http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержку

Киберспортивный турнир на PlayStation

  • Конкурс Первый конкурс 2022
  • Грантовое направление Охрана здоровья граждан, пропаганда здорового образа жизни
  • Номер заявки 22-1-013906
  • Дата подачи 15.10.2021
  • Запрашиваемая сумма 1 159 540,00
  • Cофинансирование 565 075,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 724 615,00
  • Сроки реализации 01.10.2022 - 31.03.2023
  • Организация АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЦЕНТР СОДЕЙСТВИЯ РАЗВИТИЮ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО - КРЕАТИВНОЙ ЛИЧНОСТИ "АТМОСФЕРА"
  • ИНН 1650359840
  • ОГРН 1181690009159

Краткое описание

Актуальность данного проекта обусловлена тем, что базы для проведения соревнований и поддержки участников в городе нет.
Проект пройдёт в несколько этапов:
1 - Создание самой площадки, полное её оборудование необходимой техникой и старт работы для всех желающих. На данном этапе планируется дополнительный сбор информации о том, на сколько интересен этот вид спорта не только для студенческой молодежи, но и для школьников, рабочей молодёжи.
2- Проведение заявочной кампании для участия в турнире на приставках. Податься на отборочный сможет любой студент, школьник города Набережные Челны, представляя свою образовательную организацию на уровне города. На протяжении 1 месяца от образовательных организаций в адрес оргкомитета на специально созданном ресурсе в сети Интернет будут приниматься заявки на участие в турнире. Итогом проведения отборочных этапов будут определены участники полуфинальных и финальных игр соревнований, которые поборются за звание лучшего игрока турнира.
3 - Создание команды из победителей соревнований. В дальнейшем, будет оказана поддержка данной команде в участии в соревнованиях уровня выше городского.
Благодаря открытости площадки, есть возможность создания не только тренировочной базы для любого желающего, но и развития soft-skills. Оно подразумевает под собой развитие навыков работы в команде, лидерства, выступления на публике, стрессоустойчивости.
Деньги гранта будут потрачены на закупку оборудования, канцелярию, оплату труда привлеченных специалистов и типографию.
Проект решает проблему отсутствия открытых площадок по развитию в киберспорте на приставках.
Результатом данного проекта будет создание открытой площадки, куда сможет прийти любой желающий, вне зависимости от возраста, но основной контингент студенческая молодежь в возрасте 16-24 года.
Благодаря информационной составляющей проекта будет привлечено внимание молодёжи и власти к развитию данного вида спорта и созданию новых площадок.
Турнир будет проводиться по дисциплине (игре) FIFA. В дальнейшем планируется проведение по таким дисциплинам, как NBA, Gran Turismo Sport, Overcooked, Everybody’s Golf.

Цель

  1. Создание условий по выявлению, поддержке и развитию способностей школьной и студенческой молодёжи в области киберспорта в период с октября 2022 по февраль 2023 в городе Набережные Челны с охватом 2000 человек.

Задачи

  1. Закупка оборудования - создание необходимых условий по выявлению и поддержке молодежи города Набережные Челны в области киберспорта
  2. Пропаганда киберспорта по средствам привлечения к проекту информационных партнеров
  3. Организация и проведение открытой работы площадки для тренировочного процесса
  4. Организация и проведение отборочных и финальных соревнований по дисциплине FIFA

Обоснование социальной значимости

Отсутствие социальных лифтов и возможностей демонстрации своих талантов для молодежи, увлекающейся компьютерными играми, что влечет за собой замыкание человека в себе и отторжения окружающими. Человек - это социальные существо, как результат - отсутствие возможности проявить себя, "загоняет" человека в психологические проблемы и антисоциальное проявление.
Киберспорт - это возможность молодому человеку проявить себя, а так же возможность прокачать свои soft-skills. Он подразумевает под собой развитие таких навыков, как: работа в команде, лидерство, выступления на публике, стрессоустойчивость, а также позволяет улучшить навыки владения иностранных языков, особенно у подрастающего поколения.
Наш век – это век высоких технологий. Сегодня невозможно представить квартиру или дом, где не было бы компьютера, а некоторые дома управляются системой «Умный дом». Игровая индустрия не осталась в стороне.
На сегодняшний день развитие киберспорта в стране только набирает обороты. Создающиеся почти в каждом регионе министерства по киберспорту, турниры, проводимые не только на уровне регионов, но и на муниципальных уровнях, говорят нам о том, что заинтересованность в развитии данного вида спорта есть.
В городе Набережные Челны киберспорт так же имеет своё развитие. На базе молодёжного центра «Нур» создан компьютерный клуб с отличной технической базой, которым свободно может пользоваться любой человек.
Но, в то же время, базы для развития киберспорта на игровых приставках в городе не имеется. Проводимые же любительские соревнования на уровне кафетериев говорят нам о том, что заинтересованность в развитии в данной области у молодежи есть. Но эти соревнования единовременны и носят характер обычного ивента для молодежи.
Также киберспорт - это профилактика девиантного поведения. В раннем возрасте дети способны углубляться в компьютерные игры, изолируясь от общества, но киберспорт даёт шансы и таким людям, взращивая в них определенные навыки работы в команде и способствующий их адаптации в дальнейшем.
Созданием уникальной базы по развитию данного вида спорта заинтригованы не только молодые люди, но и само государство. На данный вывод наталкивают слова президента Российской Федерации, Владимира Путина: "Я вам хочу сказать, что у нас с 2016 года это, мягко говоря, легализовано. Проводятся соревнования, создана федерация. Если организовать процесс - он будет в высшей степени полезным"(https://www.kp.ru/online/news/3997996/), а так же приказ Министерства спорта Российской федерации от 03.06.2016 №42407 «О включении и включении видов спорта, спортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта", а также Благодаря данной информации можно понять, что на сегодняшний день киберспорт актуален и развивается.
В связи с этим на базе центра в МЦ "Нур" будет создана площадка по подготовке и проведению регулярных лиг по играм на приставках, которая будет затрагивать всю студенческую молодежь города Набережные Челны. (письмо поддержки прикреплено)
Так же об актуальности этого вида спорта говорят нам турниры, проводимые на уровнях от местного до международного (https://clck.ru/RQer8, https://clck.ru/ RQerz, https://clck.ru/RQetU).
Так же данный вид спорта имеет и дальнейшее развитие. На сегодняшний день существуют VR-шлемы, которые способны погрузить человека в виртуальную реальность. Соревнования с использованием данного оборудования будет выглядеть эффектнее, так как участник будет сильнее отдаваться в игру и соревнования будут азартнее.

География проекта

Город Набережные Челны

Целевые группы

  1. Школьники города Набережные Челны в возрасте 14-16 лет
  2. Студенческая молодёжь в возрасте 16-24 лет

Контактная информация

Респ Татарстан, г Набережные Челны, пр-кт Сююмбике, д 66, кв 100