http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Краеведение в формате квест-игры

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 24-2-012412
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 1 361 360,00
  • Cофинансирование 232 300,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 593 660,00
  • Сроки реализации 01.08.2024 - 31.07.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПАРК ОТДЫХА И РАЗВЛЕЧЕНИЙ "ЭВОЛЮЦИЯ КОСТЕНКИ"
  • ИНН 3631009071
  • ОГРН 1203600039422

Краткое описание

Парк "Эволюция Костенки" осуществляет деятельность на территории историко-природного парка «Костёнки-Борщёво-Архангельское». В настоящее время созданы экологоческие тропы и проводятся спортивные праздники и семейные событийные мероприятия, которые собирали благодарных
гостей из Воронежской и граничащих с ней областей. Наш проект предполагает создание квест-игр по краеведению, в том числе по темам истории, археологии, военных лет и природных достопримечательностей. Квест-игры планируется проходить по проложенным тропам, контрольные точки располагаются на местах достопримечательностей нашего района, а на точках предполагается установить информационные щиты с заданиями. Важной особенностью проекта является вовлечение молодежи и старшекласников в создание сценариев и контента квест-игр. Если это игра по тематике археологии, то планируется учесть особенности парка, ведь село Костенки знаменито открытыми палеолитическими стоянками древнего человека. Если это игра по тематике истории, то планируется осветить отличительные черты петровской эпохи и т.д. В процессе написания сценариев молодежь получит и закрепит знания о природных, исторических или героических событиях родного края. Тем самым участники проекта будут вовлечены в увлекательную игру по написанию сценариев, что требует командной деятельности по изучению истории. В содержании квестов будут реализованы инновационные особенности в виде куар-кодов на информационных щитах, по которым игроки будут переходить на сайт с описанием контрольной точки и заданий по ней. Использование интерактивных технологий является привлекательным форматом для молодежи, в том числе и для детей и подростков, которые в дальнейшем будут участвовать в самих играх.
Прохождение квест-игр предполагается для всех гостей парка, чтобы каждый мог ознакомиться с динамикой значимых исторических событий нашего края со времен палеолита до современности. Участие в квесте имеет социальный эффект для развития Воронежской области и в частности Хохольского района в части увеличения трафика внутреннего туризма из близлежащих областей.
Кроме того, важным моментом реализации проекта является патриотическое воспитание, еще академик Д.С. Лихачев говорил, что "Любовь к родному краю, знание его истории – основа, на которой только и может осуществляться рост духовной культуры всего общества".
Прохождения квест-игр как-будто дает возможность посетить музей живой истории под открытым небом. Масштаб проекту придает факт его реализации на территории туристкого кластера историко-природного парка «Костёнки-Борщёво-Архангельское». что встраивает его в программу всех проводимых мероприятий.

Цель

  1. Повысить уровень краеведения у молодежи и подростков путем вовлечения в создание квест-игр по истории и достопримечательностям родного края и усилить их связь с историческим прошлым родного края.

Задачи

  1. Привлечение молодежи и подростков к командной деятельности по изучению краевединия
  2. Формирование сценариев квест-игр и освоение новых компетенций у молодежи и подростков
  3. Организация мероприятий по продвижению проекта

Обоснование социальной значимости

Проблемы социального становления старшеклассников зачастую являются предметом анализа из-за того, что они ярко и разносторонне проявляются в подростковом возрасте. Большая инфантилизация, низкая несамостоятельность, отсутствие возможности принимать решения по своей программе занятий, если они есть и т.д. – таким начинается описание проблем. Добавляется проблема виртуализации и отсутствие собственной профориентации, так как лидером мнения становится блогер, а не родитель или преподаватель.
Выходом из ситуации является знакомство с миром и максимально возможным количеством разных профессий через людей, любящих свое дело, включенных в него, чтобы подростки знали об их существовании и особенностях. Опыт взаимодействия с подростками показывает, что эффективной социализации способствует включение их в творческую активную деятельность (основание - cyberleninka.ru/article/n/pedagogicheskie-vozmozhnosti-kollektivnoy-tvorcheskoy-deyatelnosti-v-sotsializatsii-sovremennyh-podrostkov/viewer).
Одним из форматов такого включения является участие в написании квест-игр. В ходе реализации проекта мы предлагаем получить старшеклассникам одновременно несколько навыков и познакомиться с новыми профессиями. Участие старшеклассников в написании сценариев интерактивных игр предполагает не только получение знаний по краеведению и истории, но и решение логических головоломок, развивает логику, внимание и навыки командной работы. У подростков появляется опыт ответственной работы, и социализация происходит более плавно.
Особенностью нашего проекта является включение в сценарий квеста интерактивного момента. Подросткам нравится постоянно находиться в движении и при этом с использованием современных технологий.
Подростки и молодежь в возрасте 13-18 лет, как уже говорили, являются наиболее уязвимой социальной группой, подверженной негативному воздействию антироссийской пропаганды, для которых наиболее востребованным являются социальные сети, где самое большое количество фейков, создающих чувства страха и незащищенности и позволяющих манипулировать ими. Согласно результатам социологического опроса ВЦИОМ показали, что молодежь гордится историей своей страны, но плохо ее знает. (исследования - old.wciom.ru/index.php?id=236&uid=10427) Участие в проекте убирает данный пробел, подростки изучают историю и краеведение, воспитывается важная ценность – патриотизм, которая занимает особое место в системе ценностей русского народа.

География проекта

Воронежская область, город Воронеж, сел Костенки

Целевые группы

  1. Молодежь, подростки и старшекласники от 13 до 18 лет
  2. Гости (туристы) Вороженской области

Контактная информация

ВОРОНЕЖСКАЯ ОБЛАСТЬ, М.Р-Н ХОХОЛЬСКИЙ, С.П. КОСТЁНСКОЕ, С КОСТЁНКИ, УЛ НАБЕРЕЖНАЯ, Д. 148Б, ОФИС 9