http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Фиджитал спорт против игромании

  • Конкурс Второй конкурс 2023
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 23-2-019918
  • Дата подачи 14.03.2023
  • Запрашиваемая сумма 997 800,00
  • Cофинансирование 999 596,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 997 396,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 31.08.2024
  • Организация НОВГОРОДСКОЕ ОБЛАСТНОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ"
  • ИНН 5321195248
  • ОГРН 1185300000181

Краткое описание

Сегодня традиционные и цифровые виды спорта развиваются раздельно, что ставит современную молодежь перед выбором – играть и выигрывать в виртуальном мире или в реальном. Проект направлен на способствование снижению количества часов, проводимых молодежью за компьютерными играми, поскольку молодежь, отдающая свыше 6 часов ежедневно компьютерным играм, в большинстве случаев не имеет успехов в учебе, традиционном спорте, работе и личной жизни. Напротив, ребята умеющие системного подходить к процессу тренировок, более успешны во всех аспектах жизни, и они располагают достаточным количеством времени для всестороннего развития. Также на мероприятия будут приглашена молодежь группы риска. Потребность нового поколения в желании развиваться в обоих мирах формирует спрос на новый формат планирования спортивно-досуговых мероприятий. Чрезмерно увлеченной ком. играми молодежи будет предложена альтернатива их увлечению в виде компьютерного и фиджитал спорта (ФС), который исправит пагубное влияние игровой зависимости на их жизнь. Фиджитал игры (Игры будущего) - это объединение физического и ком. спорта. Сначала игроки соревнуются в киберпространстве, а затем и в реальном спорте. Первые в истории международные Игры будущего пройдут в феврале 2024 года в Казани. Каждый регион сможет представить сборную команду.

В рамках проекта будет:
1. Проведена информ кампания для популяризации компьютерного спорта и ФС и вовлечения желающих в проект;
2. Проведены два контрольных опроса участников проекта, с целью определения степени эффективности проекта;
3. Организована и проведена «школа ФС».
4. Проведение соревнований по ФС среди участников проекта и всех желающих;
5. Сформирована сборная региона по Фиджитал спорту

Благодаря проекту отмечаем что: улучшилось качество жизни, снизился Игровой показатель (с 8 часов , до 2х часов у монитора ), проявились навыки коммуникации и конструктивного общения, улучшились физические показатели и появилась потребность в традиционном спорте.

Цель

  1. Вовлечение молодежи в компьютерный спорт и фиджитал спорт — как инструмент, помогающий уйти от игромании

Задачи

  1. Проведена информационная кампания для популяризации компьютерного спорта и ФС как альтернативы игромании для целевой аудитории и вовлечения игроманов в проект;
  2. Проведены первый контрольный опрос участников проекта, на старте «школы ФС», с целью определения степени эффективности проекта;
  3. Организована и проведена в течение всего срока реализации проекта «школа ФС», в которой целевой аудитории покажут преимущества компьютерного спорта и традиционного спорта (ФС) перед бесцельной игроманией в теории и на практике.
  4. Проведение соревнований по ФС среди участников проекта и всех желающих;
  5. Сформирована сборная региона по Фиджитал спорту. Поездка в Казань 2024 на Игры будущего
  6. Проведены итогового контрольного опроса участников проекта, по итогу проекта «школы ФС» и по ее завершению. Подведение итогов проекта.

Обоснование социальной значимости

Один из самых распространенных способов досуга молодежи проведения времени связан с ком.играми. В связи с этим они меньше общаются со сверстниками в реальном мире и почти не имеют интересов, помимо компьютерных игр. В итоге у них не остается времени на личную жизнь и на учебу либо работу. Исходя из результатов исследования проблемы, мы определяем термин «игроман». Совсем изолировать детей, подростков и студентов от компьютерных игр невозможно, однако направить это увлечение в правильное русло необходимо. Инновационость и уникальность нашего проекта заключается в прикладном применении компьютерного спорта и фиджитал спорта для борьбы с игроманией.
Спорт обладает всеми общеспортивными функциями: совершенствования личности и лидерских качеств спортсменов, умения работать в команде, зрелищной и воспитательной составляющей. Он открывает новые возможности для профессионального развития личности, ведь все современное
общество построено при помощи цифровых технологий, и уверенное пользование ими упрощает интеграцию в современный мир. В проекте целевая аудитория и занимается своим чрезмерно излюбленным делом и постепенно дисциплинируется посредством спорта.
Благодаря проекту отмечаем что: улучшилось качество жизни, снизился Игровой показатель (с 8 ч. , до 2х ч. у монитора ), проявились навыки коммуникации и конструктивного общения, улучшились физические показатели и появилась потребность в традиционном спорте. Уже сейчас идет подготовка к мероприятия 24 года в Казани ИГР БУДУЮЩЕГО.

География проекта

Великий Новгород/Боровичи/Старая Русса (Новгородская область, г. Великий Новгород и райцентры Новгородской области)

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 13 до 30 лет, уделяющая компьютерным играм 6–8 часов в день, в том числе чрезмерно увлекающаяся компьютерными играми (студенты ВУЗов/ССУЗов абитуриенты НовГУ, ученики 6–11 класс

Контактная информация

Новгородская обл, г Великий Новгород, ул Завокзальная, д 3, кв 43