http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: проект не получил поддержку

Игры будущего: Фиджитал Осетия

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 26-1-012963
  • Дата подачи 15.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 946 750,00
  • Cофинансирование 1 068 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 2 015 150,00
  • Сроки реализации 01.06.2026 - 30.09.2026
  • Организация СЕВЕРО-ОСЕТИНСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ МОЛОДЁЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЛИДЕР-ЦЕНТР "НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ"
  • ИНН 1515918668
  • ОГРН 1091500000052

Краткое описание

В рамках проекта "Игры будущего: Фиджитал Осетия" планируется проведение комплекса мероприятий для молодежи в возрасте 18-25 лет, проживающей на территории РСО-Алания. Мероприятия проекта направленны на повышение уровня физической активности у целевой аудитории, а также на военно-патриотическое воспитание. Участниками проекта станут 500 человек, которые проверят свои навыки в компьютерных и спортивных играх (Dota 2, шахматы, спортивное ориентирование, CS, лазертаг, пейнтбол, тир на стрельбище).

Проект разделен на три направления:
-Тактический фиджитал турнир (м) (100 человек, 20 команд)
-Тактический фиджитал турнир (ж) (100 человек, 20 команд)
-Стратегический фиджитал турнир (100 человек, 20 команд)

Первые два турнира подразумевают проведение игр в компьютерном клубе (по командам CS 2), каждая команда получит определенное количество баллов в общий счет. Далее у мужских команд пройдут соревнования в пейнтбол, а у женских команд в лазертаг. После этого оба направления прослушают инструктаж и направятся на полигон стрелять по мишеням. По результатам состязаний будут определены команды победители.
Третий турнир пройдет в компьютерном клубе и на базе Ресурсного центра в РСО-Алании. Первый этап - командные соревнования по Dota 2, далее все участники пройдут мастер-класс по шахматам и сыграют с оппонентами (баллы пойдут в общекомандный зачет). Следующий этап - спортивное ориентирование, в рамках которого командам предстоит выполнить задания и прийти к финишу. По результатам соревнований будут определены победители.

Данные соревнования были выбраны не только из-за популярности и высокого уровня интереса у молодежи, но и по следующим причинам:
CS2: Развивает стратегическое мышление, скорость принятия решений и слаженность командной работы.
Пейнтбол/Лазертаг: Учат действовать в условиях физического стресса, развивают тактику и лидерские качества в реальном мире.
Стрельба: Тренирует концентрацию, самоконтроль и ответственное отношение к безопасности.
Dota 2: Развивает системное мышление, стратегическое планирование и управление ресурсами в команде.
Шахматы: Учат логике, умению просчитывать действия наперед и нести ответственность за решения.
Спортивное ориентирование: Требует применения тактики, навыков чтения карты и командной работы в полевых условиях.

Помимо этого, для участников будут организованны встречи с ветеранами боевых действий (в т.ч. СВО), мастер-классы по тактическому и стратегическому мышлению. Встречи с ветеранами боевых действий позволяют передать молодежи практический опыт и сформировать осознанное понимание патриотизма. Мастер-классы по тактическому мышлению дают участникам инструменты для анализа сложных ситуаций и принятия эффективных решений. Формируется поколение с развитым стратегическим мышлением, физически подготовленное и психологически устойчивое. Патриотическое воспитание через живое общение с ветеранами укрепляет гражданскую солидарность.

Цель

  1. К концу декабря 2026 года обеспечить участие не менее 300 молодых людей в возрасте от 18 до 25 лет, проживающих в РСО-Алания в фиджитал-спорте, путем проведения трех турниров, с целью развития физических навыков, а также продвижения здорового образа жизни и повышения информированности о новых направлениях в спорте.

Задачи

  1. Ресурсное (в т.ч. материально-техническое) обеспечение проекта
  2. Формирование позитивного информационного пространства и популяризация проекта
  3. Организация фиджитал турниров и дополнительных мероприятий
  4. Оценка эффективности проекта

Обоснование социальной значимости

На территории РСО-Алании, как и по всей России, молодое поколение в возрасте от 18 до 25 лет (порядка 30000 человек целевой аудитории) все больше времени уделяет компьютерным и телефонным играм из-за чего спорт и реальная жизнь уходят на второй план. Возраст совершеннолетия важный период для каждого человека, нужно задумываться о будущем (здоровье, карьера, семья и т.д.), но из-за легкого дофамина в играх молодежь погружается в виртуальный мир, что негативно скажется на их дальнейшей жизни.

Проблема заключается в том, что молодежь имеет низкий уровень физической активности и зависимость от виртуального мира. Согласно данным ВОЗ, в России 80% подростков недостаточно активны (https://clck.ru/3PggRX). Несмотря на незначительный рост этого показателя за 20 лет, государство поставило амбициозную цель: к 2030 году 70% россиян должны регулярно заниматься спортом в рамках программы "Развитие физической культуры и спорта" (https://clck.ru/3Pggc6). Сами представители целевой группы ищут простые и интересные способы досуга - они даже не пробовали и не знают о совмещении виртуального и реального спорта.

Популярность фиджитала стремительно растет, что подтвердил недавний международный турнир «Игры будущего» в Казани, собравший миллиарды просмотров онлайн. Этот формат эффективно решает несколько острых проблем. Он мотивирует подростков, проводящих много времени в виртуальной реальности, к физическим нагрузкам, переводя бесцельное увлечение играми в русло осознанного спорта с четкими целями. Однако доступ к этой инновации в регионах России остается крайне ограниченным.

Современные киберспортивные соревнования среди молодежи чрезвычайно популярны. Они способствуют развитию стратегического мышления, внимания, скорости реакции, а также помогают совершенствовать мелкую моторику и зрительную память. Кроме того, такие игры воспитывают дисциплину, самоконтроль и усидчивость (https://clck.ru/3Pk5qc). Традиционный спорт, в свою очередь, укрепляет выносливость и физическую силу, а также способствует формированию характера и лидерских качеств. Поскольку многие люди, особенно молодёжь, предпочитают проводить время за компьютерными играми, фиджитал-игры обладают значительным потенциалом для развития и популяризации спортивной культуры. Исследования, проведённые учёными университета имени П.Ф. Лесгафта, позволяют сделать вывод: в основном фиджитал ориентирован на молодежь и их личностное развитие в этой области. Полностью исключить молодежь из сферы компьютерных игр невозможно, важно лишь направить это увлечение в конструктивное русло. Инновационность нашего проекта заключается в использовании фиджитал-спорта для борьбы с игроманией, а перспективность такого подхода подтверждается рядом научных публикаций (https://clck.ru/3Pk5uW).

Фиджитал-спорт, гибридный формат, сочетающий классические спортивные дисциплины с цифровыми технологиями, представляет собой перспективное решение сразу нескольких проблем:
Борьба с гиподинамией: Мотивирует подростков, увлеченных цифровым миром, к физической активности.
Профилактика игровой зависимости: Превращает бесцельное времяпрепровождение в компьютерных играх в осознанную спортивную деятельность с четкими целями.
Развитие навыков: Способствует развитию не только физической формы, но и когнитивных способностей — стратегического мышления, реакции и координации.

Президент РФ Владимир Путин убежден, что фиджитал-спорт станет со временем любимым досугом в России. Такое мнение он высказал на церемонии открытия этих соревнований в Казани. "Уверен, в число наиболее популярных, всенародных видов активного досуга российских граждан обязательно войдет и фиджитал-спорт. Актуальный, зрелищный, динамичный, он способен вдохновлять интерес к физической культуре и здоровому образу жизни у людей всех поколений. И, конечно, у детей и молодежи. В этом для нас особая ценность Игр будущего", - сказал Путин (https://clck.ru/3Pk5Zx).
Результаты собственного исследования показали, что порядка 55% студентов вузов РСО-Алании предпочитают играть в компьютерные игры в свободное время, при этом, около 80% были бы не против совмещать физическую активность и компьютерные игры (https://clck.ru/3Pk6hn). Таким образом, людям нужно показать как совмещаются два вида активности в фиджитал спорте.

География проекта

РСО-Алания

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 18 до 25 лет, проживающая на территории РСО-Алания

Контактная информация

Респ Северная Осетия - Алания, г Владикавказ, ул Коцоева, д 15, офис 4 Веб-сайт: нет