http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Реконструкция ледового побоища 1242 года на Чудском озере в виртуальной реальности

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 21-2-005926
  • Дата подачи 10.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 3 895 592,00
  • Cофинансирование 695 692,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 591 284,00
  • Сроки реализации 01.09.2021 - 28.02.2022
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКИЙ ЦЕНТР СЕВЕРО-ЗАПАДНОГО ФЕДЕРАЛЬНОГО ОКРУГА"
  • ИНН 7838032317
  • ОГРН 1157800000610

Краткое описание

В 2021 году будет отмечаться 800-летие со дня рождения святого благоверного князя Александра Невского. Поэтому мы хотим показать и рассказать о легендарном русском полководце с помощью современных технологий, погружения в виртeальную реальность. На примере сражения войска князя Александра Невского на Чудском озере в 1242 году с тевтонскими рыцарями. Основной идеей проекта является погружение зрителей с помощью шлема виртуальной реальности в мир средневековья и показать на примере жизни великого князя Александра Невского величие духа и воинской храбрости защитников рубежей Руси. Демонстрация этого на примере 3d диорамы в виртуальной реальности позволит непосредственно погрузить зрителя в апрельский день 1242 года на берег Чудского озера, заставит его поверить в происходящее вокруг него сражение новгородской дружины под предводительством князя Александра Ярославича с войском тевтонских рыцарей.
Идея и уникальность состоит в том, что с помощью шлема виртуальной реальности человек погружается в события, но становится не просто зрителем, а участником – он может взаимодействовать с окружающей реальностью, следить за сюжетом, который в мельчайших подробностях воссоздаёт картину ледового побоища, а также движение людей и лошадей. Такого уровня визуального и звукового качества ещё не делали в России в исторических реконструкциях, особенно для виртуальной реальности. Проект будет описывать события апреля 1242 года, вначале нам дадут краткую историческую информацию о том периоде, после чего мы станем средневековым рыцарем и окажемся в кузнице, где сможем лицезреть вооружение древней Руси, а также вооружение тевтонского ордена, будет возможность взять своими виртуальными руками любой доспех, меч, и изучить его в мельчайших деталях. Дальше на столе будет лежать карта Чудского озера, с указанием места ледового побоища, после взаимодействия с ней мы окажемся на поле боя, где перед нами с обеих сторон будут войска Александра Невского и Тевтонского ордена. После чего начнётся легендарное сражение, мы сможем перемещаться по полю боя в глубь событий и наблюдать за происходящим от первого лица. Основная цель проекта - сохранение исторической памяти о героях, внёсших решающий вклад в историю нашей страны с помощью современных технологий. Приобщить молодое поколение к изучению истории древней Руси, с помощью современных технологий.
Созданная экспозиция виртуальной диорамы ледового побоища планируется в будущем разместить в создаваемом музее на берегу Чудского озера вблизи места Ледового побоища в деревне Самолва, но сейчас экспозиция будет находиться в г. Кронштадте на территории парка «Патриот», тем самым позволит жителям и гостям Санкт-Петербурга и Ленинградской области ознакомиться с уникальным современным проектом и узнать об истории Великого святого благоверного князя Александра Невского, а также расширит туристические маршруты Кронштадта. Экспозиция станет уникальной площадкой для воспитания подрастающего поколения.

Цель

  1. Основная цель проекта - сохранение исторической памяти о героях, внёсших решающий вклад в историю нашей страны с помощью современных технологий.
  2. Приобщить молодое поколение к изучению истории древней Руси.

Задачи

  1. Разработать программный продукт для шлема виртуальной реальности, реконструкции ледового побоища 1242 года на Чудском озере
  2. Проведение исследовательской работы, сбора материалов и создание сценария проекта
  3. Создание всей технической базы 3d моделей
  4. Подготовка персонажей к 3d анимации, создание систем управления персонажами
  5. Подготовка технического оборудования для создания программного продукта
  6. Подготовка звукового оформления проекта
  7. Увековечение памяти благоверного князя Александра Невского с помощью современных технологий на территории музея-диорамы "Ледовое побоище"

Обоснование социальной значимости

В настоящее время проблема фальсификации военной истории стоит очень остро. Подрастающее поколение постоянно сталкивается с лживой и противоречивой информацией о событиях отечественной истории. Рассуждая о нашей истории западные «трактователи» бесконечно принижают заслуги наших полководцев, армий. Все победы большие или малые в их вариациях становятся «не значительными», «малозначимыми», «ничего не решаемыми».
Полноценно противостоять многочисленным попыткам фальсификации основная из задач данной виртуальной экспозиции. Ведь когда мы собственными глазами можем наблюдать ожившую диораму сражения мы видим смелость, отвагу, воинскую хитрить, благодаря которым и была одержана победа над профессиональным европейским войском - рыцарями тевтонского ордена. Были сохранены не только приграничные земли, но и православная вера.
Таким образом, создание виртуальной реконструкции боя это не только дань исторической круглой дате, а напоминание сегодняшнему поколению о подвиге наших предков. Приближение современной молодёжи к пониманию того, что событии 800-летней давности не устарели, не пропали, не перестали быть актуальными в нашей современной жизни, что они просто «сказки о былинных богатырях», а живая история, которая восстаёт перед зрителем полноценно и полномасштабно.
Экспозиция позволит через эмоциональное восприятие прочувствовать молодым людям всю глубины событий и важность сохранения памяти о тех легендарных событиях и осознать необходимость не только сохранения этой памяти, а и важность быть готовым и сегодня доказать уважение к победам прошлого и способность повторить подвиги предшествующих поколений с оружием в руках.

География проекта

г. Кронштадт, Псковская область

Целевые группы

  1. Молодёжь и студенты
  2. Дети и подростки ( от 7 до 18 лет)

Контактная информация

г Санкт-Петербург, пер Гривцова, д 1/64, пом 59Н