http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: Победитель конкурса

Социальный хакатон

  • Конкурс Второй конкурс 2019
  • Грантовое направление Поддержка молодёжных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьёй 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 74,50
  • Номер заявки 19-2-024704
  • Дата подачи 31.07.2019
  • Размер гранта 2 440 224,00 "
  • Cофинансирование 1 366 680,00 "
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 3 806 904,00"
  • Сроки реализации 01.12.2019 - 01.09.2020
  • Организация Благотворительный фонд культуры семьи и детства
  • ИНН 7825129488
  • ОГРН 1037843116640

Краткое описание

Социальный хакатон – цикл мероприятий, во время которых специалисты из разных областей сообща работают над решением социально значимой проблемы. Проект направлен на привлечение творческой молодежи к решению актуальных задач города через вовлечение в социальные практики (профориентированное добровольчество).

Каждая сессия хакатона реализуется в 2 этапа. Первый включает проведение мероприятия в формате хакатона, в рамках которого команды студентов вузов и ссузов Петербурга применят свои профессиональные компетенции для решения одной из актуальных проблем.
Вторая часть - внедрение произведенных продуктов.

Первый социальный хакатон прошел в мае. Мы предложили командам хакатона выработать решение для сокращения количества случаев позднего выявления детского рака. В итоге была разработана информационная кампания, направленная на родительское сообщество, цель которой - повышение онкологической настороженности у родителей. Это - макеты социальной рекламы, мультфильмы, инфографика. Материалы при поддержке Правительства Санкт-Петербурга будут размещены в городской среде и в сети.

Мы не планировали делать серию хакатонов - мы лишь хотели решить конкретную проблему, которая нас волновала. Но во время проведения хакатона к нам стали обращаться НКО и госорганизации с просьбой провести мозговые штурмы на их темы, для решения других социальных проблем.
Мы поняли, что у нас получился универсальный формат, который можно как конструктор использовать для решения любой задачи через привлечение молодых профессионалов (на условиях волонтерства) из той области, в которой находится решение проблемы.

Сегодня у нас есть «заказ» на проведение двух хакатонов - по теме диспансеризации (в июне В.В. Путин поручил провести всеобщую диспансеризацию, необходима качественная информационная кампания) и на создание приложения для детей, больных диабетом, где они могли бы в игровой форме подсчитывать количество сахара в съеденных продуктах во избежание передозировки глюкозы, которая может грозить диабетической комой.

Произведенные элементы информационной кампании по диспансеризации будут размещены в сети и городской среде Петербурга (объекты инфраструктуры, образовательные и медицинские учреждения) при поддержке Городского центра медицинской профилактики. Приложение будет размещено для бесплатного скачивания, с информационным сопровождением в социальных сетях.

Каждое мероприятие проходит в течение недели и включает в себя 2 очных и 5 заочных дней. В первый день участники получают вводную информацию о проблеме от научных руководителей проекта. Затем команды генерируют идеи, чтобы следующие пять дней дорабатывать проект удаленно (онлайн) под руководством менторов. В седьмой день хакатона – очный – проходит презентация продукта и награждение участников.

В качестве мотивационной поддержки партнеры проекта предоставляют стажировки, гранты на обучение, призы лучшим командам и подарки всем участникам.

Заявка подается на проведение 2 следующих сессий хакатона.

Цели

  1. Вовлечение молодежи в социальные практики по созданию социально-востребованного контента, через проектирование уникальной культурно-образовательной среды.

Задачи

  1. Разработка технического задания, на основе которого добровольцы разрабатывают продукты для распространения.
  2. Информирование творческих специалистов и студентов о проекте и о возможностях pro bono волонтерства.
  3. Организация и проведение мероприятия в формате хакатона.
  4. Модерирование процесса создания и доработки контента.
  5. Размещение и продвижение готового контента в сети и петербургской городской среде.

Обоснование социальной значимости

Создание условий для вовлечения молодежи в социальную практику является одной из приоритетных задач реализации государственной молодёжной политики РФ. На базах образовательных организаций проходит серьезная работа по привлечению молодежи к добровольческой деятельности. По опросам АСИ 2018 г., более 74% молодежи предпочло бы профориентированное добровольчество событийному. После выпуска из образовательного учреждения студент теряет поддерживающую среду, которая создавала условия для вовлечения в добровольчество. Вовлечение в профдобровольчество оставляет возможность продолжить реализовывать свою социальную отзывчивость через профессиональные компетенции после выпуска. Если создать сообщество профдобровольцев и сформировать сетку мероприятий, инфраструктуру для профдобровольчества, мы сможем в дальнейшем удерживать в регулярных практиках волонтерства людей от 25 до 30 лет (молодые специалисты).

Две сессии хакатона, которые мы представляем на конкурс, посвящены повышению привлекательности бесплатной диспансеризации и созданию приложения для детей, больных сахарным диабетом.

В рамках обращения В.В.Путина федеральному собранию президент дал ряд поручений в сфере модернизации системы здравоохранения. В частности, президент поручил упростить процедуру прохождения гражданами диспансеризации и профилактических медицинских осмотров.

5 июля Д.А.Медведев распорядился провести всероссийскую диспансеризацию населения.
Проверка состояния здоровья взрослого населения будет проведена в течение 2019–2020 годов. Минздрав, Минпросвещения, Минобрнауки, Минкомсвязи, Минспорт, Минтранс и Минтруд должны провести информационную кампанию для населения.

Именно с этой целью к нам обратился Городской центр медицинской профилактики - они просят помочь разработать информационную кампанию, которая могла бы заинтересовать диспансеризацией молодежь. Поскольку наши участники - студенты и молодые специалисты, они смогут создать материалы на нужном для понимания молодежи языке.

Что касается второй темы - геймификация проверки глюкозы. Основная цель геймификации в системе здравоохранения – как можно быстрее и легче вовлечь пациента в управление своим здоровьем. Особенно это важно для новых поколений, представители которых выросли в эпоху доступного интернета и видеоигр, являются основными пользователями игровых технологий во всех сферах, включая здравоохранение и уход за собой. Создавая такое приложение, мы не просто обезопасим детей - мы привьем культуру управления здоровьем.

География проекта

Санкт-Петербург

Целевые группы

  1. Молодежь и студенты
  2. Лица, участвующие в профилактике и решении проблем окружающей среды

Контактная информация

191036, г Санкт-Петербург, Невский пр-кт, д 128 литер а, оф 36Н