http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: на независимой экспертизе

Спортивная секция по компьютерному спорту.

  • Конкурс Первый конкурс 2025
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 25-1-001841
  • Дата подачи 01.10.2024
  • Запрашиваемая сумма 2 243 450,00
  • Cофинансирование 2 624 848,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 868 298,00
  • Сроки реализации 01.03.2025 - 28.02.2026
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА ЧУВАШСКОЙ РЕСПУБЛИКИ"
  • ИНН 2130186840
  • ОГРН 1172130005552

Краткое описание

Компьютерный спорт с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации, однако на сегодняшний момент в Чувашской Республике нет спортивной секции по компьютерному спорту, работающей по федеральному стандарту спортивной подготовки. Почему то бытует мнение, что для развития компьютерного спорта хватает кучи коммерческих компьютерных клубов и в франшизах по продаже таких клубов и говорят "о развитии киберспорта, проведении турниров и т.п." К глубокому сожалению это чистая лож ! Коммерческий компьютерный клуб создан изначально для зарабатывания денег и чем больше просидит посетитель тем выгоднее для компьютерного клуба, для этого существуют специальные "пакетные тарифы по 4-12 часов". Бесконтрольное и бессмысленное сидение за компьютером -это не развитие киберспорта, это развитие игровой зависимости..
Уникальность нашего проекта в том, что мы собираемся открыть именно спортивную секцию по компьютерному спорту, на основе принятых "Стандартов спортивной подготовки", где молодое поколение будет не играть, а целенаправленно, вместе с тренером заниматься компьютерным спортом. Проходить тактику и стратегию по виду дисциплины, обучаться правильно планировать свое время, знать необходимые основы антидопингового законодательства, заниматься и физической культурой. Под чутким руководством тренера готовиться к городским, республиканским соревнованиям. В данной секции будет 3 направления: 1 -это краткосрочные курсы для "игрозависимой"молодежи от 14 лет которые дадут основное понимание "что такое киберспорт", как нужно проводить тренировки дома, на что обращать внимание при занятии компьютерным спортом, чем он отличается от простого сидения за компом. 2 направление- это уже более углубленное обучение с желающими достичь спортивных побед, стать спортсменами разрядникам. Мы предоставим им возможность проводить тренировки по своим индивидуальным программам для подготовки к соревнованиям. 3 направление -это проведение спортивных соревнований на нашем оборудовании".

Цель

  1. уменьшить время пустого сидения за компьютером молодежи от 14 до 35 лет увлеченные компьютерными играми, посредством создание общедоступной спортивной секции по компьютерному спорту, работающему по стандартам спортивной подготовки, имеющих дипломированных тренеров.

Задачи

  1. Популяризация компьютерного спорта в Чувашской Республике/
  2. Приобщить молодежь от 14 до 35 лет к систематическим занятиям спортом
  3. Содействовать спортивному совершенствованию молодежи от 14 до 35 лет

Обоснование социальной значимости

Сегодня нельзя представить среднестатистическую российскую семью, у которой не было бы дома компьютера. Развитие современной России нельзя представить без развития компьютерных технологии и интернета, идет цифровизация экономики. Без компьютера сейчас никак, онлайн обучение, вебинары, сессии, предоставление государственных услуг и многое другое. У молодого человека повсеместно и постоянно использующего компьютер велик соблазн использования его в игровых целях, для сидения за играми и день и ночь. По данным РБК актуальная социальная проблема-бесконтрольное увлечение компьютерными играми (https://www.rbc.ru/society/18/06/2018/5b27d5049a794717f9f6f372). На сегодняшний день только в нашем городе Чебоксары открыто 14 коммерческих компьютерных клубов. Для таких «игрозависимых» посетителей созданы специальные «пакетные тарифы» по 4, 5 и 11 часов(ночной). Мы провели в 3 компьютерных клубах города опрос среди посетителей: 70% посетителей пользуются такими «пакетами» и почти половина из них, приобретает пакет «11 часов». Остальные предпочитают пакет 4 и 5 часов. Практически полная загрузка компьютерных клубов начинается с 14-15 часов дня и до самого позднего вечера мы наблюдаем игрозависимых подростков. Тем, кому уже исполнилось 18 лет предпочитают оставаться на всю ночь за играми в клубе. Опрос, проведенный среди 120 студентов Чебоксарского Электромеханического колледжа показал, что некоторые студенты колледжа проводят за играми на компьютере по 6 -8 часов, засиживаясь за ним до полуночи и более. Эта проблема, как снежный ком только набирает обороты, решать её никто не спешит.
Мы считаем, что этой актуальной и значимой для нашего общества проблемой нужно бороться и использовать для этого компьютерный спорт, как наиболее близкий по тематике. Соревнование между человеком и человеком посредством использования персонального компьютера, называются "Компьютерный спорт", который с 2016 года является официальным видом спорта в Российской Федерации и развивается на общероссийском уровне. Компьютер является инструментом соревнования, как мяч для футболиста или клюшка для хоккеиста.
По результатам устных опросов проведенных ФКС России, по результатам интервью, у молодежи есть большая потребность в киберспорте - возможность участвовать в соревнованиях, играть в безопасные игры, учиться быть членом команды, самостоятельно принимать решения, учиться выстраивать отношения, иметь возможность тренироваться, иметь возможность участвовать в соревнованиях для общения, обмена опытом, взрастить психологию победителя. https://www.youtube.com/watch?v=jzsEgoP2yhQ.
На встрече в Думе https://dumatv.ru/news/kibersport--igra-stanet-sotsialnim-liftom-dlya-molodezhi о необходимости направлять и включать молодежь в общедоступную систему соревнований, о киберспорте как об отличной замене геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости говорил Глава комитета Госдумы по физической культуре, спорту, туризму и делам молодежи Б.Пайкин https://tass.ru/sport/9853849. О проведении соревнований для молодежи говорил и президент Владимир Путин, выступая на пленарной сессии Восточного экономического форумаwww.rbc.ru/rbcfreenews/650008959a79473999c0f37
Проблему "игровой зависимости", её профилактику, возможно решить открытием полноценной спортивной секции по компьютерному спорту, работающей по всем правилам "стандартного" спорта. Родители отдавая своего ребенка в такую секцию и молодежь от 14 лет которая сама придет в неё, сможет наглядно понять, что такое киберспорт, чем он отличается от простого сидения за компьютером. Отсутствие профильных "настоящих "спортивных секций по компьютерному спорту очень пагубно влияет на увлечение киберспортом и ошибки делают не только молодые ребята но и их родители, думая, что посещение компьютерного клуба, это занятие киберспортом.
В Чувашии много различных спортивных школ и муниципальных и республиканских, однако ни одна из них не имеет подобных секций.
Спрос на обучение киберспорту огромен и рынок сразу же отозвался на него. Существует куча платных онлайн школ, в которых якобы преподают киберспорт. Не имея дипломированных тренеров, не используя "стандартов спортивной подготовки" кого они "выпускают " ?.Взять одну из них https://cybersport.metaratings.ru/schools/akademiya-ctrl-play Преподаватели школы известные личности: Манаенков – опытный игрок в КС, Дворецкий – руководитель направления, Алиев – известная личность и комментатор. Кто из них имеет педагогическое образование, кто диплом тренера? Наша команда с 2007 организовывает соревнования, городского, республиканского значения, проводила ряд отборочных на международные соревнования. Сегодня мы имеем в команде тренера с высшим педагогическим образованием, прошедшего профессиональную переподготовку по программе "Тренер" и имеющего право на ведение профессиональной деятельности в сфере физической культуры и спорта и тренера преподавателя, которая прошла в 2022 году профессиональную подготовку педагогов и преподавателей и получила диплом.

География проекта

Чувашская Республика.

Целевые группы

  1. молодежь от 14 до 35 лет увлеченные компьютерными играми

Контактная информация

428903, Чувашская республика - Чувашия, г Чебоксары, пр-кт И.Я.Яковлева, д 39 стр б