http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Настольная игра "Минуты Победы"

  • Конкурс Второй конкурс 2020
  • Грантовое направление Развитие общественной дипломатии и поддержка соотечественников
  • Номер заявки 20-2-006515
  • Дата подачи 06.04.2020
  • Запрашиваемая сумма 4 038 075,00
  • Cофинансирование 1 169 430,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  5 207 505,00
  • Сроки реализации 01.07.2020 - 31.05.2021
  • Организация Автономная некоммерческая организация "Культурно-просветительский центр "Люди"
  • ИНН 7719289426
  • ОГРН 1117799024012

Краткое описание

Цель проекта - сохранение памяти о решающем вкладе России и других стран СССР в поражение гитлеровской Германии и противодействие сознательному занижению их роли во Второй мировой войне.
Целевая аудитория: молодежь и подростки из семей соотечественников, проживающих за рубежом. Будучи помещены в недружелюбную по отношению к России информационную среду они наиболее уязвимы для антироссийской пропаганды и подчас просто не знают о том значении, которое СССР и Великая отечественная война имели для поражения нацизма.
Проект предполагает создание, выпуск и бесплатное распространение настольной игры, посвященной Второй мировой войне.Структурно игра использует решения стратегических настольных игр со сложной системой карт и разветвленным сценарием. Этот сценарий как и вся механика игры предполагают, что игроки сами принимают решения, от которых зависит исход той или иной игровой ситуации (повторяющей события всей Второй мировой войны), но именно это позволяет им оценить значение побед на восточном фронте в общем контексте боевых действий и вклад Советского Союза в разгром нацизма. Игроки узнают о ключевых событиях и фигурах Второй мировой войны как со стороны СССР, так и со стороны западных союзников, а также их противников по странам Оси.
Проект основывается на наработках, которые заявитель уже реализовывал в качестве партнера совместно с Межрегиональной общественной организацией многодетных семей «Большая семья». Речь о настольной игре в поддержку русского языка (Yat-game.ru) и серии видеороликов "Минутная история" (пример https://youtu.be/pblEKH649WM ), из которых предполагается заимствовать уже опробованную визуальную концепцию.
Распространение игры будет осуществляться через партнеров проекта - Российские центры науки и культуры в странах Европы, а также западноевропейские приходы Русской Православной Церкви. С этой целью заявитель совместно с ними организует и проведет серию мероприятий, посвященных истории Великой отечественной войны, ключевым событием которых станут турниры по новой игре. Призом станут наборы игры, которые таким образом будут широко распространены среди школьников и молодежи в русскоязычном сообществе западноевропейских стран.
В поддержку игры будет также создана ее веб-версия, доступная онлайн, что позволит также расширить общую аудиторию, включив в нее и российскую молодежь, увлекающуюся цифровыми версиями настольных игр. Это дополнительно усилит социальный эффект от проекта.

Цель

  1. Сохранение среди детей соотечественников, проживающих в Европе, памяти о решающем вкладе России и других стран СССР в поражение гитлеровской Германии.
  2. Противодействие антироссийской информационной политике и сознательному занижению роли Советского Союза во Второй мировой войне.
  3. Разработка уникального исторического образовательного игрового формата.

Задачи

  1. Разработка и создание семейной настольной игры о Второй мировой войне.
  2. Распространение семейной настольной игры о Второй мировой войне среди русскоязычной европейской молодежи.
  3. Создание и распространение цифровой версии игры в сети Интернет.

Обоснование социальной значимости

В год 75-летия Победы было предпринято немало усилий для сохранения памяти о тех событиях, но если для российской информационной повестки тема Великой отечественной войны остается одной из приоритетных, то в странах Запада ситуация обстоит иначе. По данным исследования, проведенного несколько лет назад, лишь 13% европейцев считают, что СССР внес решающий вклад в победу над фашизмом (источник https://ria.ru/20160505/1426781063.html ). Отчасти такое мнение - результат умолчания, отчасти - сознательной манипуляции фактами: так министр иностранных дел России Сергей Лавров прямо говорил о попытках ряда сил на Западе принизить роль Советского Союза (источник https://interaffairs.ru/news/show/22686 ).
В этой ситуации в вопросе сохранения исторической памяти о войне особый фокус следует сделать на соотечественниках, прибывающих за рубежом и особенно на детях, подростках и молодежи, получивших образование вне российской школьной системы, а потому, зачастую, полностью лишенных памяти о событиях Великой отечественной войны. Русскоязычные жители Европы живут в ситуации умолчания о роли России в победе над нацизмом и постоянного информационного давления, представляющего нашу страну агрессором.
Решение подобных проблем требует нетривиальных подходов. Настольная игра как один из качественных инструментов имеет здесь свои преимущества.
Во-первых, она использует методы геймификации для вовлечения в знакомство с историей — это простой и популярный формат коммуникации, который не требует от аудитории дополнительных усилий, а потом позволяет вовлечь в том числе тех, кто по-началу индиферентно относится к военной истории, а не только ее поклонников. Во-вторых, формат настольной игры позволяет молодежи как самостоятельно осваивать историю, так и выстраивать общение с людьми старшего поколения - нередко в такие игры играют всей семьей, либо с друзьями.
Также предполагается создать промо-сайт с электронной версией игры, который позволит привлечь к игре дополнительную аудиторию в сети интернет (в том числе уже и людей из самой России), повысит охват решения.
А, во-вторых, ее распространение может носить "вирусный" характер за счет того, что сами игроки будут вовлекать в игру все новых и новых участников. За счет игры русскоязычная молодежь Европы не только познакомится с историей войны, но и станет дополнительным фактором формирования общественного мнения у своих друзей не владеющих русским языком. И напротив, играя в игру в семейному кругу вместе с родителями, многие из которых получили образование на постсоветском пространстве, молодые русскоязычные европейцы получат дополнительную информацию о войне.
Важно также, что игра — это не сиюминутный продукт, по окончании проекта ее выпуски продолжат свободное хождение, охватывая все новых и новых людей. На базе наработанного сюжета и механики станет возможной развитие онлайн версии, а также относительно дешевая допечатка тиража в случае необходимости.
Визуальная связь с проектами "Минутная история" послужит дополнительным каналом промотирования продукта.

География проекта

Россия, Германия, Италия, Финляндия, Польша

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. педагоги
  3. молодежь и подростки из семей соотечественников, проживающих за рубежом

Контактная информация

101000, г Москва, пер Златоустинский М., д 5