http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Фестиваль современной молодежной культуры "ГикКон"

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 22-2-014435
  • Дата подачи 14.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 4 999 697,00
  • Cофинансирование 6 472 340,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  11 472 037,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 30.09.2022
  • Организация СВЕРДЛОВСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ ПО ОКАЗАНИЮ СОЦИАЛЬНОЙ ПОДДЕРЖКИ НАСЕЛЕНИЮ И ВОСПИТАНИЮ МОЛОДЕЖИ "ДОБРОВОЛЕЦ"
  • ИНН 6671076859
  • ОГРН 1176600002160

Краткое описание

«ГикКон» — это молодой, но быстрорастущий гик-фестиваль, который проходит ежегодно в Екатеринбурге. Площадка фестиваля представляет большой энтертеймент-парк, на котором представлены все активности современной массовой молодежной культуры.
Уникальность фестиваля:
1. Проект поддерживает активную молодежь, которые работают в гик-индустрии на стыке научно-технического и художественного творчества;
2. ГикКон – это самый большой гик-фестиваль в нестоличных регионах РФ.
Фестиваль проходит в Екатеринбурге с 2019 года. Второй «ГикКон» прошел 28 августа 2021 года и собрал рекордное количество зрителей и участников – более 23 000 человек из 16 регионов России. Молодежь приехала на фестиваль, чтобы презентовать свои работы в рамках питчинга, на косплей-шоу, на «Аллее авторов» и послушать лекции от специалистов индустрии. Онлайн-трансляция фестиваля собрала более 300 тыс. просмотров. Победители фестиваля по направлениям получили денежные и специальные призы от экспертов проекта.
Третий фестиваль состоится 26-27 августа 2022 года в Екатеринбурге и на одной площадке соберет молодежь из регионов России по направлениям современного научно-технического и художественного творчества: художественная фотосъемка, косплей, разработка игр (gamedev), комиксов, подкастов. Впервые фестиваль пройдет в два дня – в первый день пройдет конференция для молодых специалистов индустрии и начинающих разработчиков, во второй день состоятся основные мероприятия фестиваля и пройдут питчинги по направлениям.
Конференция – одно из новшеств проекта в 2022 году, на ней будет работать 4 профильных секции: геймдев, профессиональная художественная фотосъемка, создание и продвижение комиксов, создание и продвижение подкастов. В каждой секции пройдут специализированные лекции и мастер-классы от ведущих экспертов индустрии (TargemGames, издательство Bubble, Кураж-Бамбей, 4game, Кинопоиск и т.д.). Участники проекта узнают об особенностях и тенденциях индустрии, секретах профессионалов и получат полезные контакты. В конференции смогут принять участие все желающие по предварительной регистрации.
27 августа состоится сам фестиваль «ГикКон». На площадке будут работать несколько интерактивных зон: Geek stage (косплей-шоу и хедлайнеры), Talent World (питчинги по направлениям), Mind World (лекторий для широкой аудитории зрителей о научно-техническом и художественном творчестве), Аллея авторов (ярмарка-продажа работ молодых художников), Cyber World (зона кибертехнологий и видеоигр), Paper World (зона настольных игр и бумажных развлечений), Kids World (новая зона для самых маленьких гостей, в которой они смогут познакомиться новинками в игротехнике и робототехнике).
Фестиваль не только объединяет гик-комьюнити, но и дает возможность для профессионального развития молодежи в сфере научно-технического и художественного творчества. Завершит фестиваль финальный концерт оркестра, который исполнит современные мелодии из кино и сериалов, в ходе концерта будут объявлены победители питчинга и вручены призы

Цель

  1. Развитие современного научно-технического и художественного творчества в сфере гик-культуры в России, содействие в профессиональном и творческом развитии молодых разработчиков игр и подкастов, художников, комиксистов, фотографов и дизайнеров

Задачи

  1. Развитие инструментов поддержки талантливой молодежи из числа гик-сообщества
  2. Привлечение широкой аудитории молодежи, увлекающейся научно-техническим и художественным творчеством, из регионов России для участия в мероприятиях проекта
  3. Привлечение экспертов проекта и формирование программы фестиваля и конференции
  4. Информирование широкой аудитории потенциальных зрителей фестиваля о достижениях современной российской науки и гик-индустрии

Обоснование социальной значимости

Глобальная информатизация и цифровизация производит глобальные преобразования в культурных концепциях, в образовании, в развитии, в жизни. Технологии проникают во все сферы нашей жизни, по-новому позволяют нам увидеть процесс творческого труда. Сегодня такой феномен, как массовая культура (или гик-культура), пришедшая на смену народному искусству, уже является неотъемлемой частью жителей больших городов. Для гик-культуры характерно массовое увлечение новыми формами научно-технического и художественного творчества: комиксами, видео- и настольными играми, сериалами, косплеем, аниме и т.д. С каждым годом появляется все больше направлений развития современной культуры.
Показатели роста проектов гик-индустрии впечатляет. World Cosplay Summit – самый большой косплей-фестиваль мира, проходящий в Японии с 2003 года, ежегодно собирает более 300 тыс. участников из более 40 стран мира. В 2020 году аудитория киберспорта в мире составила 495 млн.чел. Посещаемость фестиваля Comic Con выросла с 48 тысяч в 2000 году до максимально возможной в рамках San Diego Convention Center цифры в 130 тысяч всего 9 лет спустя. В 2010 году Книга рекордов Гинесса назвала Comic Con крупнейшим ежегодным поп-культурным фестивалем в мире.
Исследования НИУ ВШЭ показывает, что индустрия компьютерных игр (разработка, издание и продвижение игр) – одна из самых быстро развивающихся отраслей компьютерных технологий и одновременно глобального сектора развлечений. Игры становятся культурными феноменами и признаются произведениями искусства. Число геймеров растет (2,5 млрд игроков в 2019 г.), а сам гейминг становится высокооплачиваемой профессией. Формируется мощная экосистема. Согласно данным совместного исследования Newzoo и «Яндекс.Кассы», по итогам 2019 г. российский игровой рынок вырос на 15%. Однако, несмотря на положительную динамику, доля РФ в мировом рынке компьютерных игр пока не превышает 1% (Источник: https://dcenter.hse.ru/data/2020/07/27/1599127653/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85%20%D0%B8%D0%B3%D1%80-2020.pdf). В 2021 году в мире было зафиксировано 3 млрд.игроков, что показывает рост 5,3% по сравнению с 2020 г. Об этом в конце декабря 2021 года сообщили аналитики Newzoo (Источник: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2021-free-version/).
Основной особенностью гик-сообщества является их креативное участие в формировании субкультуры, связанной с предметом их увлечений. То есть гики – это не пассивные потребители продуктов гик-культуры, а активные ее участники и создатели. В связи с этим, в гик-индустрии уже зародился целый пласт творческих единиц: комиксисты (художники комиксов), разработчики игр, геймдизайнеры (дизайнеры видеоигр), косплееры, игровые художники (художники 2d и 3d) и т.д. Это подтверждается уникальным уровнем заинтересованности и вовлеченности аудитории в фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон». Второй фестиваль, который прошел в Екатеринбурге 28 августа 2021 года, несмотря на плохую погоду, собрал более 23 000 человек, показав рост на 70% по сравнению с первым фестивалем. Фестиваль настолько быстро растёт, что орг.структура и бюджеты не успевают за объемами, поэтому требуется более существенного финансирования уже сейчас. В гик-культуре как нигде требуется активная поддержка молодых художников, авторов, разработчиков, геймдизайнеров, которые из-за своей природной замкнутости и настороженного отношения со стороны общества чувствуют себя неуверенно и не всегда видят пути творческого и профессионального развития.
Большинство фестивалей для гик-сообщества в России проходят в Москве. Фестиваль современной молодежной культуры «ГикКон» в 2021 году стал самым большим комик-фестивалем, проходящим в нестоличных регионах России. Кроме того, уникальной особенностью «ГикКона» является акцент на поддержке молодых талантов из числа гик-сообщества: на фестивале проходят питчинги разработчиков игр, комиксистов, косплееров и т.д.

География проекта

Место проведения фестиваля – Екатеринбург, Свердловская область. Участниками фестиваля станут молодые таланты не менее чем из 10 регионов России (Свердловская область, Пермский край, Челябинская область, Тюменская область, Ханты-Мансийский автономный округ, Республика Татарстан, Республика Башкортостан, Ульяновская область, Москва, Санкт-Петербург).

Целевые группы

  1. Молодежь, увлекающаяся научно-техническим и художественным творчеством в сфере гик-индустрии (разработчики игр и подкастов, комиксисты, фотографы, дизайнеры и т.д.) в возрасте от 16 до 35 лет
  2. Зрительская аудитория в возрасте от 4 до 35 лет, проживающие в Свердловской области и соседних регионах

Контактная информация

Свердловская обл, г Екатеринбург, Ленинский р-н, ул Куйбышева, д 21, кв 43