http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Мобильное приложение AR-RUSSIA. Современная форма продвижения культурного наследия России.

  • Конкурс Первый конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 21-1-011207
  • Дата подачи 15.10.2020
  • Запрашиваемая сумма 11 904 940,67
  • Cофинансирование 3 118 666,72
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  15 023 607,39
  • Сроки реализации 01.02.2021 - 31.07.2022
  • Организация Негосударственное частное учреждение культуры "Лига Артист"
  • ИНН 7705520555
  • ОГРН 1127799000251

Краткое описание

Реализация данного Проекта направлена на популяризацию культурного наследия России посредством развития и внедрения современных технологических форм продвижения культуры, прежде всего, технологии дополненной реальности (AR), являющейся идеальным инструментом для индустрии туризма.
Благодаря разработке приложения AR-RUSSIA, первого всероссийского виртуального гида в формате дополненной реальности, целевое сообщество Проекта может погрузиться в историю государства, проникнуть вглубь веков, увидеть своими глазами самые значимые исторические события нашей страны.

Данный Проект очень актуален для поколений «Y» и «Z», характеризуемых глубокой вовлеченностью в цифровые технологии, не делящих мир на цифровой и реальный, жизнь которых плавно перетекает на экран и обратно.
Перспектива развития технологий дополненной реальности в сфере туризма будет определяться этими поколениями, клиентские предпочтения которых лежат в сфере развития образовательного туризма, включая осмотр туристских объектов и достопримечательностей.

Проектом предусматривается разработка приложения в формате дополненной реальности для различных дестинаций и локаций, находящихся в 10-ти городах России, включая Москву, Санкт-Петербург, Ростов Великий, Сергиев Пасад, Переславль-Залесский, Ярославль, Кострома, Иваново, Суздаль, Владимир.
Благодаря приложению можно будет увидеть утраченные памятники архитектуры, узнать об объектах культурного наследия, обойденных вниманием туристов, и даже увидеть Парад Победы 1945 года, гуляя по Красной площади.
Использование приложения бесплатное и разрабатывается на разных языках, что делает его еще более привлекательным с учетом активно развивающегося информационного пространства и благодаря повсеместному распространению Интернета.

Массовое внедрение в социум разнообразных программ и проектов, основанных на технологии дополненной реальности, – один из важных формирующихся культурных трендов, позволяющих решить ряд сопутствующих задач:
• образовательные, просветительские и социальные задачи в сфере содействия и популяризации деятельности по изучению исторического и культурного наследия
• привлечение внимания к объектам музейного и социокультурного показа с целью сохранения, выявления историко-культурной ценности и включения в современную культуру
• содействие открытию широких возможностей для использования потенциала перспективного отечественного рынка туристских услуг
Приложение становится частью информационной системы, которая сохраняет, воссоздает и воспроизводит информацию в формате дополненной реальности о прошлом, соединяя реальный мир с виртуальным, развивая социокультурное пространство российских городов, что способствует позиционированию России как государства с богатой историей и динамично развивающимися цифровыми технологиями.

Цель

  1. Привлечение внимания к объектам и дестинациям социокультурного показа в различных городах России с целью популяризации культурного и исторического наследия, решения просветительских, образовательных и познавательных задач, развития индустрии внутреннего и въездного туризма посредством применения современных технологий дополненной реальности как важного формирующегося культурного тренда

Задачи

  1. Разработка и создание информационно - образовательного контента
  2. Разработка художественной и информационной концепции Приложения, создание эскизов
  3. Создание мобильного приложения и его апробация
  4. Продвижение Проекта в ходе его реализации среди целевой аудитории с представлением готового программного продукта по окончании Проекта

Обоснование социальной значимости

Сфера распространения дополненной реальности необычайно широка — от промышленности и медицины до образования и культуры. Видоизменяя мир вокруг нас, интегрируя виртуальные элементы в окружающую нас среду, технология дополненной реальности делает самый обыденный опыт более захватывающим и интересным.
Являясь идеальным инструментом для индустрии туризма, технология дополненной реальности обогащает опыт путешествий, совмещая реальную жизнь с виртуальной, наполняя пространство элементами вспомогательного характера, тем самым повышая качество туристского продукта или услуги.
Примерами успешного использования технологий дополненной реальности в сфере туризма могут служить разработанное приложение «The Battle», используемое в парке развлечений и отдыха «Cedar Point» (Огайо, США), мобильная игра «Dragon Spotting», разработанная компанией «Walt Disney».

В настоящее время отечественная туристская сфера услуг практически не используют технологии дополненной реальности в своей деятельности, которые могут открыть широкие возможности для ее перспективного роста.
Условиями внедрения и развития технологий дополненной реальности в индустрию туризма можно назвать, прежде всего, наличие информационного пространства и привлекательный контент, обеспечивающий ценность разработанной технологии и способствующий привлечению целевой аудитории.
Благодаря активно развивающемуся информационному пространству и повсеместному распространению интернета, в туристкой сфере услуг произошло перемещение потребителя с «реального» рынка в виртуальный, позволяющий формировать собственный турподукт.
По статистике 98% целевой аудитории – пользователей смартфонов проявляют интерес к мобильным приложениям, а рост покрытия сетей общедоступного wi-fi в городах и скорости мобильного интернета дает возможность свободного выхода в online пространство.

Дальнейшие перспективы туристкой индустрии во многом будут определяться предпочтениями и поведением представителей поколений «Y» и «Z» («миллениалами» и «центениалами»), для которых вовлеченность в мир интернета и использование цифровых технологий очень органично. Именно они определяют клиентские предпочтения в отношении перспективных направлений развития туризма, ориентируясь на туристские объекты и осмотр достопримечательностей.
Поэтому столь важно развитие образовательного туризма, актуального для молодого поколения и позволяющего
• получить информацию в историко-культурных образовательных областях
• расширить возможности проведения досуга за счет подключения образовательного аспекта в развлекательном интерактивном формате
• получить информацию в максимально привычной форме ее подачи – через мобильное приложение
Согласно последним данным анкетирования с привлечением фокус-групп 56% опрошенных воспользовались бы подобным мобильным приложением при условии бесплатного скачивания и использования.

Какие можно выделить преимущества от использования технологий дополненной реальности с целью популяризации культурного и исторического наследия России:
• быстрое и комплексное знакомство с предлагаемой дестинацией
• доступ к любым путешествиям людям с ограниченными физическими возможностями
• использование технологии как дополнение к экскурсионной программе, если объект показа сохранился частично или находится в труднодоступном месте
• расширяет возможности бюджетных путешественников
• расширяет возможности развития туристского бизнеса

Уровень развития туризма, как феномена 21 века, во многом определяет социально-экономические условия развития стран и городов, выступая в качестве источников дохода.
В то же время данная индустрия ориентирована на расширение кругозора, на формирование и развитие межкультурных и образовательных связей, организацию отдыха и обеспечения духовного развития и физического восстановления.
Усиление роли и внимания к индустрии туризма в РФ, пережившей падение в период пандемии, также определили необходимость разработки и реализации программ, направленных на развитие внутреннего и въездного туризма, а внедрение современных технологий как средство расширения новых возможностей для решения образовательных, просветительских и познавательных задач.

https://augmentedreality.by/news/turizm/
https://vr-j.ru/news/3-primeneniya-dopolnennoj-realnosti-v-industrii-turizma/
https://cyberleninka.ru/article/n/ispolzovanie-vr-i-ar-tehnologiy-v-turizme/viewer
https://cyberleninka.ru/article/n/forsayt-razvitiya-tehnologiy-dopolnennoy-realnosti-v-mezhdunarodnom-turizme/viewer
https://cyberleninka.ru/article/n/razvitie-mezhdunarodnogo-turizma-posredstvom-tehnologiy-dopolnennoy-realnosti/viewer


География проекта

1.Москва 2.Санкт-Петербург 3.Сергиев Посад 4.Переславль-Залесский 5.Ростов Великий 6.Ярославль 7.Кострома 8.Иваново 9. Суздаль 10.Владимир

Целевые группы

  1. Российские граждане, интересующиеся внутренним образовательным туризмом
  2. Российские граждане, поколение Y и Z, пользователи мобильных приложений
  3. Зарубежные туристы

Контактная информация

115114, г Москва, ул Кожевническая, д 20 стр 7