http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Молодежные киберспортивные соревнования.

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 24-2-015393
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 769 379,00
  • Cофинансирование 5 775,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  775 154,00
  • Сроки реализации 10.09.2024 - 31.03.2025
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР РАЗВИТИЯ И ПОПУЛЯРИЗАЦИИ КИБЕРСПОРТА"
  • ИНН 9726038628
  • ОГРН 1237700160917

Краткое описание

В данном проекте реализуется проведение соревнований в формате серии турниров, в которых могут реализовать свои навыки представители школ/вузов/колледжей Удмуртской Республики. В рамках проекта пройдет ряд соревновательных процессов в которых будет задействовано более 150 участников. Уникальность данного проекта состоит в том, что в нем могут реализоваться спортсмены, а также любители игр, чей уровень не позволяет принимать участие в более серьезных киберспортивных соревнованиях. В ходе проекта будет реализовано 4 киберспортивных турнира по дисциплине Conter- Strike 2

Цель

  1. Создание длительных киберспортивных соревнований, для опытных спортсменов и любителей возрастом от 16 до 25 лет.

Задачи

  1. Подготовка ресурсов (документации, информационные, финансовые, поддержки) для проведения серии киберспортивных турниров.
  2. Проведение информационной компании по вовлечению аудитории.
  3. Проведение ряда соревновательных процессов.
  4. Подведение итогов.

Обоснование социальной значимости

На сегодняшний день активно обсуждается тема "Социального лифта" в киберспорте.

Эту проблему уже поднимали Илья Lil Ильюк, Расмус Chessie Бломдин и Ярослав NS Кузнецов.
Командам сложно, если вообще возможно, пробиться на профессиональную сцену, где от турнира к турниру выступают одни и те же игроки. Происходит застой киберспортивной составляющей индустрии.

Молодые игроки не могут вырваться из amator'ов и присоединиться к профессиональным коллективам. Это в свою очередь снижает мотивацию начинающих киберспортсменов для прогресса и обучения.

Большинство российских киберспортсменов — самородки, прошедшие путь от обычных игр на
домашнем компьютере или смартфоне к победам на международных соревнованиях и огромным
гонорарам. При этом в стране только формируется система подготовки киберспортсменов и
соответствующий спортивный резерв. Чем отличается гейминг от киберспорта, чем атлеты с
мышкой могут помочь стране и каковы перспективы киберспорта стать олимпийским видом, в
интервью журналу «Российская Федерация сегодня» рассказал президент Федерации
компьютерного спорта России (ФКС России) Дмитрий Смит.

Проблема которой посвящен проект – проблема социального лифта на начальных стадиях его
развития.

В Удмуртской республике на данный момент проводятся турниры, в который учувствует по 6-10 команд. Это значит, что для других ребят которые увлекаются компьютерным спортом дорога пока, что закрыта.
В рамках проекта возможность социального лифта получат большее количество человек чем на турнирах других организаций.
В Республике Башкортостан данная проблема сведена на минимум благодаря наличию различных лиг. Пример данной лиги служит Quazar.gg, в данной лиге могут учувствовать как школьники так и студенты вузов/ссузов/коледжей. В связи с такой развитой инфраструктурой развитие и обучение игроков в РБ происходит намного проще и быстрее.

В связи с недоступностью соревнований, а также с их маленьким количеством игрокам сложно выбиться из своей сцены, эта проблема и описана выше профессиональными игроками.

Также Дмитрий Смит резидент Федерации компьютерного спорта России (ФКС России) описывает о том, что в нашей стране много самородков которых можно найти данным путем, возможно, большим вовлечением их в соревновательный процесс.

География проекта

Удмуртская Республика

Целевые группы

  1. Школьники, студенты, сотрудники образовательных организаций Удмуртской Республики возрастом от 16 до 25 лет

Контактная информация

Г.МОСКВА, ВН.ТЕР.Г. МУНИЦИПАЛЬНЫЙ ОКРУГ ДОНСКОЙ, ПЕР ДУХОВСКОЙ, Д. 17, СТР. 15, ПОМЕЩ. 11Н/2, ОФИС. 182