http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Молодежная киберспортивная лига

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 20-2-016017
  • Дата подачи 31.03.2020
  • Запрашиваемая сумма 1 105 138,00
  • Cофинансирование 566 355,20
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 671 493,20
  • Сроки реализации 01.09.2020 - 30.04.2021
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Соревнования по компьютерному спорту «Молодежная киберспортивная лига».
Масштабное соревнование по киберспорту на территории Чувашской Республики среди команд средне специальных и высших учебных заведений (далее ССиВУЗ), которое состоит из двух последовательных этапов: отборочные соревнования внутри ССиВУЗ и финальный этап среди сборных команд ССиВУЗ.
Ориентировочное количество участников отборочных соревнований - 25 команд, в каждой команде по 22 студента (550 человек), в финале 10 команд по 22 студента - 220 человек. Ожидается 550 участников соревнований, еще более 2000 - болельщиков и зрителей мероприятия. Организуется трансляция в сети Интернет. В рамках каждого из матчей проводятся игры по всем видам программы, победитель определяется по количеству побед в видах программы. По результатам определяются сильнейшие студенческие команды Чувашской Республики по киберспорту, формируется интерес к профессиональному спорту среди студентов, готовится кадровый резерв для Сборной команды Чувашской Республики по компьютерному спорту.
Формированием команд для участия в отборочном этапе студенты ССиВУЗ будут заниматься самостоятельно, тем самым вырабатывая навыки самоорганизации, навыки командного взаимодействия. Они же займутся созданием студенческих клубов в ССиВУЗ
Это соревнование должно организовать и структурировать большое количество студентов, занимающихся киберспортом, создать условия для организационного и материально-технического обеспечения студенческих команд, , улучшение общения между ССиВУЗ, создать соревновательную среду.

Цель

  1. Создание реальных условий для развития компьютерного спорта среди студентов средне специальных и высших учебных заведений Чувашской Республики, путем вовлечения студентов в процессы самоорганизации и командного взаимодействия, выработки целеустремленности и самоконтроля. Построение единой многоступенчатой системы соревнований.

Задачи

  1. Предоставление участникам соревнования возможности для формирования навыков самоорганизации и командного взаимодействия путем предоставления права участия в соревнованиях, совместных тренировках, общения и обмена опытом
  2. Содействие в развитии спортивной инфраструктуры с сфере компьютерного спорта, подготовка специалистов, развитие и распространение волонтерства и студенческого самоуправления через создание спортивных команд ССиВУЗ, являющихся базой для создания студенческих клубов
  3. Проведение соревнований по компьютерному спорту на территории Чувашской Республики среди команд ССиВУЗ по единому регламенту, вовлечение в структуру организации и проведения большого количества участников.
  4. Проведение информационной работы со всеми ССиВУЗ по возможности участия в данном мероприятии с обеспечением информационной и методической поддержкой. Системное взаимодействие с региональными СМИ для освещения всего мероприятия. Трансляция соревнований в сети Интернет

Обоснование социальной значимости

Актуальность проекта связана с большим увлечением студентов компьютерными играми, нет понимания разницы между компьютерными игрушками и компьютерным спортом. Направляя увлечение компьютерными играми в нужное русло, в русло занятия киберспортом, мы упорядочиваем и возглавляем новый социальный процесс. Студенческий спорт является идеальным инструментом для построения мира - сильное действие для дружбы, для взаимопонимания, для установления хороших взаимоотношений между студентами разных ССиВУЗ, национальностей, специальностей и даже, что часто забывается людей с ограниченными возможностями. Спорт - как средство сплоченности, демонстрации возможностей добиваться высоких результатов.
В киберспорте особо ярко вырожены желания быть лидером и авторитетом, достижение немыслимых результатов. Киберспорт является примером из жизни становления характера и возможности достижения цели, умении настроить своё время.
Любое государство должно быть заинтересовано в людях, которые преодолевают объективные и субъективные препятствия, имеют свою точку зрения и характер. Наличие таких людей делает нацию сильнее. Участие в данном мероприятии и победы в соревнованиях ведут к росту гордости за свое учебное заведение, укрепления морального духа, формированию положительных личностных качеств, способствует формированию общественно-полезных привычек среди студентов, развивает спортивно-волевые качества в участниках соревнований, служит первой «ступенькой» для участников, планирующих в будущем стать профессиональными спортсменами в виде спорта «компьютерный спорт».

География проекта

Чувашская республика

Целевые группы

  1. молодежь и студенты

Контактная информация