http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

IT-будущее киберспортсменов

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 23-2-020127
  • Дата подачи 15.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 997 996,00
  • Cофинансирование 1 055 096,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  2 053 092,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 31.07.2024
  • Организация НОВГОРОДСКОЕ ОБЛАСТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
  • ИНН 5321195248
  • ОГРН 1185300000181

Краткое описание

В реальном мире Киберспорт – включает в свои ряды многомиллионную армию поклонников во всём мире.
Наш проект "IT-будущее киберспортсменов" направлен на содействие в интеграции в IT- сектор 100 подростков города Великого Новгорода, Новгородского района. Необходимо на раннем возрасте молодежи показать, что им по силам освоить современные цифровые профессии, научить их основам и предоставить возможность применить на практике полученные знания. У ребят существует большой запрос на освоение профессий, которые связаны с компьютерными миром.
В рамках проекта на площадке в В.Новгороде (на базе центра молодежного инновационного творчества) будут собраны 10 проектных команд из участников суммарной численностью 100 человек. С каждой группой будут проводиться занятия на регулярной основе на протяжении 7 месяцев.
1 Блок: Проведена информационная кампания проекта;
2 Блок: Проведены семинар со специалистом по профориентации для определения предрасположенности и склонности участников проекта к цифровым профессиям;
3 Блок: Проведены серии теоретических и практических занятий по основам киберспортивных профессий и подбором оптимального направления;
4 Блок: Проведено обучение участников проекта по 5-ти направлениям: 1) гейм-дизайн (Геймдизайнер выполняет творческие, технические и менеджерские задачи и участвует в процессе создания игры от идеи до релиза.) 2) спортивный комментатор и менеджер (Комментатор в киберспорте проводит прямые трансляции и комментирует спортивные события), (Спортивный менеджер занимается управлением и организацией всей деятельности в той структуре, где он работает. Спортивный менеджер работает со спортсменами и болельщиками, руководит продвижением и развитием бренда)3) 3D-2D- моделирование (специалист обрабатывает векторную графику, работает в CAD программах и скульптинг, 4) реверс-инжинир (3D сканирование, инженерное твердотельное моделирование), 5) инженер по работе со станками( литье полимеров и металлов) (3D принтер, сканер: подготовка модели, слайсинг, печать-Настройка принтера, сборка основных узлов;-Станок для лазерной резки: работа с векторными чертежами, подготовка станка к работе, настройка оборудования. Литье из полимеров и металлов: создание мастер-модели, формы, восковки, непосредственно литьё);
5 Блок: Обучение навыкам проектной работы, помощь в определение СУЗ/ВУЗа для поступления. Обучение умениям действовать в команде. Осведомлённость о деятельности в области молодёжной политики и участие в федеральных проектах;
6 Блок: организованы экскурсии для участников проекта в организации-партнеры проекта - лидеров в сфере цифровизации в Новгородской областях. Лучших направим на стажировку в IT компании.
В результате реализации проекта ребята научатся пользоваться современными, а главное полезными в работе и учебе компьютерными программами и оборудованием. Благодаря наработанным навыкам, они поймут, что современные технологии можно и нужно использовать не только для развлечений и социальных сетей, но и как инструмент для работы.

Цель

  1. Содействие в интеграции молодежи увлеченной компьютерными играми в современный мир через обучение использованию высокотехнологичных цифровых устройств и освоении IT профессий.

Задачи

  1. Проведена информационная кампания проекта;
  2. Проведены семинар со специалистом по профориентации для определения предрасположенности и склонности участников проекта к цифровым профессиям;
  3. Проведены серии теоретических и практических занятий по основам киберспортивных профессий и подбором оптимального направления;
  4. Проведено обучение участников проекта по 5-ти направлениям
  5. Обучение навыкам проектной работы, помощь в определение СУЗ/ВУЗа для поступления. Обучение умениям действовать в команде. Осведомлённость о деятельности в области молодёжной политики и участие в федеральных проектах;
  6. Организованы экскурсии для участников проекта в организации-партнеры проекта - лидеров в сфере цифровизации в Новгородской областях.

Обоснование социальной значимости

В настоящее время IT сектор является самым быстрорастущим и перспективным с точки зрения работы для молодежи. Появляются рынки торговли игровыми продуктами/услугами, комментаторы, рекламные интеграции у блогеров и стримеров, продажа кода программистами, создание игровых уровней и тестер игр/ПО. Проект крайне актуален в текущее время, так как в IT сфере имеется большой кадровый голод из-за оттока специалистов в данной сфере (связано с СВО).
Актуальность проблемы и необходимость ее решения подтверждена результатами опроса и анкетирования 100 ребят в двух регионах играющих у нас на турнирах в возрасте с 14 до 21 года. Почти 90-ти % из них, хотелось бы развиваться дальше в цифровой индустрии и не ограничиваться только ролью пользователя игр. Они следят за новинками и развитием цифровых технологий, знают и разбираются индустрии и разнообразии профессий. Молодежь, проживающим в небольших городах регионов считает, что еще сложнее развиваться, так как вокруг них только стандартный набор профессий и ограниченный выбор обучающих программ в учреждениях на местах.
Данная проблема будет решаться программой реализации проекта по всем этапам обучения, что поможет решить поставленные цели и задачи. Для двух федераций - это важный востребованный проект перед благополучателями и возможность жителям двух регионов не уезжать из родного места в поисках лучшей жизни в крупные города. Молодежь могла остаться, если бы освоила современные циф профессии, связанные непосредственно с IT индустрией.

География проекта

Новгородская область

Целевые группы

  1. Молодежь Новгородской области в возрасте от 14 до 21 года желающее получить работу по цифровому направлению.

Контактная информация

Новгородская обл, г Великий Новгород, ул Завокзальная, д 3, кв 43