Статус проекта: проект не получил поддержку
hmGO - муниципальный конкурс среди активных детей и подростков
- Конкурс Первый конкурс 2022
- Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
- Номер заявки 22-1-015387
- Дата подачи 15.10.2021
- Сроки реализации 01.02.2022 - 31.07.2022
- Организация ХАНТЫ-МАНСИЙСКАЯ МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ «ЗДОРОВЫЙ ГОРОД»
- ИНН 8601058088
- ОГРН 1168600050827
Краткое описание
Реализация проекта направлена на популяризацию живого общения и совместного досуга между сверстниками в возрасте от 8 до 16 лет через игровые процессы во дворах по месту проживания. Одной из общепризнанных проблем в воспитании подрастающего поколения является то, что современные подростки не знают как занять свой досуг кроме как похода в торговый центр или просмотра TikTokа и прочих социальных сетей.В рамках реализации проекта будут внедрены процессы, повышающие заинтересованность в живом общении и обеспечивающие проведение активного досуга среди молодежи на свежем воздухе, путем адаптации классических дворовых игр под современные реалии с использованием информационных технологий, гаджетов и смартфонов в качестве помощников в игровых процессах.
С выбранной целевой аудиторией запланировано проведение массовых мероприятий и муниципального конкурса на базе дворах площадок города Ханты-Мансийска. Основной задачей мероприятий является знакомство молодежи с играми нашего детства. Для этого мы разработали и запустили тестовое мобильное приложение hmGO, которое помогает в организации детского досуга в реальном мире.
За основу будут взяты адаптированные под современные реалии классические дворовые игры: казаки разбойники, квадрат, прятки, классики и другие. Согласно концепции, инициаторами собственного досуга являются сами дети: в приложении любой ребенок может создать активность в виде игры в любом дворе и пригласить как своих друзей, так и всех детей кто проживает по соседству. Для мотивации участия детей в игровых процессах помимо возможности создания игр и приглашения участников в мобильном приложении будет реализована рейтинговая система участников.
В проекте мы выбрали 4 дворовые площадки города Ханты-Мансийска, на базе которых в течение года молодежь будет знакомиться с играми нашего детства, используя современные технологии. И, как результат, самые активные участники будут награждены подарками и призами. Всего будет определено 10 победителей за весь период и 40 победителей непосредственно на самих мероприятиях.
Цель
- Популяризировать досуг во дворах, стимулируя живое общение среди детей и организуя досуг через игровые процессы с использованием современные технологии и гаджетов в качестве помощников.
Задачи
- Сформировать у детей понимание, что живое общение лучше виртуального
- Обучить детей проводить досуг совместно с друзьями во дворах через игровые процессы
- Адаптировать классические дворовые игры под современные реалии с использованием современных технологий
- Провести муниципальный конкурс и наградить самых активных организаторов дворовых игр
- Распространить положительный опыт среди жителей города Ханты-Мансийска
Обоснование социальной значимости
1. Зависимость от социальных сетей и гаджетов.По результатам исследования Всероссийского центра изучения общественного мнения (ВЦИОМ), подавляющее большинство подростков (98%) пользуются интернетом ежедневно, 89% из них заходят в социальные сети практически каждый день.
Статья "ЦИФРОВАЯ ЗАВИСИМОСТЬ У ПОДРОСТКОВ: ПРИЧИНЫ ВОЗНИКНОВЕНИЯ" https://www.cism-ms.ru/poleznye-materialy/tsifrovaya-zavisimost-pochemu-podrostki-v-zone-riska-/.
2. Виртуальный мир комфортнее реального, страх живого общения.
Виртуальный мир настолько сильно захватывает человека, что он уже не хочет общаться с близкими и друзьями, боится вербального общения, ему гораздо легче это делать на расстоянии. Компьютерные игры сильно воздействуют на психику человека.
Статья "Подросток и виртуальный мир" http://cgon.rospotrebnadzor.ru/content/62/2148.
3. Отсутствие инструментов самоорганизации досуга в рамках одного двора/школы.
Одной из общепризнанных проблем в воспитании подрастающего поколения является то, что современные подростки не знают как занять свой досуг кроме как похода в торговый центр или просмотра TikTokа и прочих социальных сетей.
4. Нет общих целей, которые могли бы объединить сверстников, как пример играя в игры на гаджетах, всегда существует приз или достижение за которое подростки тратят свое время, тем самым замыкаясь в экран смартфона.
5. Отсутствие передачи положительного опыта взросления на дворовых играх между поколениями.
География проекта
Ханты-МансийскЦелевые группы
- Дети и подростки от 8 до 16 лет
- Семьи
- Многодетные семьи
Контактная информация
{"address":"г Ханты-Мансийск, ул Патриса Лумумбы, зд 82","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Ханты-Мансийск, ул Патриса Лумумбы, зд 82