http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Организация и проведение практико-ориентированной ситуационной бизнес-игры "Старт в бизнес-2022"

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 22-2-015035
  • Дата подачи 14.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 496 200,00
  • Cофинансирование 374 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  870 200,00
  • Сроки реализации 01.09.2022 - 15.12.2022
  • Организация МЕСТНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ГУБКИНСКИЙ СОЮЗ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЕЙ"
  • ИНН 8913007402
  • ОГРН 1068900001950

Краткое описание

Проект предполагает разработку сценария и реализация практико-ориентированной бизнес-игры, с привлечением сотрудников Администрации города, Управления образования, представителей бизнес-сообщества, консультантов. В ходе годового цикла игры (12 дней игры – 1 день равен 1 месяцу), участники должны будут создать компании в форме ПАО, зарегистрировать их в установленном порядке, разработать логотип, бренд-бук, выполнять ежедневные задания (в том числе социально-ответственные), за выполнение которых будут выплачиваться игровые деньги. Необходимо наладить взаимодействие с игровыми структурами: банком, госорганами, товарно-фондовой биржей, другими компаниями-конкурентами. За просроченные платежи, установленные законодательством РФ будут налагаться штрафы. Будут меняться ежедневные котировки акций, по результатам выполнения работ, занятых мест, наложенных штрафов, денег на расчетных счетах. Часть заданий будет разработана непосредственно представителями бизнеса, под их конкретные задачи. Главным критерием победы будет являться общее итоговое количество денег на счету данной компании в банке.

Цель

  1. Разработка и апробация в условиях колледжа практико-ориентированной ситуационной бизнес-игры, позволяющей повысить уровень финансовой грамотности у студентов (до 90%)
  2. Повышение заинтересованности и уровня компетенций в предпринимательстве и бизнесе, за счет практического погружения в процесс, повышение мотивации к обучению.
  3. Снижение среди участников проекта - потенциальных предпринимателей процента возможного закрытия стартапов в первый год работы на 10-15%.

Задачи

  1. Проведение информационно-отборочного этапа
  2. Разработка и согласование с заинтересованными сторонами сценария игры, этапов ее реализации, привлекаемых консультантов и партнеров
  3. Привлечение к реализации проекта специалистов Администрации города, Управления образования, представителей малого и среднего бизнеса, бизнес-тренеров, консультантов
  4. Поиск и применение необходимой материально-технической базы для реализации проекта
  5. Проведение основного этапа бизнес-игры, с приглашением почетных гостей и СМИ
  6. Выявление среди участников - потенциальных стартаперов, с целью детального консультирования и партнерского сопровождения
  7. Подведение и анализ итогов по достижению всех количественных и качественных показателей

Обоснование социальной значимости

В состав целевой группы реализации проекта входит свыше 700 человек, из которых будет необходимо задействовать в отборочном этапе не менее 500 человек. Это студенты колледжа и школьники 9-11 классов школ города и п.Пурпе.
Одной из главных проблем для данной целевой группы является низкий уровень знаний по финансовой грамотности (согласно исследованию "Национального агентства финансовых исследований" на 10 и более вопросов из 26, входящих в индекс финансовой грамотности смогло ответить лишь 33% целевых респондентов (студентов), а также низкий уровень мотивации к обучению по шаблонам. При этом, в данной целевой группе значительная часть (по нашим исследованиям, и исследованиям сайта reon.pro: более 50%) проявляет желание к открытию своего дела, но не имеет ни практических навыков, ни специфических знаний в этой области, что порождает высокий процент ликвидации бизнеса в первые три года работы (по исследованию сайта reon.pro: 87-89% стартапов закрывается в первый год работы, 3-5% в за 2-3 года, и лишь 6% продолжают успешно работать).

География проекта

Ямало-Ненецкий автономный округ: г.Губкинский, п.Пурпе, г.Муравленко

Целевые группы

  1. студенты филиала колледжа 1-3 курсов всех специальностей, студенты 3 курсов головного колледжа всех специальностей (г.Губкинский и г.Муравленко)
  2. школьники 9-11 классов школ города Губкинский и п.Пурпе

Контактная информация

Ямало-Ненецкий АО, г Губкинский, мкр № 7, д 24, кв 7 Веб-сайт: нет