http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

#играй

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Рейтинг заявки 64,00
  • Номер заявки 22-1-010665
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Размер гранта 499 601,00
  • Cофинансирование 592 792,00
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  499 601,00
  • Сроки реализации 01.08.2022 - 31.12.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ"
  • ИНН 1834053749
  • ОГРН 1101800001423

Краткое описание

Проект #играй, направлен на развитие детских и молодежных общественных организаций и объединений г. Ижевска, Воткинска и Сарапула, за счет внедрения социальных инноваций (геймификации и игровых форматов работы) в процессы вовлечения, адаптации и развития новых и текущих членов организаций.
Программа состоит из трех основных этапов:
1. Обучение команд из числа участников МДОО (молодежных и детских общественных организаций) навыкам разработки игровых форматов работы и процессам внедрения геймификации в текущую деятельность. Этот этап включает в себя обучение базовым навыкам игротехники, разработку игровых форматов работы (деловых, ролевых и настольных игр) и внедрение их в деятельность объединений. Внедрение игровых форматов работы поможет существующим объединениям привлечь новых членов и упростит процесс их адаптации. В рамках этого этапа будет разработано не менее 15 игр и других инновационных форматов работы внутри организации. Разрабатываемые игры будут связаны с основной тематикой деятельности организации, а также затрагивать стандартные процессы адаптации, развития участника внутри НКО. Параллельно этому обучению будет реализована программа для педагогов, кураторов детских и молодежных объединений по инновационным, современным форматам работы со школьниками и студентами и обучению принципам работы "равный - равному" и способами их проявления в работе.
2. Апробирование разработанных игровых форм работы. Командами МДОО будут проведены разработанные игры, для интересных для них целевых групп, с целью вовлечения в их деятельность новых членов. На протяжении всего этапа будет проведено не менее 20 мероприятий с участием не менее 350 школьников и студентов.
3. Финальным этапом станет конкурс лучших практик среди команд МДОО (которые разработали и апробировали игровые формы работы). Конкурс будет проводиться по 4-м номинациям (деловая игра, ролевая игра, настольная игра, лучшая игра по мнению открытого голосования). Оценивать работы участников в номинациях деловая/ролевая/настольная игра, будут эксперты (действующие тренеры-игропрактики). В каждой номинации будет определен победитель. Итогом конкурса станет создание сборника игр (в электронном формате), а лучшая настольная игра будет выпущена в нескольких экземплярах. Сборник игр будет презентован в онлайн формате (в том числе в социальных сетях), а также распространен среди МДОО.
Основные итоги проекта:
1. У МДОО и молодежных объединений появятся новые форматы работы, вызывающие интерес у них благополучателей и повышающие эффективность привлечения и адаптации новых участников в их объединения.
2. Текущие члены МДОО повысят свои надпрофессиональные компетенции, за счет разработки новых игр (это мини-проект) и их проведения (а это публичные выступления, навыки организации мероприятий, коммуникации).
3. У МДОО появятся новые члены, которых можно включать в деятельность организации и тем самым развивать ее.

Цель

  1. Развитие МДОО из городов Ижевск, Воткинск и Сарапул, путем включения в их деятельность социальных инноваций: разработка и внедрение в процессы вовлечения, адаптации и развития членов, игровых форм работы и геймефикации.

Задачи

  1. Разработка членами МДОО инновационных форматов работы
  2. Апробация и внедрение разработанных инновационных форматов работы в деятельность организации
  3. Проведение конкурса лучших практик и их распространение на территории Удмуртии

Обоснование социальной значимости

На текущий момент (по данным с сайта Министерства по физической культуре, спорту и молодежной политики Удмуртии, Доклад о состоянии Молодежной политики на 2019 год) на территории Удмуртии проживает почти 285 тысяч молодых людей. На основании ежегодной статистики по данным от МДОО Удмуртии (также с сайта Министерства, отчет на 1.01.2021 года), только 15% от общего числа молодежи являются членами МДОО (в рамках этой статистики не учитывается активность члена в деятельности организации и возможность его членства в нескольких организациях). В связи с чем, можно сделать вывод, что большая часть молодых людей не вовлечена в деятельность молодежных объединений.

Однако, на уровне федеральной повестки в сфере государственной молодежной политики, развитие молодежи, через вовлечение в деятельность НКО (в том числе МДОО и молодежные объединения) - является актуальным направлением работы на сегодняшний день. Этот факт подтверждает Национальный проект "Социальная активность", который предусматривает вовлечение граждан (в том числе и молодежь) в общественную деятельность, волонтерство и работу НКО. Также отдельным пунктом в Стратегии развития молодежной политики Российской Федерации обозначается аспект по "развитию и поддержке инициатив молодежи, как комплекс привлекательных для молодежи предложений, стимулов от институтов развития всех уровней, обеспечивающих развитие молодого человека с учетом собственных интересов и задач развития страны". Хочется взять во внимание словосочетание "привлекательных для молодежи" и с учетом этого немаловажного аспекта проанализировать текущую работу МДОО и общественных объединений.

Многочисленные исследования по темам геймификации и применению игровых форм работы в разных сферах (бизнес, образование, здравоохранение - https://www.google.ru/amp/s/trends.rbc.ru/trends/amp/news/5f454a749a7947845998bdc2) говорят о том, что применение принципов геймификации и нетрадиционных форм работы вызывают больший интерес у людей (как взрослых так и детей), чем общепринятые форматы работы и коммуникаций.

Однако, если вернуться и проанализировать деятельность МДОО на территории Удмуртии можно увидеть две основные проблемы:
1. Количество активных членов в МДОО не увеличивается (из-за цикличной сменяемости = одни приходят, другие выпускаются и уходят), а привлекать новых участников в деятельность с каждым днем становится все сложнее (из-за большого разнообразия альтернативных вариантов проведения досуга молодого человека и активного развития цифровизации).
2. Деятельность МДОО и молодежных объединений не предусматривает "привлекательных" для молодежи форм работы, молодежные объединения если и работают над внедрением в свою деятельность игровых форматов, то это точечная работа, а не системная - этот факт отмечают руководители (в ходе проведения телефонных интервью) Республиканских МДОО (ссылаясь на то, что для такой работы необходимы компетенции и время, которого у руководителя всегда меньше, чем хотелось бы).
По данным исследования Государственного университета управления в 2017 году, уже тогда, каждый второй молодой человек указывал, что свое свободное время посвящает играм за компьютером (этот факт также подтверждает интерес молодых людей к игровым форматам и геймификации).

На основании всего выше сказанного, можно сделать вывод, что для развития МДОО: привлечения новых участников и членов, их адаптации и удержания их заинтересованности, важно внедрять в деятельность новые формы и подходы работы. Проект #играй поспособствует решению текущих проблем с привлечением и адаптацией новых участников МДОО за счет разработки текущими членами МДОО игровых форматов работы (большой плюс, что у организации останутся необходимые компетенции, для дальнейшей работы и готовые инструменты) и их апробацию на интересных для организации целевых группах (школьники и студенты из городов участников), что поможет сразу вовлечь в свою деятельность новых участников.
Также, в ходе разработки проекта, мы проводили телефонное интервью с руководителями нескольких МДОО Удмуртии, которые подтвердили нашу гипотезу относительно существующей проблемы, а также высказали интерес и желание принять участие в проекте - это подтверждают приложенные письма поддержки.

География проекта

г. Ижевск, г. Воткинск, г. Сарапул

Целевые группы

  1. Члены и активисты МДОО и молодежных объединений из городов участников
  2. Школьники 12-17 лет из городов участников
  3. Педагоги, кураторы и руководители МДОО и молодежных объединений из городов участников
  4. Студенты сузов и вузов из городов участников

Контактная информация

г Ижевск, ул Новостроительная, д 25, кв 88