотеке: полезно, позитивно, необычно» http://vmo.rgub.ru/news/thenew.php?new_id=4073

Разные возрастные категории могут играть на одних и тех же пактеах вопросов (и более того это счиатется нормальной практикой в среде спортивных интеллекуальных игр, так как способствует росту интеллектуального уровня) . Это подтверждется опытом проведения соревнований (например, в Чемпионате "Енисейская знать" предусмотрен зачет по трем категориям по дисциплине Что?Где? Когда?)

География проекта

г. Красноярск, г. Назарово, г. Заозёрный, г. Канск, г. Минусинск, г. Лесосибирск, г. Норильск

Целевые группы

  1. любители и практики интеллектуальных игр в возрасте от 14 лет и старше

Контактная информация

660094, г Красноярск, ул им. газеты "Пионерская правда", д 3А