checkboxchevron-downcrosscross2Монтажная область 13 копия 4Монтажная область 13 копия 10Монтажная область 13 копия 5Монтажная область 13 копия 14Монтажная область 13 копия 7Монтажная область 13 копия 6Монтажная область 13 копия 11Монтажная область 13 копия 8Монтажная область 13 копия 13Монтажная область 13 копия 9Монтажная область 13 копия 2Монтажная область 13 копия 3Монтажная область 13 копия 12dotted-roundexpertМонтажная область 1Монтажная область 1Монтажная область 1eyefbgreen-checkinfookplane-whsearchshareslider-arrowslider-arrow-lgslider-arrow-mdplane-whvkwhite-strokesyt
http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: Победитель конкурса

“Серебряное Копье" - образовательный ресурс, в виде настольной стратегической игры с ролевым элементом для изучения культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока

  • Конкурс Второй конкурс 2017
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 69,25
  • Номер заявки 17-2-010291
  • Дата подачи 01.01.0001
  • Размер гранта 411 131,05 "
  • Cофинансирование 42 250,00 "
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  453 381,05"
  • Сроки реализации 14.05.2018 - 30.11.2018
  • Организация ХАБАРОВСКАЯ КРАЕВАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КОРЕННЫХ МАЛОЧИСЛЕННЫХ НАРОДОВ СЕВЕРА "ФЕНИКС АМУРА"
  • ИНН 2721221923
  • ОГРН 1162700050150

Краткое описание

Игра "Серебряное копьё" является образовательным ресурсом, предназначенным как для использования на школьных уроках, так и в практике внеклассной работы. Игра рассчитана как на учеников школ, так и на самую широкую аудиторию игроков старше 11 лет. Сюжетом игры является приключение игроков в мире сказок дальневосточных народов, игровые действия разворачиваются на карте, на которой реальные географические объекты Приамурья представлены в антураже дальневосточной мифологии. Так, например, река Амур выступает в виде эвенкийской мировой реки, объединяя пять миров мифологии эвенков, охотское море - жилищем Тайрнадза - верховного божества нивхов, приамурская тайга - обиталищем тотемных предков игровых племен - Медведя и Тигра. Каждый игрок управляет персонажем - героем сказок. Например, Азмун - серебряное копье у нивхов (племя сынов Медведя), охотник Мерген у нанайцев (сынов Тигра) и других. В ходе игры персонажи развиваются, повышая свои характеристики и получая новые возможности. Игровой мир динамично развивается по своим законам, зачастую против воли игроков людей. Игровая карта, подобно компьютеру, выступает в роли полноправного участника партии. Задача игроков состоит в попытках направить развитие мифологической вселенной на пользу своего племени, при этом игрокам придется заключать между собой союзы, налаживать совместную деятельность, помогать друг-другу в выполнении игровых заданий. Игровой процесс не требует от участников предварительных знаний об истории и культуре дальневосточных народов. Игра предназначена для совершенно неподготовленной аудитории, именно для того, чтобы создать интерес к изучению культуры малых народностей Приамурья. Комплекты образовательного ресурса планируется бесплатно распределить в образовательных учреждениях, библиотеках и музеях Хабаровского края, как в крупных городах: Хабаровск, Комсомольск-на-Амуре, Амурск, Советская Гавань, так и в поселковые школы, библиотеки и музеи.

Цели

  1. Популяризация культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока. Повышение интереса общественности к национальным культурам Дальнего Востока. Формирование положительного опыта общения между различными народами, населяющими Дальний Восток и их культурами. Укрепление межкультурной коммуникации между различными народами Дальнего Востока
  2. Разработка и внедрение в практику дополнительного образования образовательного ресурса в форме настольной стратегической игры с ролевым элементом для изучения культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока “Серебряное Копьё"

Задачи

  1. Предварительный сбор этнографического фото, видео и звукового материала
  2. Разработка внутреннего механизма игры, как основной составляющей образовательного ресурса: 1. Изготовление пробного экземпляра (альфа-версии), тестирование, внесение поправок и доработок 2. Изготовление исправленного экземпляра (бета-версии), повторное тестирование, подготовка финальной версии
  3. Разработка методического пособия
  4. Презентация финальной версии игры “Серебряное Копьё" для журналистов, представителей образовательных учреждений и общественности
  5. Изготовление основного тиража образовательного ресурса (200 экз)
  6. Проведение авторских семинарских занятий для преподавателей образовательных учреждений, работников библиотек и музейных работников, с бесплатным распределением комплектов образовательного ресурса

Обоснование социальной значимости

Опросы школьников и студентов Хабаровска и Хабаровского края показывают, с одной стороны, достаточно поверхностные знания молодежи в области этнографии коренных народов Дальнего востока, а с другой стороны, достаточно высокий интерес к национальным культурам. При этом доступные источники по этнографии практически не предполагают игровой формы обучения. В то же время настольные и компьютерные игры являются своеобразным языком современной молодежи, во многом задающим особенности ее мышления. Поэтому образовательный потенциал таких игр может быть весьма высок, особенно в наиболее трудный момент обучения, когда совершенно неподготовленный учащийся лишь начинает знакомство с новой темой. «Серебряное Копье» разрабатывается для того, чтобы больше людей открыли для себя мир дальневосточного мифа, и полюбил этот мир.

География проекта

Образовательные учреждения, библиотеки и музеи Хабаровского края

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

680000, г Хабаровск, ул Гоголя, д 16, кв 1 +7 963 565-58-73 molkmns27@gmail.com http://нет