http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Информационно-просветительская мобильная игра Честно о Важном

  • Конкурс Второй конкурс 2021
  • Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
  • Номер заявки 21-2-008746
  • Дата подачи 15.03.2021
  • Запрашиваемая сумма 2 464 578,00
  • Cофинансирование 2 309 808,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 774 386,00
  • Сроки реализации 01.07.2021 - 01.04.2022
  • Организация САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "СОДРУЖЕСТВО СТУДЕНТОВ СЕВЕРО-ЗАПАДНОЙ АКАДЕМИИ ГОСУДАРСТВЕННОЙ СЛУЖБЫ"
  • ИНН 7801267538
  • ОГРН 1057806306470

Краткое описание

Информационно-просветительская игра “Честно о важном” дает ответы на те вызовы, с которыми сталкивается молодой человек во время взросления. Освещает моральные, этические, нравственные вопросы периода становления личности подростка.
Этот проект должен помочь молодым людям пройти сложный период взросления, дать возможность в игровой форме получить полезные знания и рекомендации о сохранении своего здоровья, правильном образе жизни, психологических и биологических особенностях развития растущего организма, сформировать семейные ценности и ориентиры.
Игра будет очень динамичная, молодежная, с современным визуальным рядом и интересными персонажами. В последствии планируется разработать настольный вариант игры.
Образовательная компонента игры описывает физиологические и психологические изменения молодого человека. При разработке материалов и технических компонентов используются исключительно научные данные по основам физиологии, биологии, психологии.
Игровой комплекс транслирует семейные и общественные ценности, преимущества здорового образа жизни. Вся информация представлена в интерактивном формате, при этом основной упор делается на четкую и понятную передачу большого количества сведений, важных и полезных для каждого подростка. Проект предполагает создание информационно - просветительского мобильного приложения, состоящего непосредственно из мобильного приложения и телеграмм-бота, для поддержки пользователя вне рамок игры. Телеграмм-бот подскажет, куда и к кому нужно обращаться с конкретным запросом. Предложит телефоны служб психологической поддержки для подростков, специальность врача.
Уникальность геймплея позволяет совмещать в себе образовательно- просветительский компонент и увлекательную историю личных отношений с близкими.

Предназначена для ребят от 14 лет и старше, у которых есть потребность в освоении новых способов при решении межличностных конфликтов с людьми из ближайшего окружения, есть желание разобраться в себе и решить внутренние конфликты, найти ответы на важные вопросы.
Они социально активны, мотивированы на получение актуальной и правдивой информации о проблемах собственного здоровья. Имеют широкий круг общения, но при этом есть вопросы, которые не с кем обсудить.
Хорошо владеют сетью интернет, умеют искать и находить информацию в сети.
Игра для них - способ интересно провести время и прокачать свои навыки.
Представители ЦА живут на всей территории России. В больших и малых городах, селах.

В рамках проекта предусмотрено проведение опроса среди представителей ЦА (не менее 150 участников от 14 до 18 лет). Опрос будет проведен в самом начале проекта и пройдет в летних лагерях на территории Санкт-Петербурга и ЛО. Полученные качественные результаты помогут оценить непосредственную пользу от реализации проекта.
На завершающем этап проекта планируется проведение итоговой встречи - презентации для подростов, участников, специалистов проекта всех заинтересованных лиц.

Цель

  1. Формирование личностных и моральных качеств подростка, поддержка института семьи, пропаганда семейных ценностей с применением и использованием современных технологий, и с учетом психологической разницы поколений.

Задачи

  1. 1. Формирование общего информационного поля. Взрослых - единомышленников, заинтересованных в изменении подхода к обсуждению тем пубертата, межпоколенческом взаимодействии и укреплении роли семьи и традиционных ценностей. И подростков.
  2. 2. Проведение социологического исследования, направленного на изучение текущих представлений о семье и выявление наиболее реальных стратегий матримониального поведения
  3. 3. Создание приложения, которое даст подросткам возможность получить важную формацию, советы и рекомендации (телефоны службы доверия, название медицинских специалистов) в интерактивном режиме и актуальном для них формате.
  4. 4. Распространение современных технологий, способствующих выстраиванию диалога отношений между поколениями

Обоснование социальной значимости

В период эпидемии и самоизоляции, подростки, как и взрослые, были вынуждены много времени проводить дома, в кругу семьи. Коммуникация с родственниками, в условиях ограниченного пространства выявила множество проблем. Участились конфликты и споры. На первый план вышли вопросы баланса и приоритета семейных и личных ценностей.
В сложившихся обстоятельствах многие подростки и их родители осознали необходимость и важность семьи, пришли к выводу о пользе грамотного и осознанного взаимодействия. В Концепции духовно-нравственного развития гражданина России указано, что семья находится в ряду важнейших национальных ценностей, среди которых любовь, уважение, вера, мораль, доверие. Семья как ценностный ориентир программы воспитания и социализации представляет собой субъективную значимость любви и верности, заботы о старших и младших, о продолжении рода.
Подросток должен научиться соотносить свою деятельность с интересами окружающих, для этого он сам должен иметь необходимые духовно-нравственные свойства и качества. Все эти ценности должны быть сформированы именно в юном возрасте и выстраиваться на крепкой информационной базе. Именно в этом цель приложения "Честно о важном".

С другой стороны, существующие воспитательные программы (особенно по семейным вопросам) построены на традиционных формах обучения. Процент интерактивных методов (анимация и видео, графическая визуализация) крайне мал, в то время, как психологические особенности молодежи диктуют новые требования к воспитательному процессу, необходимость перехода к интерактивным методикам.
Исходя из этого мы считаем, что необходимо разрабатывать и внедрять новые методики воспитательной и просветительской работы с молодёжью.
Игровое приложение реализовано в жанре визуально-графической новеллы. Персонаж - Юноша и Девушка, являются подростками, вступающими в период пубертата. С каждым из них происходят внешние и внутренние изменения. Меняется психология, восприятие реальности, гормональный фон...
Пользователю приложению необходимо помочь своему персонажу пройти все сложности пубертатного периода, успешно закончить школу, выбрать правильную дорогу в будущее, продолжить учиться, создать семью, построить карьеру.
Кроме ситуаций, в которые попадает герой, в игре у него есть возможность накопить набор быстрых действий и решений, и использовать их для преодоления трудностей. Игрок может выбрать различную стратегию действий в каждой ситуации, но неизменно пользователю показывается, какие последствия вызывают его действия, в том числе меняя гормональный и эмоциональный фон. Отслеживание причин и последствий поступков, взаимосвязь эмоций, действий и гормонов - ключевой просветительский аспект игры.
В ходе игры участник сталкивается с проблемой коммуникации с родителями, друзьями, учителями и изучает при этом не только реакцию своего персонажа, но и реакцию визави. Получает обратную связь на свои действия и поступки. Оценивая и соотнося эти реакции, игрок принимает решение и может снять конфликт и прокачать своего персонажа. Повысить уровень его энергии, удачи и жизненного опыта.
По мере продвижения и развития героя, ему становится доступны личная и карьерная траектории, появляется возможность построения карьеры и личных отношений.
Начальные уровни игры отвечают на вопросы взросления и ранних стадий пубертата. По мере развития персонажа и продвижения в игре, на первый план выходят вопросы успешного формирования устойчивых духовно-нравственных свойств и качеств личности подростка. Прокачиваются его умения принимать решения и действовать не только в своих интересах, но и в интересах близких людей. Особое внимание уделяется способам преодоления конфликтов в семье и осознанного отношения к семейным ценностям.

В соцсетях будут созданы группы, посвященные игре. Они будут использоваться для привлечения внимания к игре, продвижения, проведения конкурсов и опросов. Там же будут публиковаться дополнительные тематические материалы, беседы со специалистами и ссылки на саму игру.

Приложение доступно Google Play Store и Apple App Store. На печатной или или рекламной продукции будут размещен QR код для скачивания мобильного приложения.

География проекта

Основный регионом реализации проекта станет город Санкт-Петербург. Но созданное мобильное приложение "Честно о Важном" будет представлено в свободном доступе в сети Интернет. Таким образом, любой подросток нашей страны сможет установить приложение на телефон, планшет или ноутбук.

Целевые группы

  1. Молодежь от 14 до 18 лет. Имеют выход в сеть интернет. Используют для этого свой планшет, смартфон или компьютер. Грамотные интернет-пользователи.

Контактная информация

г Санкт-Петербург, пр-кт Космонавтов, д 29, пом 12Н