http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Мобильный гейм-центр «ProGame»

  • Конкурс Второй конкурс 2022
  • Грантовое направление Поддержка молодежных проектов, реализация которых охватывает виды деятельности, предусмотренные статьей 31.1 Федерального закона от 12 января 1996 г. № 7-ФЗ «О некоммерческих организациях»
  • Номер заявки 22-2-018629
  • Дата подачи 15.03.2022
  • Запрашиваемая сумма 1 121 200,00
  • Cофинансирование 526 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 647 200,00
  • Сроки реализации 01.07.2022 - 11.10.2022
  • Организация ХАБАРОВСКАЯ КРАЕВАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "МОЛОДЕЖНЫЙ ВЕКТОР"
  • ИНН 2720054652
  • ОГРН 1162700050721

Краткое описание

Проект « Мобильный гейм-центр "ProGame"» направлен на создание условий для самореализации подростков и молодежи в сфере киберспорта, вовлечения их в процессы командного взаимодействия, развития целеустремленности и самоконтроля. В связи с географической особенностью на территории Хабаровского района нет административного центра и поселения географически удалены друг от друга. По этому проект предусматривает создание мобильного гейм-центра, для того чтобы можно было организовать его транспортировку по поселениям района.
В рамках проекта будут разработаны обучающие кейсы для разных возрастных категорий (подростки – 12-17 лет, молодежь – 18-35 лет) и разного уровня владения навыками в области киберспорта (начинающие и продвинутые), закуплено необходимое оборудование и рабочие места.
Занятия будут проводиться для двух категорий участников: подростки и молодежь. Количество групп – не менее 10. Общее количество участников – не менее 100, в том числе не менее 20 человек – это подростки, состоящие на внутришкольном учете и учете в КДН, УМВД, а также воспитывающиеся в малообеспеченных семьях. Общее количество занятий: не менее 50.
Курс для начинающих спортсменов будет включать в себя несколько направлений:
1) обучение навыкам компьютерных спортивных дисциплин;
2) основы информационной безопасности;
3) коммуникативные тренинги;
4) тренинги на командообразование;
5) развитие стрессоустойчивости;
6) занятия по ЗОЖ (физические тренировки, правильное питание, соблюдение режима тренировок и отдыха).
Участники овладеют навыками компьютерной игры, а также получат необходимую психологическую и физическую подготовку для профилактики стресса и укрепления здоровья.
Для спортсменов продвинутого уровня курс будет включать в себя такие направления: 1) совершенствование навыков компьютерной игры Counter-Strike: Global Offensive;
2) подготовка к соревнованиям;
3) основы информационной безопасности;
4) коммуникативные тренинги и тренинги на командообразование;
5) развитие стрессоустойчивости;
6) занятия по ЗОЖ (физические тренировки, правильное питание, соблюдение режима тренировок и отдыха).
Участники будут совершенствовать навыки компьютерной игры, готовиться к соревнованиям, особое внимание будет уделяться развитию умений работать в команде, вести конструктивный диалог, формированию стрессоустойчивости. На занятиях будет формироваться установка на то, что успешный киберспортсмен должен не только уметь хорошо играть, но и быть здоровым.
Как итог проекта будут организованы районные соревнования по киберспорту. Будет принято не менее 100 заявок.
Одной из задач проекта является популяризация киберспорта в Хабаровском районе, которая будет осуществляться через размещение постов о деятельности проекта, о киберспорте, о тех компетенциях, которыми должен обладать успешный киберспортсмен, о правилах безопасного использования технических устройств, о способах со-хранения здоровья.
Таким образом, реализация проекта будет способствовать созданию в районе отк

Цель

  1. Создание условий для самореализации подростков и молодежи в сфере киберспорта, вовлечения их в процессы командного взаимодействия, развития целеустремленности и самоконтроля

Задачи

  1. Закупить оборудование
  2. Провести информационную волну в поселениях
  3. Организовать инструкторов в области кибер-спорта для организации работы на поселениях
  4. Организовать молодёжных тренеров для организации выездов на поселения района с тренингами на командообразование и лидерство
  5. Организовать проведение первых киберспортивных игр Хабаровского района.

Обоснование социальной значимости

В Хабаровском районе 4566 лиц с ограниченными возможностями здоровья, из них 3698 человек имеют противопоказания к занятиям физической культурой и спортом, также на территории района дети и молодёжь составляют 28 263 человека, детей из социально опасного положения 145 человек, и зачастую возникают трудности с организацией досуга детей и молодёжи из различных социальных групп.
Не у всех граждан есть возможность выезжать в город для проведения современного досуга, по мимо этого Хабаровском районе не у всех семей возможность обеспечить детей необходимым оборудованием для занятий кибер-спортом.
Кроме того компьютерное оборудование чаще всего предоставляются на платной основе (2,5-3,5 тыс.руб. в месяц) и не позволяет овладеть умениями, навыками в области 3D-моделирования, технологиями в области виртуальной реальности.
Киберспорт – достаточно популярное направление среди подростков и молодежи, однако в нашем городе не создано обучающего пространства для подготовки спортсменов по данному направлению.
С одной стороны компьютерные игры вызывают интерес у подрастающего поколения, с другой - необходимо эти занятия сделать более структурированными и развивающими, позволяющими тренировать интеллектуальные, коммуникативные и физические навыки, стрессоустойчивость. Проблемы быстроты и точности управления движением (motor control), выносливости, объема и распределения внимания, эмоционального самоконтроля и саморегуляции в целом актуальны для подготовки результативного киберспортсмена. Важно учить выстраивать конструктивный диалог, уметь работать в команде, адекватно реагировать на замечания и комментарии окружающих. Все эти навыки важны не только в киберспорте, но и для успешной социализации подростков и молодежи.
Современные многопользовательские компьютерные игры позволяют состязаться людям друг с другом в реальном времени на виртуальной арене при помощи специальных девайсов. Поэтому важно оборудовать такую мобильную площадку, которая позволила бы организовать занятия в разных поселениях как для продвинутых пользователей компьютерными играми, так и для начинающих. Особенно важно это для под-ростков из малообеспеченных семей, не имеющихся возможности посещать платные кружки. Для подростков, состоящих на внутришкольном учете и учете в КДН и УМВД, данное направление работы будет достаточно привлекательным, что создаст условия для формирования установок на позитивные формы досуга и обучения не только навыкам в области киберспорта, но и развитие навыков работы в команде, бес-конфликтного общения, развития целеполагания.
В сознании многих педагогов, психологов, родителей сформировался устойчивый стереотип о негативном влиянии компьютерных игр, некоторые из которых являются дисциплинами киберспорта, на личность занимающихся. Поэтому важно рассказывать о возможностях киберспорта, о его отличиях от игровой зависимости, делиться историям успешных киберспортсменов.

География проекта

Хабаровский муниципальный район

Целевые группы

  1. Школьная молодежь (14-17 лет)
  2. Студенческая молодежь (17-23 года)
  3. Работающая молодежь (23-30 лет).

Контактная информация

Хабаровский край, Хабаровский р-н, село Черная Речка, ул Центральная, д 30 Веб-сайт: нет