http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Компьютерный фестиваль «Курская Дуга»

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области культуры и искусства
  • Номер заявки 20-2-008512
  • Дата подачи 24.03.2020
  • Запрашиваемая сумма 493 290,00
  • Cофинансирование 411 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  904 590,00
  • Сроки реализации 01.07.2020 - 27.09.2020
  • Организация Курская региональная молодежная общественная организация "Федерация компьютерного спорта"
  • ИНН 4632105911
  • ОГРН 1094600000208

Краткое описание

Компьютерный фестиваль «Курская Дуга» для молодёжи Курской области - это самое долгожданное ежегодное событие, в рамках которого крупные мировые бренды продемонстрируют последние достижения современных технологий, применяемых в современной популярной культуре, новинки компьютерной индустрии, фильмы, сериалы, комиксы, книги, аниме, настольные игры и многие другие аспекты современной жизни.
Старшее поколение увидит весь спектр молодёжных увлечений и это позволит значительно усилить взаимопонимание между поколениями.
Произойдет социальная адаптация населения к восприятию технологического развития в целом.
Фестиваль включает в себя турниры по самым популярным компьютерным играм, с обширной дополнительной программой, продолжительностью 2 месяца и ярким Гранд-финалом, в рамках которого, будут организованы интерактивные площадки:
1) С зоной для демонстрации новейших достижений в области робототехники.
2) С демонстрацией новинок компьютерной техники.
3) Зоны VR, где любой желающий, сможет погрузиться в мир виртуальной реальности.
4) С центральной зоной, на которой ведущий мероприятия будет проводить развлекательные викторины и конкурсы с ценными подарками от партнёров.
5) Зона дуэльных поединков по компьютерному спорту 1х1 с ценными подарками.
6) Выставка Курского клуба моделистов "Северный фас"- 159 танков из Белгорода Воронежа Губкина Тулы и Курска, большинство в исторических или танкистских камуфляжах.
7) Выставка оружия, соревнования по разборке и сборке автомата от ДОСААФ.
8) Конкурс косплееров (костюмированное перевоплощение в героев комиксов и компьютерных игр).
9) Танцевальные батлы и вокальные номера.
10) Секции настольных игр для детей.
11) Финальные соревнования по компьютерному спорту, на большом экране, озвученные профессиональными комментаторами, с трансляцией в интернет.
12) Интерактив со зрителями, блогерами, лидерами общественного мнения среди молодёжи.
Обширная программа фестиваля стимулирует молодежь, увлечённую информационными технологиями
а. Объединяться в группы по интересам.
б. Добиваться результата.
в. Побеждать в соревнованиях по компьютерному спорту с реальными людьми.
г. Вырабатывается потребность стать лучшим.
Инновационность проекта в возможности дистанционного участия пользователей из других регионов в конкурсах фестиваля.

Цель

  1. Объединить в рамках компьютерного фестиваля «Курская Дуга» представителей молодёжных субкультур, спортсменов, изобретателей, лидеров талантливой молодежи для демонстрации их творческих инициатив, инновационной деятельности, робототехники, научно-технического творчества, изобретательства и конструирования.
  2. Социальная адаптация населения к восприятию технологического развития средствами современной молодёжной субкультуры.

Задачи

  1. Подготовка и проведение отборочного этапа фестиваля.
  2. Проведение Гранд-финала компьютерного фестиваля "Курская Дуга".

Обоснование социальной значимости

Мы живем в эпоху бурного развития цифровых технологий, и безусловным лидером по их применению во всём мире являются компьютерные игры.
Сегодня игровая индустрия переживает взрывной рост благодаря развитию технологий и повышению доступности видеоигр для разных групп потребителей.
Аналитический центр НАФИ провел всероссийский социологический опрос о видеоиграх и киберспорте.
Специалисты центра опросили 1600 человек, проживающих в 140 населенных пунктах и 42 регионах России.
Данные из отчета НАФИ:
– компьютерными играми увлекаются 18% россиян: 28% мужчин, 42% граждан в возрасте от 18 до 24 лет, 28% от 25 до 34 лет;
В Госдуме предложили создать министерство виртуальной реальности. По мнению депутата Бориса Чернышова, подобные технологии можно успешно использовать в образовании, туризме, торговле, медицине, спорте и военной подготовке. "Нельзя упускать подобный шанс и оставаться в стороне от развития технологий, способных совершить революцию в науке и обществе".
РИА Новости от 20 февраля 2018 г.
Все вышеперечисленные факты говорят о необходимости социальной адаптации населения к восприятию технологического развития в целом и компьютерный фестиваль «Курская Дуга» этому способствует.
Широкий спектр тематических площадок фестиваля открывает для молодёжи возможности для самореализации. Родители, болеют за своих детей и даже вместе с ними участвуют в конкурсах. Ежегодно фестиваль создаёт и укрепляет связь между поколениями, позволяя семье вместе ознакомиться с техническими новинками в робототехнике, поучаствовать в шоу поединках 1х1, посоревноваться в разборке и сборке автомата и увидеть яркую шоу программу фестиваля. Соучастие - это разговор с детьми на их языке, возможность стать ближе и увидеть весь спектр самых модных молодёжных направлений.
Фестиваль формирует благоприятное информационное поле и создаёт механизмы обратной связи между государственными структурами, общественными объединениями и молодежью, а также повышает эффективность использования информационной инфраструктуры в интересах патриотического и гражданского воспитания молодежи.
В торжественно открытии мероприятия участвуют первые лица города и почётные гости.
По традиции фестиваль начинается с видеоролика, посвященному самому великому танковому сражению в истории, благодаря которому произошёл коренной перелом в Великой отечественной войне – «Курской битве».
Не менее 300 человек примет участие в мероприятиях отборочного этапа. Более 800 участников и зрителей посетят Гранд-финал фестиваля.
Будет проведена подготовительная работа с волонтёрами по установке оборудования и взаимодействию в команде, приёму и размещению гостей мероприятия, репетиции по отработке действий во время фестиваля. В результате не менее 40 волонтёров получат необходимые навыки и опыт в организации и проведении массовых мероприятий.
Будут проведены онлайн отборочные соревнования по профессиональным дисциплинам компьютерного спорта. Таким образом, мы сможем поддержать уже имеющиеся, а также формировать новые региональные команды из разрозненных геймеров Курской области.
Создадим и распространим вирусное видео о тематических площадках компьютерного фестиваля «Курская Дуга», побуждающее к положительному восприятию технологического развития. Проработаем тематические площадки с представителями молодёжных субкультур, спортсменами, изобретателями, лидерами талантливой молодежи ЦФО.
В результате - из предложенных вариантов сформируем самые перспективные и интересные для всей аудитории фестиваля площадки.
О лучших, направленных на развитие и демонстрацию инновационной деятельности, робототехники, научно-технического творчества, изобретательства и конструирования, мы снимем сюжеты и интервью.
Это привлечёт новых зрителей, а нововведения транслируем в другие регионы РФ.
В рамках подготовки фестиваля будет создан фото и видео контент, который продемонстрирует уровень технических решений и индивидуальный подход нашей организации к дизайну всего мероприятия.
Разработка дизайна футболок, грамот, раздаточного материала, сцены, баннеров, видео презентаций участников творческих конкурсов.
Пример https://vk.com/@resf46-komputernyi-festival-kurskaya-duga-2019

География проекта

Курская область. Место проведения город Курск.

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

305005, г Курск, пр-кт Вячеслава Клыкова, д 9, кв 30