Статус проекта: победитель конкурса
Социальный хакатон
- Конкурс Второй конкурс 2019
- Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
-
Рейтинг заявки
- Номер заявки 19-2-024704
- Дата подачи 01.08.2019
- Сроки реализации 01.12.2019 - 01.09.2020
- Организация Благотворительный фонд культуры семьи и детства
- ИНН 7825129488
- ОГРН 1037843116640
Краткое описание
Социальный хакатон – цикл мероприятий, во время которых специалисты из разных областей сообща работают над решением социально значимой проблемы. Проект направлен на привлечение творческой молодежи к решению актуальных задач города через вовлечение в социальные практики (профориентированное добровольчество).Каждая сессия хакатона реализуется в 2 этапа. Первый включает проведение мероприятия в формате хакатона, в рамках которого команды студентов вузов и ссузов Петербурга применят свои профессиональные компетенции для решения одной из актуальных проблем.
Вторая часть - внедрение произведенных продуктов.
Первый социальный хакатон прошел в мае. Мы предложили командам хакатона выработать решение для сокращения количества случаев позднего выявления детского рака. В итоге была разработана информационная кампания, направленная на родительское сообщество, цель которой - повышение онкологической настороженности у родителей. Это - макеты социальной рекламы, мультфильмы, инфографика. Материалы при поддержке Правительства Санкт-Петербурга будут размещены в городской среде и в сети.
Мы не планировали делать серию хакатонов - мы лишь хотели решить конкретную проблему, которая нас волновала. Но во время проведения хакатона к нам стали обращаться НКО и госорганизации с просьбой провести мозговые штурмы на их темы, для решения других социальных проблем.
Мы поняли, что у нас получился универсальный формат, который можно как конструктор использовать для решения любой задачи через привлечение молодых профессионалов (на условиях волонтерства) из той области, в которой находится решение проблемы.
Сегодня у нас есть «заказ» на проведение двух хакатонов - по теме диспансеризации (в июне В.В. Путин поручил провести всеобщую диспансеризацию, необходима качественная информационная кампания) и на создание приложения для детей, больных диабетом, где они могли бы в игровой форме подсчитывать количество сахара в съеденных продуктах во избежание передозировки глюкозы, которая может грозить диабетической комой.
Произведенные элементы информационной кампании по диспансеризации будут размещены в сети и городской среде Петербурга (объекты инфраструктуры, образовательные и медицинские учреждения) при поддержке Городского центра медицинской профилактики. Приложение будет размещено для бесплатного скачивания, с информационным сопровождением в социальных сетях.
Каждое мероприятие проходит в течение недели и включает в себя 2 очных и 5 заочных дней. В первый день участники получают вводную информацию о проблеме от научных руководителей проекта. Затем команды генерируют идеи, чтобы следующие пять дней дорабатывать проект удаленно (онлайн) под руководством менторов. В седьмой день хакатона – очный – проходит презентация продукта и награждение участников.
В качестве мотивационной поддержки партнеры проекта предоставляют стажировки, гранты на обучение, призы лучшим командам и подарки всем участникам.
Заявка подается на проведение 2 следующих сессий хакатона.
Цель
- Вовлечение молодежи в социальные практики по созданию социально-востребованного контента, через проектирование уникальной культурно-образовательной среды.
Задачи
- Разработка технического задания, на основе которого добровольцы разрабатывают продукты для распространения.
- Информирование творческих специалистов и студентов о проекте и о возможностях pro bono волонтерства.
- Организация и проведение мероприятия в формате хакатона.
- Модерирование процесса создания и доработки контента.
- Размещение и продвижение готового контента в сети и петербургской городской среде.
Обоснование социальной значимости
Создание условий для вовлечения молодежи в социальную практику является одной из приоритетных задач реализации государственной молодёжной политики РФ. На базах образовательных организаций проходит серьезная работа по привлечению молодежи к добровольческой деятельности. По опросам АСИ 2018 г., более 74% молодежи предпочло бы профориентированное добровольчество событийному. После выпуска из образовательного учреждения студент теряет поддерживающую среду, которая создавала условия для вовлечения в добровольчество. Вовлечение в профдобровольчество оставляет возможность продолжить реализовывать свою социальную отзывчивость через профессиональные компетенции после выпуска. Если создать сообщество профдобровольцев и сформировать сетку мероприятий, инфраструктуру для профдобровольчества, мы сможем в дальнейшем удерживать в регулярных практиках волонтерства людей от 25 до 30 лет (молодые специалисты).Две сессии хакатона, которые мы представляем на конкурс, посвящены повышению привлекательности бесплатной диспансеризации и созданию приложения для детей, больных сахарным диабетом.
В рамках обращения В.В.Путина федеральному собранию президент дал ряд поручений в сфере модернизации системы здравоохранения. В частности, президент поручил упростить процедуру прохождения гражданами диспансеризации и профилактических медицинских осмотров.
5 июля Д.А.Медведев распорядился провести всероссийскую диспансеризацию населения.
Проверка состояния здоровья взрослого населения будет проведена в течение 2019–2020 годов. Минздрав, Минпросвещения, Минобрнауки, Минкомсвязи, Минспорт, Минтранс и Минтруд должны провести информационную кампанию для населения.
Именно с этой целью к нам обратился Городской центр медицинской профилактики - они просят помочь разработать информационную кампанию, которая могла бы заинтересовать диспансеризацией молодежь. Поскольку наши участники - студенты и молодые специалисты, они смогут создать материалы на нужном для понимания молодежи языке.
Что касается второй темы - геймификация проверки глюкозы. Основная цель геймификации в системе здравоохранения – как можно быстрее и легче вовлечь пациента в управление своим здоровьем. Особенно это важно для новых поколений, представители которых выросли в эпоху доступного интернета и видеоигр, являются основными пользователями игровых технологий во всех сферах, включая здравоохранение и уход за собой. Создавая такое приложение, мы не просто обезопасим детей - мы привьем культуру управления здоровьем.
География проекта
Санкт-ПетербургЦелевые группы
- Молодежь и студенты
- Лица, участвующие в профилактике и решении проблем окружающей среды
Контактная информация
{"address":"191036, г Санкт-Петербург, Невский пр-кт, д 128 литер а, оф 36Н","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
191036, г Санкт-Петербург, Невский пр-кт, д 128 литер а, оф 36Н