http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус: на независимой экспертизе

Высота победы

  • Конкурс Первый конкурс 2026
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки 26-1-010657
  • Дата подачи 15.10.2025
  • Запрашиваемая сумма 2 918 418,50
  • Cофинансирование 1 586 383,70
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта 4 504 802,20
  • Сроки реализации 01.02.2026 - 01.09.2026
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СПОРТИВНОЙ И ВОЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОЙ ПОДГОТОВКИ "СМЕРЧ"
  • ИНН 2459021859
  • ОГРН 1232400024944

Краткое описание

«Высота Победы» — культурно-просветительский проект для молодёжи, объединяющий историю и искусство в единое культурное переживание. Через формы, близкие молодому поколению — игру, сценическое действие, музыку и движение — участники погружаются в один из героических эпизодов Великой Отечественной войны: Битву за Кавказ. В центре проекта — интерактивный квест, где команды проходят этапы, основанные на реальных событиях 1942–1943 годов: работа с военными картами, расшифровка сообщений (в том числе записки альпиниста Николая Гусака), оказание первой помощи, действия в тылу. Финал — символический «штурм высоты» на настоящем скалодроме, который будет установлен в рамках проекта. Квест — не просто игра, а театрализованная реконструкция, объединяющая исторические источники, визуальные образы, элементы сценического действия. Особое внимание в проекте уделяется равному участию девушек и юношей. Это отражено в составе команд и в сюжетных элементах квеста. Например, роль санитаров и медсестёр выполняют участницы, подчёркивая вклад женщин в спасение жизней на фронте. Девушки активно участвуют в интеллектуальных этапах (работа со шифрами, картами). Таким образом, проект транслирует идею, что вклад женщин в Победу был не менее значимым, и современные участницы находят в этом отражение своей роли в патриотическом воспитании. Каждая станция — это короткий культурный акт, раскрывающий темы мужества, памяти и преодоления. Проект включает два отдельных культурных события:
1. Вечер песен Владимира Высоцкого «Вертикаль», где через музыку раскрываются темы дружбы, выбора и внутренней высоты.
2. Мемориальный вечер «Подвиг на высоте», посвящённый советским альпинистам, в том числе тем, кто поднимался на Эльбрус в 1943 году. Прозвучат фронтовые письма, архивные хроники, художественные тексты.
Скалодром станет не только частью финала квеста, но и культурной инфраструктурой — тренировочной и образовательной площадкой для молодёжного патриотического клуба. Здесь будут проходить занятия по альпинизму, истории, культурной реконструкции. Проект ориентирован на молодёжь 14–25 лет (школьники, студенты, участники молодёжных и добровольческих движений) и реализуется в городе Шарыпово Красноярского края. Мы создаём не событие, а пространство культуры, где история оживает через действие и искусство. Для оценки результатов будет проведено анкетирование до и после участия в проекте: участники смогут зафиксировать своё отношение к ключевым понятиям — героизм, ответственность, память, история. Мы получим как количественные, так и качественные показатели культурного воздействия. «Высота Победы» — это модель современной культурной работы с памятью, синтез творческих форматов и эмоционального вовлечения. Проект станет устойчивой площадкой, соединяющей историческую правду, культурные смыслы и личное участие.

Цель

  1. Сформировать у школьников и студентов глубокое, личностное понимание героических событий Великой Отечественной войны на примере Битвы за Кавказ через культурно-просветительские и игровые формы, раскрыть географию и масштаб подвига, вовлекая молодёжь в живое осмысление истории своей страны .

Задачи

  1. Создать культурно-просветительскую среду, вовлекающую школьников и студентов в осмысленное изучение событий Великой Отечественной войны на примере Битвы за Кавказ
  2. Разработать и провести интерактивную историко-культурную игру-квест, включающую реконструкции реальных эпизодов войны, элементы сценического действия и физической активности (в том числе с использованием учебного скалодрома)
  3. Организовать культурные мероприятия, способствующие эмоциональному осмыслению темы подвига: вечер песен Владимира Высоцкого «Вертикаль» и мемориальный вечер «Подвиг на высоте», объединяющие музыку, поэзию и исторические свидетельства.
  4. Внедрить механизм оценки культурного и ценностного воздействия проекта, включая анкетирование до и после участия, с последующим анализом изменений в отношении участников к темам героизма, памяти, гражданской ответственности.

Обоснование социальной значимости

Сегодня перед системой образования и культуры стоит важная задача — говорить с молодёжью о Великой Отечественной войне не сухими цифрами и учебными параграфами, а живым, эмоционально значимым языком, который они услышат. Несмотря на доступ к огромному количеству информации, значительная часть школьников и студентов не знает базовых фактов о войне: по данным ВПР, до 30–40% учащихся сдают Историю на 2 и 3, с трудом называют даты начала войны, географию сражений, имена героев и городов-героев. Это подтверждается и мнениями педагогов: тема подвига и сопротивления в школьной программе подаётся сжато (7–8 часов максимум), без связки с литературой, географией и краеведением, а значит — без эмоционального понимания и личной вовлечённости. Особенно актуальна проблема в малых и средних городах, таких как г. Шарыпово Красноярского края, где отсутствует устойчивая система патриотического воспитания через культуру. Молодёжи не хватает не только знаний о героических страницах войны, но и пространств, где можно эти знания пережить. При этом именно сейчас, в условиях масштабных внешних вызовов и растущей культурной неопределённости, становится жизненно важным формировать у подростков чувство сопричастности к истории своей страны, устойчивое понимание смысла подвига, службы и ответственности. Наша организация работает над этим вопросом уже сейчас, проводит различные патриотические акции, также мы создали военно-патриотический музей «Смерч». Проект «Высота Победы» строится на интерактивной, деятельной, эмоционально насыщенной модели работы с памятью: не рассказать, а вовлечь, не перечислить факты, а дать прожить путь героев — через культурно-исторический квест, сценическую реконструкцию событий, творческую интерпретацию источников, совместную командную работу и физическое движение. История Битвы за Кавказ — уникальная по форме, географии и человеческим судьбам — становится центральным сюжетом, на основе которого школьники учатся видеть в прошлом живую ткань, к которой они имеют отношение. В квест встроены реальные эпизоды, например: расшифровка донесений альпиниста Николая Гусака, топографическая работа с картами, взаимодействие в "медсанбате", финальный штурм высоты на скалодроме. Всё это сопровождается культурными событиями — вечер песен Высоцкого «Вертикаль», мемориальный вечер «Подвиг на высоте», чтения писем и фронтовых воспоминаний. Тем самым проект не просто передаёт знания, а создаёт культурную среду осмысления подвига, формирует эмоциональную и гражданскую вовлечённость участников. Эффективность такого подхода подтверждается и педагогической практикой, и научными теориями. Например, по Эдгару Дейлу, классическое аудиторное обучение обеспечивает усвоение лишь 5% материала, тогда как активное участие в процессе — до 90%. Квест, сценическая реконструкция, игра, разговор через музыку и образы — именно те формы, которые работают с подростками «здесь и сейчас», создавая пространство доверия, интереса и настоящего соприкосновения с историей. Важно и то, что проект предусматривает систему обратной связи: анкетирование до и после участия позволяет выявить, как меняется отношение молодёжи к исторической памяти, насколько осознанно они воспринимают ценности — ответственность, честь, коллективизм, готовность к служению. Это даёт не только качественную оценку, но и возможность развивать проект на устойчивой основе. Таким образом, «Высота Победы» — это ответ на конкретный общественный запрос: говорить с молодёжью о войне современно, честно и по-настоящему вовлекая, через культуру, личное участие и смысл. Проект станет важным вкладом в формирование гражданской зрелости, уважения к историческому наследию и укрепление традиционных духовно-нравственных ценностей в среде подростков и молодёжи.

География проекта

г. Шарыпово

Целевые группы

  1. Молодёжь 14–25 лет (школьники, студенты, участники молодёжных и добровольческих движений) , проживающие в г. Шарыпово, интересующихся историей Великой Отечественной Войны, желающие участвовать в новых

Контактная информация

Красноярский край, г Шарыпово, мкр 1-й, д 2, кв 25 Веб-сайт: нет