Проект посвящён созданию интерактивной настольной игры с элементами дополненной реальности (анимации) по событиям ВОВ, освещающий ключевые события и образы героев эпохи, оказавших влияние на ход войны. Целевая группа - молодежь, учащиеся Лен области и Санкт-Петербурга, жители Спб и Лен области, пережившие ВОВ. Настольная игра является продолжением проекта "Хранитель времени", в котором мы сделали акцент на вовлечение в социальную активность старших участников проекта (детей войны, тружеников тыла, блокадников и др. категорий граждан), организовали совместную деятельность молодежной аудитории и старших участников проекта, подняли интерес к живым свидетельствам о событиях военной и послевоенной эпохи среди волонтерской аудитории (молодежь, жители Санкт-Петербурга и Ленинградской области), способствовали просветительской работе и передачи семейной памяти. В процессе общения мы услышали множество героических и трогательных историй, которые не должны быть забыты. А также увидели пробелы в знаниях волонтёров и их информированности об этом периоде. Создание интерактивной настольной игры поможет вовлечь молодежную аудиторию, и еще раз сфокусировать внимание на событиях эпохи предваряющих Великую Отечественную войну и последующих годах восстановления и развития экономики, культуры, государственности в нашей стране. Тираж настольной игры будет передан в школы и библиотеки Санкт-Петербурга и Ленинградской области (Ломоносовский район) Проект решает задачу поиска игровых форм для передачи исторической информации третьему поколению ради ее сохранения. В прошлых проектах собрали и оформили 50 устных рассказов людей переживших ВОВ, часть из которых станет наполнением настольной игры. Старшим участникам и волонтерам предстоит провести совместную проектную деятельность, которая заключается в отборе 80 событий, по их мнению, самых важных, о которых должно знать подрастающее поколение. Частью настольной игры станет буклет, в котором мы расскажем подлинные истории из воспоминаний очевидцев и детей войны
Цель
Просвещение молодежи через игровой формат. Вовлечение молодёжи в работу по укреплению социокультурной связи поколений и формированию исторической памяти.
Сохранение исторической памяти. Вовлечение старшего поколения.
Задачи
Создание рабочей группы, занимающейся отбором наполнения для настольной игры. Рабочая группа состоит из старших участников (дети войны, блокадники и др.категории граждан, переживших ВОВ), волонтёров и команды проекта.
Разработка и создание 500 экземпляров настольной игры “Хранители времени” с использованием информации, собранной в ходе прошлых двух проектов.
Встречи с людьми, пережившими ВОВ
Познакомить учащихся Санкт-Петербурга и Ломоносовского района Ленинградской области с настольной игрой
Обоснование социальной значимости
"Численность ветеранов и детей войны резко снижается. Пандемия коронавируса нанесла сокрушительный удар по численности населения страны, в том числе по старшему поколению. Численность ветеранов и участников Великой Отечественной войны в России за время пандемии коронавируса сократилась более чем на 300 тысяч человек". https://newizv.ru/news/society/22-11-2021/bolee-300-tysyach-uchastnikov-velikoy-otechestvennoy-voyny-umerli-za-vremya-pandemii Современная молодежь имеет катастрофические пробелы в знаниях об истории Великой Отечественной войны. "Подростки не знают кто такой Гитлер и Сталин, путаются с датами самой кровопролитной войны 20 века". https://ki-news.ru/2022/05/09/eksperiment-chto-znaet-sovremennaya-molodezh-o-velikoj-otechestvennoj-vojne/ Реализуя прошлые проекты мы получили подтверждение этой информации. Столкнулись с неграмотностью младших участников проекта, волонтеров (учащиеся Ломоносовского района Ленинградской области и молодежь Ломоносовского района Ленинградской области), но обратили внимание также на то, что молодежь проявляет выраженный интерес к этой теме, хочет знать больше. Острота текущей ситуации в которой оказалась наша страна, и неоднородность мнений среди молодежной аудитории относительно понимания текущих событий, показывает необходимость работы с молодежью, необходимость создания патриотического контекста, разработке новых форм просветительской работы Представителями органов местного самоуправления подтверждается актуальность проекта и его значимость. Проект “Настольная игра “Хранители времени” - это возможность в доступной для младшего поколения игровой форме проводить наглядно практическую просветительскую работу и формировать интерес молодежной аудитории к теме прошлого, из которого вытекает понимание настоящего. Тираж настольной игры будет распространён в школы и библиотеки Санкт-Петербурга и Ломоносовского района Ленинградской области. Проект дает возможность пожилым людям, принять участие в жизни общества, воспользоваться общественным признанием и уважением, получить возможности для общения и передачи жизненного опыта и исторической информации семье и третьему поколению молодым людям через работу над созданием настольной игры.
География проекта
Санкт-Петербург, Ломоносовский район Ленинградская области
Целевые группы
Учащиеся Санкт-Петербурга и Ломоносовского района Ленобласти
Молодежь Санкт-Петербурга и Ломоносовского района Ленобласти
Люди пережившие ВОВ
Контактная информация
{"address":"Ленинградская обл, Ломоносовский р-н, деревня Санино, д 62","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
Ленинградская обл, Ломоносовский р-н, деревня Санино, д 62