checkboxchevron-downcrosscross2dir-citizendir-culturedir-diplomacydir-ecologydir-familydir-healthdir-historydir-lawdir-religiondir-sciencedir-socialdir-talentsdir-youthdotted-roundexpertМонтажная область 1Монтажная область 1Монтажная область 1eyefbgreen-checkinfookplane-whsearchshareslider-arrowslider-arrow-lgslider-arrow-mdplane-whvkwhite-strokesyt
http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Проекты

Статус проекта: Победитель конкурса

“Серебряное Копье" - образовательный ресурс, в виде настольной стратегической игры с ролевым элементом для изучения культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока

  • Конкурс Второй конкурс 2017
  • Грантовое направление сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 69,25
  • Номер заявки 17-2-010291
  • Дата подачи 01.01.0001
  • Размер гранта 411 131,05 "
  • Cофинансирование 42 250,00 "
  • Перечислено Фондом на реализацию проекта  411 131,05"
  • Сроки реализации 14.05.2018 - 30.11.2018
  • Организация ХАБАРОВСКАЯ КРАЕВАЯ МОЛОДЕЖНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ КОРЕННЫХ МАЛОЧИСЛЕННЫХ НАРОДОВ СЕВЕРА "ФЕНИКС АМУРА"
  • ИНН 2721221923
  • ОГРН 1162700050150

Краткое описание

Игра "Серебряное копьё" является образовательным ресурсом, предназначенным как для использования на школьных уроках, так и в практике внеклассной работы. Игра рассчитана как на учеников школ, так и на самую широкую аудиторию игроков старше 11 лет. Сюжетом игры является приключение игроков в мире сказок дальневосточных народов, игровые действия разворачиваются на карте, на которой реальные географические объекты Приамурья представлены в антураже дальневосточной мифологии. Так, например, река Амур выступает в виде эвенкийской мировой реки, объединяя пять миров мифологии эвенков, охотское море - жилищем Тайрнадза - верховного божества нивхов, приамурская тайга - обиталищем тотемных предков игровых племен - Медведя и Тигра. Каждый игрок управляет персонажем - героем сказок. Например, Азмун - серебряное копье у нивхов (племя сынов Медведя), охотник Мерген у нанайцев (сынов Тигра) и других. В ходе игры персонажи развиваются, повышая свои характеристики и получая новые возможности. Игровой мир динамично развивается по своим законам, зачастую против воли игроков людей. Игровая карта, подобно компьютеру, выступает в роли полноправного участника партии. Задача игроков состоит в попытках направить развитие мифологической вселенной на пользу своего племени, при этом игрокам придется заключать между собой союзы, налаживать совместную деятельность, помогать друг-другу в выполнении игровых заданий. Игровой процесс не требует от участников предварительных знаний об истории и культуре дальневосточных народов. Игра предназначена для совершенно неподготовленной аудитории, именно для того, чтобы создать интерес к изучению культуры малых народностей Приамурья. Комплекты образовательного ресурса планируется бесплатно распределить в образовательных учреждениях, библиотеках и музеях Хабаровского края, как в крупных городах: Хабаровск, Комсомольск-на-Амуре, Амурск, Советская Гавань, так и в поселковые школы, библиотеки и музеи.

Цели

  1. Популяризация культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока. Повышение интереса общественности к национальным культурам Дальнего Востока. Формирование положительного опыта общения между различными народами, населяющими Дальний Восток и их культурами. Укрепление межкультурной коммуникации между различными народами Дальнего Востока
  2. Разработка и внедрение в практику дополнительного образования образовательного ресурса в форме настольной стратегической игры с ролевым элементом для изучения культуры коренных малочисленных народов Дальнего Востока “Серебряное Копьё"

Задачи

  1. Предварительный сбор этнографического фото, видео и звукового материала
  2. Разработка внутреннего механизма игры, как основной составляющей образовательного ресурса: 1. Изготовление пробного экземпляра (альфа-версии), тестирование, внесение поправок и доработок 2. Изготовление исправленного экземпляра (бета-версии), повторное тестирование, подготовка финальной версии
  3. Разработка методического пособия
  4. Презентация финальной версии игры “Серебряное Копьё" для журналистов, представителей образовательных учреждений и общественности
  5. Изготовление основного тиража образовательного ресурса (200 экз)
  6. Проведение авторских семинарских занятий для преподавателей образовательных учреждений, работников библиотек и музейных работников, с бесплатным распределением комплектов образовательного ресурса

Обоснование социальной значимости

Опросы школьников и студентов Хабаровска и Хабаровского края показывают, с одной стороны, достаточно поверхностные знания молодежи в области этнографии коренных народов Дальнего востока, а с другой стороны, достаточно высокий интерес к национальным культурам. При этом доступные источники по этнографии практически не предполагают игровой формы обучения. В то же время настольные и компьютерные игры являются своеобразным языком современной молодежи, во многом задающим особенности ее мышления. Поэтому образовательный потенциал таких игр может быть весьма высок, особенно в наиболее трудный момент обучения, когда совершенно неподготовленный учащийся лишь начинает знакомство с новой темой. «Серебряное Копье» разрабатывается для того, чтобы больше людей открыли для себя мир дальневосточного мифа, и полюбил этот мир.

География проекта

Образовательные учреждения, библиотеки и музеи Хабаровского края

Целевые группы

  1. Дети и подростки
  2. Молодежь и студенты

Контактная информация

680000, г Хабаровск, ул Гоголя, д 16, кв 1 +7 963 565-58-73 molkmns27@gmail.com