Статус: проект не получил поддержку
НеИгры- серия настольно-ролевых игр для подростков
- Конкурс Второй конкурс 2025
- Грантовое направление Поддержка семьи, материнства, отцовства и детства
- Номер заявки 25-2-001997
- Дата подачи 17.03.2025
- Сроки реализации 01.07.2025 - 28.02.2026
- Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ТРЕНИНГОВЫЙ ЦЕНТР ИГРОПРАКТИКИ"
- ИНН 6318074090
- ОГРН 1246300011902
Краткое описание
Проект "НеИгры" направлен на решение острой социальной проблемы дефицита живого общения и социальной изоляции среди подростков 10-16 лет г.о. Самара, усугубленной цифровизацией и распространенностью интернет-зависимости. Цель проекта – создание благоприятной среды для развития коммуникативных навыков и улучшения морального состояния не менее 100 подростков через организацию мобильного клуба настольных и ролевых игр. НеИгры переносят игровые механики из онлайн-пространства в реальность, предлагая подросткам уникальный формат "живых" игр как альтернативу виртуальному общению. В рамках проекта планируется проведение 10 игротек, 5 увлекательных сюжетно-ролевых мероприятий, 5 праздников двора, направленных на формирование подросткового сообщества и популяризацию семейного досуга. Ожидаемые результаты – устойчивое повышение уровня социальной адаптированности подростков, улучшение их эмоционального фона, развитие коммуникативных навыков, повышение самооценки и уверенности в себе, а также формирование активного и позитивного подросткового сообщества численностью не менее 100 человек, объединенных общими интересами и ценностями живого общения.Реализация проекта включает следующие этапы:
1. Подготовительный этап (август-сентябрь 2025): формирование команды проекта, разработка программы клуба "НеИгры", подготовка игрового пространства, информационная кампания по привлечению подростков (включая взаимодействие со школами и подростковыми центрами г.о. Самара, ООО Сигнум, ВишняПлейс, Драйв, Столярник).
2. Основной этап – активная работа клуба (октябрь-январь 2026):
регулярное проведение игротек (настольные игры): в рамках данного направления планируется проведение 10 игротек, направленных на развитие коммуникативных навыков и командного взаимодействия подростков через популярные настольные игры.
организация сюжетно-ролевых мероприятий: для углубления социального взаимодействия и формирования сообщества будут проведены 5 увлекательных сюжетно-ролевых мероприятий (ролевые игры)
организация 5 праздников двора, направленных на популяризацию семейного досуга и вовлечение более широкого круга участников.
3. Заключительный – аналитическая деятельность по проекту (февраль 2026) – проведение заседания с наиболее активными участниками, опрос фокус-группы, выстраивание планов по дальнейшему существованию проекта, сбор обратной связи.
Ожидаемые результаты проекта включают: повышение социальной адаптированности подростков и улучшение их эмоционального фона. Проект также направлен на развитие коммуникативных навыков и повышение самооценки. Ключевым итогом станет формирование активного подросткового сообщества численностью не менее 100 человек.
Руководитель проекта, Екатерина, имеет опыт участия в аналогичных социальных проектах в других организациях, что обусловило ее стремление возглавить собственный проект "НеИгры". Внедрение формата "живых" игр в рамках проекта "НеИгры" в деятельность подростков позволит по-новому взглянуть на проблему социальной изоляции.
Цель
- улучшение психологического благополучия и социальной адаптации не менее 100 подростков 10-16 лет г.о. Самара к 31 декабря 2025 года посредством организации серии досуговых мероприятий
Задачи
- Создать организационно-методическую базу и обеспечить запуск мобильного клуба настольных и ролевых игр "НеИгры" для подростков 10-16 лет г.о. Самара.
- Обеспечить комплексное развитие коммуникативных навыков и социальной адаптации не менее 100 подростков-участников проекта путем создания условий для активного живого общения и позитивного игрового опыта
- Описать опыт реализации проекта "НеИгры" и обеспечить его широкое распространение среди заинтересованных организаций и специалистов в других регионах
Обоснование социальной значимости
Проблема дефицита живого общения и социальной изоляции молодежи признается значимой на госуровне. В Стратегии развития молодежи РФ до 2030 года (https://clck.ru/3HjA4b) внимание уделяется социализации, развитию коммуникативных навыков и гражданской активности молодежи. Эксперты отмечают тренд снижения социального взаимодействия подростков, обусловленный замещением реального общения виртуальным. Данные ВЦИОМ: >70% подростков в интернете >3 часов/день, каждый третий предпочитает онлайн-общение реальному (https://clck.ru/3HjAjG). Интернет – главный источник контента для подростков. Около 97% 12–17-летних пользуются им ежемесячно, 96% – ежедневно. Среди 4–11-летних доступ в сеть 90–99%, ежедневное использование 4–5-летними – 46%, 9–11-летними – 91% (https://goo.su/wnDiv). ФГБУ «СИЦ Минтранса России»: 98% 12–17-летних регулярно в интернете (https://goo.su/kxxX9n). Медиа освещают рост интернет-зависимости, связь с ухудшением психического здоровья, тревожностью и депрессией (https://goo.su/T7kor3L). Госпрограммы по цифровой грамотности, включая федпроект "Цифровая образовательная среда" нацпроекта "Образование", направлены на цифровую культуру, но не всегда решают проблему замещения живого общения и негативных последствий.В Самарской области проблема дефицита живого общения подростков также остра. Самара – крупный центр Поволжья, активно развивается в цифровом направлении, что сопровождается усилением негативных тенденций. Региональные СМИ подтверждают высокий уровень вовлеченности подростков в интернет и недостаток "живого" досуга (https://goo.su/79ogX). Местные издания "Самарская газета" и "Волжская коммуна" публикуют материалы о подростковой интернет-зависимости, кибербуллинге, онлайн-объединениях. Региональные программы поддержки молодежных инициатив, организуемые гражданским обществом (https://clck.ru/3HjHHY, https://clck.ru/3HjHX5), эффективны, запускаются ежегодно из-за распространенности проблемы. Опросы самарских подростков, проводимые местными центрами помощи, показывают, что существующий "живой" досуг часто не отвечает запросам подростков, недостаточно привлекателен и доступен в районах города. Восстановление ценности живого общения важно для региона, чтобы Самарская область сохраняла потенциал территории активной, творческой и социально-ориентированной молодежи.
В декабре 2024 года нами было проведено исследование: анкетирование о настольных играх, в которм приняло участие 50 человек. 84% хотели бы участвовать в клубе, 90% любят настольные игры. 42 респондента младше 18 лет, 39 из Самары (https://clck.ru/3ByQRz). Настольные игры интересны подросткам, могут стать способом улучшения морального состояния.
Проект "НеИгры" предлагает решение на основе потенциала настольных и ролевых игр. Исследования подтверждают положительное влияние настольных игр на психологическое состояние и социализацию. Статья об игровом опыте (2022 год)(https://clck.ru/3Bxtmg) показывает, что настольные игры, независимо от типа, вызывают положительные эмоции, улучшают настроение. В кооперативных играх эффект быстрее. Л.А. Каткова "Влияние настольных игр на социализацию подростков" (https://clck.ru/3Bxv8q) отмечает, что настольные игры облегчают знакомство, общение, помогают устанавливать контакт. Зарубежные исследования подтверждают пользу настольных игр для психического здоровья. Научная группа из Ирландии (июль 2024 года) (https://clck.ru/3DEQE6r) выделила 5 позитивных эффектов: эскапизм, самоисследование, самовыражение, поддержка, регулярность. Недавние исследования подтверждают данные (https://clck.ru/3HjPy5, https://yalta.spb.ru/stati/2025-2/, https://clck.ru/3HjSRm). Игровой формат "НеИгры" делает социализацию привлекательной, позволяя преодолевать барьеры в общении, снижать тревожность, повышать уверенность. В игровых сессиях участники вживаются в роли, что облегчает коммуникационный барьер, способствует развитию эмпатии.
Игнорирование проблемы дефицита живого общения подростков чревато негативными последствиями для подростков и общества. Последствия неудовлетворенности подростков: депрессия, неуверенность, одиночество. Без срочных мер по восстановлению ценности живого общения последствия могут быть плачевными. Проект "НеИгры" – своевременная попытка переломить негативную тенденцию, дать подросткам шанс на полноценную, счастливую жизнь. Уверены, что участники "НеИгры" сформируют сообщество, которое поможет перевести общение из виртуального мира в реальный, обрести друзей, почувствовать себя частью важного и позитивного. Инициатива соотносится с планом мероприятий по реализации стратегии развития Самары до 2025 года (https://clck.ru/3ByN7s) в части внеурочной занятости подростков, что является частью нацпроекта "Образование". Эффективность игрового формата, научные данные, мобильность клуба, ориентация на вовлечение подростков делают проект "НеИгры" перспективным вкладом в решение проблемы дефицита живого общения и социальной изоляции подрастающего поколения на региональном и федеральном уровнях.
География проекта
Самарская область, г. Самара, Вилоновская 13, Общественный центр Сбера; г. Cамара, Березовая аллея 1, Языковой центр Вишня Плейс; г. Cамара, Севастопольский переулок, 1, мастерская Столярник; г. Cамара, ООО Сигнум- частное образовательное учреждениеЦелевые группы
- Подростки в возрасте от 10 до 16 лет, проживающие на территории городского округа Самара, в количестве 100 человек, которые неудовлетворены своим моральным состоянием и желают его изменить
Контактная информация
{"address":"Самарская обл, г Самара, Советский р-н, ул Красных Коммунаров, д 19Б, кв 142","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Самарская обл, г Самара, Советский р-н, ул Красных Коммунаров, д 19Б, кв 142