http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Межрегиональный фестиваль спорта и киберспорта "Ижевский КИБЕРФЕСТ"

  • Конкурс Второй конкурс 2024
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 24-2-015524
  • Дата подачи 15.03.2024
  • Запрашиваемая сумма 3 149 885,00
  • Cофинансирование 1 306 000,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  4 455 885,00
  • Сроки реализации 01.07.2024 - 31.07.2024
  • Организация РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ФЕДЕРАЦИЯ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА УДМУРТИИ"
  • ИНН 1840998548
  • ОГРН 1141800000825

Краткое описание

Проект «Ижевский КИБЕРФЕСТ» в Удмуртии реализуется 24-ый раз. Он направлен на профилактику игромании, всестороннее развитие личности, сохранение физического и эмоционального здоровья молодежи, играющей в компьютерные игры, а в этом году еще и на подготовку регионов к следующему Международному фестивалю "Игры Будущего", который планируется в Казахстане в 2025 году.
Уникальность проекта: он сочетает в себе мастер-классы, тренировки и соревнования одновременно по спорту и киберспорту. От футбола, шахмат, ГТО и до дрон-рейсинга. Во всех дисциплинах участвуют одни и те же ребята, то есть формируется универсальная личность. Личность, способная и девушку на руках через лужу перенести, и защитить компьютерные сети (кибербезопасность), и в футбол поддержать команду, и с управлением дрона управиться, это все более актуально. В общем зачете фестиваля сборные городов получают баллы и за киберспорт, и за традиционный спорт. Эта механика лежит в основе нового модного направления "фиджитал".
Программа состоит из 3 этапов:
1 этап – Подготовительный. Закупка оборудования; заключение соглашений о взаимодействии с партнерами; разработка программ и регламентов проведения отборочных турниров и финального мероприятия;
2 этап - Тренировочный. Подготовка команд к финальному мероприятию – Межрегиональному фестивалю «Ижевский КИБЕРФЕСТ». Организация и проведение тренировок и обучения команд регионов; товарищеские матчи.
3 этап – КИБЕРФЕСТ. Финальное мероприятие, 4-х дневный Межрегиональный фестиваль в формате спартакиады. В рамках фестиваля сборные получат возможность провести полноценные сборы, где проверят свою молодежь во всех направлениях. На сегодня ижевский фестиваль единственный проект, способный сразу охватить большинство игровых дисциплин фиджитал.
В 2023-м мы провели 2 таких фестиваля - успешно (осталось расширить географию участников!). Причиной готовности является многолетняя практика, по 2-3 фестиваля в год (в 2021-м мы в том числе выиграли Президентский Грант на один из них). Регионы уже бывали у нас и знают, что готово все: от удобного и технологически развитого лагеря, до отработанных годами методик (первый фестиваль был в 2007-м), судейства, медиа поддержки и онлайн трансляций. Для многих это единственная возможность провести качественно сборы, чтоб позже попасть на Игры Будущего.
Мы заручились поддержкой всех спортивных федераций для необходимых площадок, Минспорта и Минобр (письма), которые внимательно изучили наш проект и предыдущие фестивали, оценив уровень и методические наработки. А также - успешный 2023 год (файл-памятка). Олимпийский чемпион и амбассадор Фиджитал Никита Нагорный пообещал стать гостем проекта, как и другие наставники и медийные личности. Они своим примером покажут, что спорт и здоровый образ жизни актуальны для геймеров, которыми они и сами когда-то были или являются.
40% обучения, 40% соревнования и 20% отдыха - идеальный коктейль, естественным образом превращающий инертных геймеров в универсальных и активных спортсменов

Цель

  1. Организация Фестиваля, состоящего из тренировочных сборов по нескольким спортивным и киберспортивным направлениям, а также форума к следующим Играм Будущего.
  2. Создание условий для распространения практик здорового образа жизни среди молодежи, интересующейся компьютерными играми, профилактики игромании и асоциального поведения.

Задачи

  1. Провести масштабную информационную кампанию в СМИ и сети Интернет с целью популяризации идей проекта, привлечения участников и дальнейшего развития проекта, снять Фильм про фестиваль.
  2. Подготовить положение и регламент, оповестить ранее участвовавшие и новые регионы
  3. Организовать и провести отборочные турниры минимум в 4 регионах
  4. Организовать и провести тренировки и обучение представителей сборных команд, прошедших отборочные турниры, для участия в фестивале
  5. Провести товарищеские матчи или онлайн-кубок среди заявившихся по киберспортивной части
  6. Организовать и провести Финал фестиваля "Ижевский КИБЕРФЕСТ" на территории лагеря в течение 4 дней
  7. Разработать систему взаимодействия с организаторами "Игр Будущего" для дальнейшего развития проекта, добиться соглашении о регулярном проведении фестиваля

Обоснование социальной значимости

На протяжении последних 17 лет игромания всецело покорила умы молодежи. Недостаточный контроль родителей, государства и общественных деятелей привел к тому, что юноши и девушки буквально "уткнулись" в экраны мониторов и гаджетов. По данным исследовательской компании NewZoo в 2018 г. в России насчитывалось 65 млн. геймеров (https://zen.yandex.ru/media/gamez/skolko-v-rossii-geimerov-5e1f64e2f73d9d00af63a1c3). За время пандемии число людей, играющих в компьютерные игры, в мире удвоилось, наша страна не стала исключением (https://rossaprimavera.ru/news/48d53f41)
Возраст геймеров в России – от 12 до 35 лет, т.е. это подростковый возраст (от 12 до 18 лет), в котором закладываются привычки, формирующие дальнейший образ жизни, а также - возраст студентов и молодых специалистов (от 19 до 35 лет) как правило, это офисные работники, ведущие малоподвижный образ жизни.
Статистика показывает, что видеоигры и посещение виртуального мира само по себе навредить не может. Однако часто увлечение переходит в неконтролируемую страсть и приобретает характер патологии – игроманию (https://vawilon.ru/statistika-gejmerov/)
Рассеянность внимания, ожирение, асоциальное поведение, невозможность четко формулировать мысли и другие негативные последствия новомодного увлечения, мы уверены, кроются не в самих компьютерных играх, а в количестве времени, расходуемом на них.
Поэтому нами была разработана компромиссная методика "отвлечения и вовлечения". Мы приглашаем молодежь все так же играть, НО! не только в компьютерные игры.
С 2008 года РОО «Федерация киберспорта Удмуртии» при поддержке партнеров реализует социальный проект «КИБЕРФЕСТ "Голос Улиц"» (с 2022-го название "Ижевский КИБЕРФЕСТ") на территории загородных лагерей Удмуртии.
Наш опыт проведения подобных мероприятий показывает - попробовать что-то новое все не прочь, а при хороших и интересных наставниках, ярких эмоциях и небольшой эмоциональной помощи молодежь расцветает. Та самая суровая, угрюмая, играющая в игры без живых людей - с удовольствием берет в руки канат и вперемешку с незнакомыми людьми, танцует, играет в футбол, теннис и сдает нормы ГТО.
Мы приглашаем на каждый фестиваль именитых наставников и кураторов ВУЗов, клубов, команд, кто сам много играл, а теперь успешный человек. Они в отличной форме (на видео отлично видно) - это работает!
Они учат, помогают, сами провоцируют повторять за ними или соревноваться с ними - становятся "старшими братьями и сестрами". Этот фактор и фактор "лагеря" лучше любых наставлений от родителей или чиновников, на которых, увы, у молодежи всегда стоит блокировка внимания.
Многолетняя практика показала, что довольные и удивленные необычным форматом ребята "забирают" впечатления и новые привычки домой, где уже гораздо чаще уделяют внимание физической культуре, спорту и другим сторонам жизни, помогающим им развиваться гармонично.
После гранта в 2021-м у нас сохранился чат с 14+ регионов, благодаря которому регулярно проходят фестивали подобного формата, а г. Евпатория организовал свой Киберфест в сентябре 2021, в прошлом году появилась предварительная договоренность с Республикой Беларусь. Далее в мире дестабилизировалась обстановка, и другие регионы не смогли поддержать импульс. Тем не менее, в 2022 году правительство объявило о подготовке к "Играм Будущего", где, как и у нас на фестивале, вперемежку будут спорт традиционный, киберспорт, IT и VR. Однако Федерации Фиджитал по регионам появились только в середине 2023 (пока половина регионов), а наша организация работает в таком направлении более 10-ти лет. Фактически в регионах, кроме нашего, пока минимум опыта, и площадок для подготовки или, хотя бы, знакомства с универсализмом "Игр Будущего".
Наш проект решает все три проблемы текущего года:
1) Отвлеченность игроманов от традиционного спорта
2) Недостаток площадок для подготовки к "Играм Будущего"
3) Недостаток опыта у организаторов с регионов
Для качественной реализации проекта необходима поддержка в двух моментах:
1) Финансирование питания и проживания всех участников в хорошем лагере, чтобы все были в одинаковых условиях и не зависели от финансовой состоятельности. В молодости никто не должен страдать из-за недостатка средств - это мешает развитию.
2) Покупка небольшой партии современного оборудования. Компьютеры очень быстро устаревают, а требования и регламенты в киберспорте крайне высоки. Мы хотим, чтобы финалисты фестиваля могли участвовать в товарищеских матчах и соревнованиях на равных с любой точкой планеты. Закупленное оборудование будет работать в дальнейшем на развитие проекта, как и купленное ранее. Наша техническая и организационная база, в том числе засчет партнеров, которые лично приезжают на фестиваль (мы проводим форум для взрослых), существенно выросла. Также за последние годы мы получили ставки для некоторых сотрудников - поэтому серьезно улучшили экономику и уменьшили запросы по грантам и компредам.
Все эти годы все наши проекты БЕПЛАТНЫ для участников. Как и предстоящий

География проекта

Удмуртская Республика, Республика Башкортостан, Республика Татарстан, Пермский край, Севастополь, Москва, Республика Крым, ХМАО, Смоленск, Красноярск

Целевые группы

  1. Молодежь в возрасте от 16 до 25 лет, занимающаяся киберспортом и увлекающаяся компьютерными играми, но желающая развиваться универсально - физически и творчески.
  2. Организации, преимущественно ВУЗы, федерации и киберспортивные клубы, планирующие подготовку к Играм Будущего и желающие развивать своих студентов многогранно

Контактная информация

426034, Удмуртская Респ, г Ижевск, ул Удмуртская, д 222